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von Cifer17
10. Aug 2019, 10:47
Forum: Ankündigungen
Thema: Goldabbau aufgewertet [W1]
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Re: Goldabbau aufgewertet [W1]

Ein sehr gutes Update, gerne mehr unterschiedliche Adern einbauen! Das dafür Goldabbau genommen wurde verstehe ich nicht, es passt RP-mäßig dazu, ist sonst aber eine rein passive Chara. Schöner wäre finde ich eine neue Chara gewesen. Außer natürlich es ist geplant alle alten, sehr schwach gewordenen...
von Cifer17
10. Aug 2019, 10:40
Forum: User Ideen
Thema: Zusätzliche Effekte für verschiedene Waffen
Antworten: 6
Zugriffe: 263

Re: Zusätzliche Effekte für verschiedene Waffen

Genau die Diskussion gab es zum ersten Mal bei der Einführung der Halsteile. Damals war das Argument, dass Spieler kein Interesse mehr an neuen Waffen haben, wenn man die Effekte mit bestimmten Waffen verbindet. Fazit war dann, dass Waffen keine Effekte bekommen. Wie Waffen und Upgrades ins Spiel ko...
von Cifer17
17. Jul 2019, 08:53
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Neuerungen
Antworten: 41
Zugriffe: 1472

Re: Neuerungen

Das der Seetangwald keine Gewinne abwirft ist ein Märchen. Ich habe es ausprobiert, wenn man die Schleifsteine verkauft ist das ne Golddruckmaschine.
von Cifer17
16. Jul 2019, 22:55
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Neuerungen
Antworten: 41
Zugriffe: 1472

Re: Neuerungen

Heute wie vor 10 jahren, gilt, wer mehr spielt hat schneller content, da hat sich nichts geändert. Nur für die die alles über ihr Öl / Gas oder sponsiverkäufe (=pay to whatever) erkauft haben heißt es jetzt für ein paar seelengebundene items auch mal etwas tun zu müssen. Früher hat es keinen Unters...
von Cifer17
16. Jul 2019, 22:52
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Neuerungen
Antworten: 41
Zugriffe: 1472

Re: Neuerungen

Das war eher darauf bezogen, dass immer mehr seelengebundene und jetzt auch clangebundene Sachen kommen. Damit wird eine bestimmte Spielweise erzwungen, was ich Schwachsinn finde. Früher konnte man freewar spielen wie man wollte, als Koch, Händler, Auftragler, Laborant, Handwerker, whatever. Dafür h...
von Cifer17
16. Jul 2019, 22:41
Forum: User Ideen
Thema: Preisschwankungen beim Sternmuschelstaub
Antworten: 17
Zugriffe: 603

Re: Preisschwankungen beim Sternmuschelstaub

Ja, für Spielvorteile. Nicht für Gold, das kann man ja über Sponsis aktuell schon kaufen.
von Cifer17
16. Jul 2019, 20:37
Forum: Ankündigungen
Thema: Neues Gruppen-NPC: finsterer Magier [W1]
Antworten: 21
Zugriffe: 3774

Re: Neues Gruppen-NPC: finsterer Magier [W1]

Valvanda hat geschrieben:
13. Jul 2019, 18:16
Viel wichtiger als das ganze Geheule:

Was dropt der Magierboy? :D
Ist das schon bekannt?
von Cifer17
16. Jul 2019, 20:36
Forum: Bug Report
Thema: Zeit-Inspirationsfehler?
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Re: Zeit-Inspirationsfehler?

Eine AFK-Spieler Anzeige wäre praktisch.
von Cifer17
16. Jul 2019, 20:35
Forum: User Ideen
Thema: Preisschwankungen beim Sternmuschelstaub
Antworten: 17
Zugriffe: 603

Re: Preisschwankungen beim Sternmuschelstaub

Ich finde eher, dass es zu wenig sinnvolle Items gibt, die man so im Preisbereich ~25x Sternmuschelstaub kaufen kann. Da könnte man gerne alle drei Monate ein gutes Item bringen, dann hat endlich mal nicht mehr jeder alles.
von Cifer17
16. Jul 2019, 20:32
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Neuerungen
Antworten: 41
Zugriffe: 1472

Re: Neuerungen

Besser als für jeden neuen Content ewig spielen zu müssen. Das ist kein "pay 2 win", sondern ein "pay 2 not grind".

Mit dem freewar vor zwei Jahren hätte man eine Echtgeldbezahlfunktion nicht gebraucht, aber mittlerweile wird halt leider viel auf eine hohe Spielzeit pro Tag/Woche ausgelegt.
von Cifer17
16. Jul 2019, 20:28
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: globales Taschentuch ?
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Re: globales Taschentuch ?

Fände ich ein cooles Item für 1x weißes Öl.

Oder teurer, z.B. 1x Würfelöl, und die Unique-Funktion gilt dann für alle globale Taschentücher, die man anwendet.
von Cifer17
16. Jul 2019, 10:00
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Neuerungen
Antworten: 41
Zugriffe: 1472

Re: Neuerungen

Seit gut einem Jahr sind sehr viele Neuerungen von der Spielzeit pro Tag abhängig. Also umso mehr man täglich spielt, umso mehr lohnen sich diese Mechaniken. Spielt man täglich unter einer bestimmten Zeit, lohnen sich diese Mechaniken gar nicht. Das war früher anders. Eine Möglichkeit das auszugleic...
von Cifer17
8. Jul 2019, 13:22
Forum: Ankündigungen
Thema: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1-14]
Antworten: 202
Zugriffe: 13212

Re: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1]

Glückwunsch Nyrea, du hast ein falsches Detail gefunden anstatt auf die Diskussion einzugehen. Jeder Admin hat für sich ein paar Vorteile ins Spiel eingebaut, das ist auch völlig okay. Du übertreibst dabei aber maßlos. Und ich glaube ehrlich gesagt leider, dass du die Spielmechaniken sehr tief verst...
von Cifer17
8. Jul 2019, 13:02
Forum: Ankündigungen
Thema: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1-14]
Antworten: 202
Zugriffe: 13212

Re: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1]

Die Höhe der Ausbauten hatte bisher nichts mit xp zu tun. Durch das Update wurden aber beide Dinge verknüpft, da man nur mit über 1 Million xp den Dungeon effizient leeren kann. Genau das ist auch das unfaire an diesem Aspekt.
von Cifer17
8. Jul 2019, 12:39
Forum: Ankündigungen
Thema: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1-14]
Antworten: 202
Zugriffe: 13212

Re: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1]

Die Clanbindung sollte unbedingt rein. Als der Seetangwald eingeführt wurde, hat jeder damit gerechnet, dass Seetang eine clangebundene Ressource ist. Entsprechend sind dann auch die Reaktionen auf den Dungeon ausgefallen. Hätte man gleich gesagt, dass man die Clanbindung von Seetang über den Schlei...