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- 11. Nov 2022, 13:44
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- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
Fänds schön wenn man bei den Aufträgen Koordinaten bekommt das dann auch der Name des Felds dabei steht. Zumindest ich persönlich, der sich mit nur den Koordinaten nicht so gut zurecht findet, würde dann viel schneller wissen wo ich ungefähr hin muss.
- 2. Aug 2021, 23:32
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- Thema: Preisänderung beim Wechsel zwischen Serum und Arbeiter [W1-14]
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Re: Preisänderung beim Wechsel zwischen Serum und Arbeiter [W1]
komplett die Rasse Arbeiter Serum verhuntzt durch die Aktion...
wieso nicht einfach so gelöst wie apollo13 es vorgeschlagen hat?
wieso nicht einfach so gelöst wie apollo13 es vorgeschlagen hat?
- 26. Mär 2021, 00:58
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- Thema: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen
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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen
Es wäre toll wenn es reichen würde seinen unique-stab der magie im inventar zu haben um bei anwendung des stabs der großen magie auch den unique text zu bekommen dann könnte man um 375%verlängern und hätte trotzdem seinen schönen unique text
- 1. Feb 2021, 19:46
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- Thema: Sammelthread für Verwendungszwecke von bes. Gas/Öl
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Re: Sammelthread für Verwendungszwecke von bes. Gas/Öl
Ich habe mir überlegt ob man als dauerhaften Nutzen von weißem Öl und Tiefengas ein Luxus-Item einbauen könnte das wie eine starke Version des Elixiers der Bewegung funktioniert. Das Item könnte in der Herstellung unter anderem Seidenöl und Steingas benötigen um auch hier wieder einen Anreiz zu scha...
- 17. Sep 2013, 23:18
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- Thema: Langfristigen Quest
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Re: Langfristigen Quest
der ansatz gefällt mir. mal irgendwas ins spiel bringen für das man mal 3-6monate braucht um es fertigzustellen wäre cool!
- 9. Sep 2013, 22:19
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- Thema: Larpan etwas schwerer zu besiegen [W1-14]
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Re: Larpan etwas schwerer zu besiegen [W1]
Larpan (Gruppen-NPC) LP: 80.000/80.000 - Angreifen - Schnellschlag Ein rundes Wesen, aus dessen Körper viele kleine Fühler ragen. Oben sind drei Augen angebracht, mit denen es dich böse anschaut. Larpan hat mittlerweile die Kontrolle der Burg Hulnodar an sich gerissen, und scheint die Gedanken der v...
- 3. Sep 2013, 23:13
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- Thema: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
nu lass dir doch ned immer reinreden sotrax! 1:40 passt doch.
- 3. Sep 2013, 19:01
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- Thema: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
nein 1:40 passt! jetzt respektiert doch einfach mal sotrax entscheidungen. kanns doch nich sein das nur weil 1-2personen im forum meckern, nur weil sie angepisst sind weil sie n mantel haben, dass dann gleich an der droprate vom fell gedreht werden muss. 1:40 is doch vollkommen in ordnung...
- 3. Sep 2013, 18:15
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- Thema: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
dropchance is richtig so. lass sie wie sie ist.
- 27. Aug 2013, 02:55
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- Thema: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1-14]
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Re: Neues Gruppen-NPC: Dunkelmorin [W1]
solang niemand n screen vom kill zeigt oder irgendwelche der gedropten items irgendwo zu sehen sind können wir uns sicher sein das alle die hier angeben ihn getötet zu haben und gold für infos wollen einfach nur lügner sind
- 19. Aug 2013, 14:51
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- Thema: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1]
man könnte dann eher irgendwie sagen alle von 1-375angriff werden zur stufe 1 pflanze und von 376-3750angriff zu stufe 10 usw. dann würden keine npc übrig bleiben. wobei ich persönlich von der idee eig nicht so viel halte weils dann echt haufenweiße pflanzen geben würde.
- 13. Aug 2013, 17:20
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- Thema: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon: Die Finstereishöhle [W1]
keine waffen mit slots! dafür gibts amu's hast das ned verstanden?
- 23. Jan 2013, 16:46
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- Thema: Umbau der Angriffsstärke
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Re: Umbau der Angriffsstärke
idris ich hab über 400k xp und mich würde das nun nicht stören, nur weil manche dann kein one hit down mehr wurzeln hinbekommen? ja und? kein weltuntergang
- 23. Jan 2013, 01:12
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- Thema: Umbau der Angriffsstärke
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Re: Umbau der Angriffsstärke
ich find das ganze eig ne gute idee, dann zieht man nach oben hin nich so arg davon als high xp'ler! aber ich würds dann eher so gestalten: 0xp - 100k xp erhöht sich die angriffsstärke noch normal alle 100xp um einen punkt 100k xp - 200k xp erhöht sich die angriffsstärke dann erst alle 200xp um eine...
- 16. Okt 2012, 08:16
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- Thema: stabile Chaossense [W1-14]
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Re: stabile Chaossense [W1]
Fänds toll wenn zumindest für 200k xp, 300k xp, 400k xp, usw. Bis rauf zu 1mio xp wenigstens jeweils eine neue Waffe gäb wär mal bissl Abwechslung und bissl Motivation!