Alsoo...
Eine schlechtere Idee habe ich in diesem Forum noch nicht gelesen.
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- 21. Mai 2013, 19:00
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- Thema: Täglicher XP Verlust ab sofort!
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- 6. Mai 2013, 17:03
- Forum: User Ideen
- Thema: Handelsschreie
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Re: Handelsschreie
Mit gewisser Kennzeichung [Ich bin mir uneinig was - Ob´s eine gewisse Farbe ist, damit man´s sofort auf einen Blick sieht das es fuer den Handel gedacht ist, oder vielleicht auch einfach eine Umrandung o.ä.] bin ich klar dafuer.
- 2. Mai 2013, 12:54
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- Thema: Inspiration in großen Gruppen verbessert [W1-14]
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Re: Inspiration in großen Gruppen verbessert [W1]
Daher der vorschlag wie in RP: Inspiration einfach nur intern mit Gold verbessern [Vllt. abhängig der Chara - Also auf 90 gibt´s bis zu 150gm] & halt generell einfach je größer die gruppe, desto öfter; Zudem aber "Anomalien" einbauen, die Lernzeit o.ä. der Gruppe o. Clan geben. Find da...
- 1. Mai 2013, 21:38
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- Thema: Inspiration in großen Gruppen verbessert [W1-14]
- Antworten: 110
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Re: Inspiration in großen Gruppen verbessert [W1]
Auf die Anomalien aufmerksam mach*
- 30. Apr 2013, 12:00
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- Thema: Rückangriff:tarnungsvernichtung
- Antworten: 62
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Re: Rückangriff:tarnungsvernichtung
GANZ großes Dafür.
Leute, die nach der UW nurnoch mit Tarnis rumlaufen, kotzen richtig an. So etwas aufzulösen wäre seeehr gut.^^
Leute, die nach der UW nurnoch mit Tarnis rumlaufen, kotzen richtig an. So etwas aufzulösen wäre seeehr gut.^^
- 27. Apr 2013, 11:45
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- Thema: Lokale wieder zeitgemäß machen
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Re: Lokale wieder zeitgemäß machen
Find die Starken Lokalen dazu irgendwie nicht notwendig. Wenn´s sich auf die normalen beschränkt & der Bonus nur auf trainierter Endstufe funktioniert => Dafür.
- 27. Apr 2013, 11:41
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- Thema: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1-14]
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Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1-14]
Zuerst schreien alle nach einem globane Waffen Drop. Baut Sotrax diesen ein ist die Dropchance [Wobei ich mir manchmal denk, dass es seltener ist´ne Globale Stille zu droppen^^] viel zu niedrig. Dann wird wieder danach geschriehen dass es ´ne Waffen in versch. Stufen like Weltenspalter gibt - Koennt...
- 19. Apr 2013, 14:41
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- Thema: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1-14]
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Re: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1]
Möchtest du direkt neue Vorschläge für Charakterfähigkeiten ?
Mein Vorschlag wäre, einen Sammeltheard in den Ankündigungen einzuführen, um das ganze schnellstmöglichst auch mit ins Spiel bringen zu können. Ich denke, die alten Vorschläge sind auch teilweise mitlerweile in der Masse untergegangen.
Mein Vorschlag wäre, einen Sammeltheard in den Ankündigungen einzuführen, um das ganze schnellstmöglichst auch mit ins Spiel bringen zu können. Ich denke, die alten Vorschläge sind auch teilweise mitlerweile in der Masse untergegangen.
- 19. Apr 2013, 13:50
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- Thema: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1-14]
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Re: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1]
D.h. hat man sich selbst nur das Buch fuer LT gekauft, ist diese Aenderung schon unrelevant ?
- 19. Apr 2013, 13:48
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- Thema: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1-14]
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Re: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1]
Also nicht das ich das falsch verstanden habe:
Man lernt wie eben gesagt, alles außer LT 0,35x schneller. Wird die vergünstigung von LT noch dadrauf gerechnet ?
Also als beispiel [Zahlen stimmen jetzt nicht.]
Lt 0 => 100 Tage * 0,35 => Lernzeit X
Lt 50 => 30 Tage * 0,35 => Lernzeit Y
?
Man lernt wie eben gesagt, alles außer LT 0,35x schneller. Wird die vergünstigung von LT noch dadrauf gerechnet ?
Also als beispiel [Zahlen stimmen jetzt nicht.]
Lt 0 => 100 Tage * 0,35 => Lernzeit X
Lt 50 => 30 Tage * 0,35 => Lernzeit Y
?
- 19. Apr 2013, 13:41
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- Thema: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1-14]
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Re: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1]
Oha. Das ist jetzt wirklich ein arg krasser Unterschied. Insbesondere, wenn man bedenkt, dass man bei LT 50 noch´mal dann 66% schneller lernt..
- 19. Apr 2013, 13:38
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- Thema: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1-14]
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Re: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1]
Hab das jetzt mal gerade ueberflogen..
Mal als Beispiel:
Magieverlängerung Auf LT 0 dauert ~ 241D.
Das würde jetzt also mit 0,35 multipliziert werden ? Dh. am Ende beträgt die Gesamtlernzeit nurnoch 84D?
Mal als Beispiel:
Magieverlängerung Auf LT 0 dauert ~ 241D.
Das würde jetzt also mit 0,35 multipliziert werden ? Dh. am Ende beträgt die Gesamtlernzeit nurnoch 84D?
- 19. Apr 2013, 12:08
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- Thema: Hütte der Auftragsmorde
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4052
Re: Hütte der Auftragsmorde
Top Idee meiner Meinung nach.
Gut, die Zauber sollten ausgemerzt werden damit es halt keine Kills gibt, die irgendwie doch zu Verlusten fuehren. Dennoch: Vollstens dafür !
Gut, die Zauber sollten ausgemerzt werden damit es halt keine Kills gibt, die irgendwie doch zu Verlusten fuehren. Dennoch: Vollstens dafür !
- 7. Apr 2013, 17:04
- Forum: User Ideen
- Thema: Trainierter Erdvogel und trainierter Eisvogel
- Antworten: 25
- Zugriffe: 3237
Re: Trainierter Erdvogel und trainierter Eisvogel
Find ich sehr gut ! [& Das Obwohl ich den doofen Vogel eig. nie habe xD] Wuerde noch ergaenzen, falls nicht so gemeint, dass man solches Kraftfutter [Oder vielleicht einfach eine "Frachtmarke" , damit das Paket sozusagen frankiert ist :D] direkt bei der Post zu kaufen ist. Es stehen so...
- 6. Apr 2013, 16:39
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- Thema: Nicht bekanntgebung von Neuerungen [Teilweise!]
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2806
Re: Nicht bekanntgebung von Neuerungen [Teilweise!]
Genau das.
Es gibt so dermaßen viele Felder, die schon auf etwas hindeuten. Es wuerde ja reichen, dafuer eine kleine Karte einzubauen. Gerne auch, von mehreren Eingangen in einen Dungeon. (Z.b. Rovonia & Ryn)
Es gibt so dermaßen viele Felder, die schon auf etwas hindeuten. Es wuerde ja reichen, dafuer eine kleine Karte einzubauen. Gerne auch, von mehreren Eingangen in einen Dungeon. (Z.b. Rovonia & Ryn)