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von socke
23. Mär 2020, 18:59
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Thema: Siegelringe Update [W1-14]
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Re: Siegelringe Update [W1]

@Nyrea, hab mich vertippt! Ich weiß dass er schon mal generft wurde, steht ja da. Trotzdem macht ihr den Ring dann einfach unspielbar und das problem ist gelöst? Wie bei sovielem in Freewar? Interssiert ja eh keinen und wir entscheiden? Hauptsache neues einbauen, die com erstmal ruhig stellen mit i-...
von socke
23. Mär 2020, 18:50
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Thema: Siegelringe Update [W1-14]
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Re: Siegelringe Update [W1]

@Nyrea das ist doch quatsch! Der Ring ist selten, dann sollte er sich auch von anderen abheben, bei 30 min aktiven effekt brauchst das Teil gar nicht mehr anziehen. Wenn ihr die Zeit halbiert, solltet ihr auch das Gold halbieren, was man fleddern muss um ihn anzuwenden! Den Ring gibt es jetzt schon ...
von socke
23. Mär 2020, 18:35
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Thema: Siegelringe Update [W1-14]
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Re: Siegelringe Update [W1]

Das Balancing einiger bestehender Ringe wurde ebenfalls geändert: Ring des Fledderers - Der aktive Effekt des Ringes hält jetzt nur noch 30 Minuten, statt 60 Minuten. Das ist ja mal ne riesen Frechheit, dann kann man den Ring ja gleich in die Tonne kloppen!! Wieso wird der so hart abgeschwächt? Wie ...
von socke
28. Dez 2019, 21:14
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Thema: Elufia eingebaut und Weltenevent [W1-14;RP]
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Re: Elufia eingebaut und Weltenevent [W1-14;RP]

Wäre ja nett, wenn man meine frage auch beantwortet.
von socke
28. Dez 2019, 20:47
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Thema: Elufia eingebaut und Weltenevent [W1-14;RP]
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Re: Elufia eingebaut und Weltenevent [W1-14;RP]

haben diese Spinnen den nen einfluss auf den normalen spawn, mir kommt es so vor als ob die "Normalen" Npcs sehr selten geworden sind. ^^
von socke
25. Aug 2019, 21:47
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Thema: Unique Stäbe der Lebensenergie
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Re: Unique Stäbe der Lebensenergie

meiner geht zumindest wieder :) danke dir
von socke
25. Aug 2019, 19:36
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Thema: Unique Stäbe der Lebensenergie
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Re: Unique Stäbe der Lebensenergie

Culgan blickt wie gebannt auf die 1029 funkelnden Facetten des legendären Arkensteins. Smaug, dem wahren König unter dem Berg.

Mein stab mag auch nicht mehr so ganz.
von socke
7. Aug 2019, 10:49
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Thema: Ring des Plünderers verbessert [W1-14]
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Re: Ring des Plünderers verbessert [W1]

Sehr nice, danke :)
von socke
27. Jul 2019, 12:56
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Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
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Re: Siegelringe (Update) [W1-14]

Könnte man den Ring des Plünderers nicht bissl stärker machen? Finde den effekt doch recht schwach auch mit der chara auf max hat man nur 12 min effekt. Finde diese Zeit könnte man verlängern, basis von 20min, mit chara max wären es dann 24. Wenn man mal ne Phase erwischt wo halt nicht viele npcs sp...
von socke
23. Jul 2019, 22:27
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Thema: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1-14]
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Re: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1-14]

Ich finds ja eher Lustig, dass Nyrea das mit der seelengebundeheit der Nebelfeuerkugeln einfach unkommentiert lässt :) :roll: :roll: :roll:
von socke
17. Jul 2019, 14:47
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Thema: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1-14]
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Re: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1-14]

Der Seetangwald wirft nicht soviel ab wie ihr denkt, außer du produzierst alles selbst und hast keine kosten, dann lohnt es sich natürlich. Nur bauen sie etwa ein, in dem fall die Stadtwache von Konlir. Diese können aber nichtmal 90% der Spieler nutzen weil sie halt nicht die 20 min im monat on sind...
von socke
17. Jul 2019, 12:59
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Thema: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1-14]
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Re: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1-14]

50% war auch nur so aus den haaren herbeigezogen, sind wohl eher 90-95 :)

man sollte die kugeln halt einfach handelbar machen und gut ist ...
von socke
17. Jul 2019, 10:21
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Thema: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1-14]
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Re: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1-14]

Muss diese Nebelfeuerkugel unbedingt seelengebunden sein? Es gibt halt auch menschen die nicht den ganzen Tag ich fw rumgammeln und die diese Kugeln auch haben wollen aber nicht da sind wenn das Wetter ist... Kann man diese nicht einfach handelbar machen? sonst hat die "Wache von Konlir" f...
von socke
12. Jul 2019, 18:40
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Thema: Neues Gruppen-NPC: finsterer Magier [W1-14]
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Re: Neues Gruppen-NPC: finsterer Magier [W1]

ach schade, wo die mehrheit doch total für die gase und öle sind hat das npc nichts damit zu tun? echt unangenehm i-wie, fw macht nu keinen sinn mehr, wenn man die öle/gase nicht braucht.