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- 10. Sep 2026, 21:10
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- Thema: Amulett und Talisman der Betörung [W1-14]
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Re: Amulett und Talisman der Betörung [W1-14]
Der Talisman wurde oberirdisch gebufft, während er unterirdisch generft wurde. Beim Amulett hingegen wurde oberirdisch überhaupt nichts verändert, obwohl es unterirdisch ebenfalls einen Nerf bekommen hat. Könnte man das Amulett nicht zumindest oberirdisch etwas buffen? Wenn unterirdisch ein Nerf not...
- 4. Aug 2026, 19:32
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- Thema: Neue Mechanik: Unterjubeln
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Re: Neue Mechanik: Unterjubeln
Schadet niemand, stört niemand, spricht nichts dagegen.
Eine Begrenzung, wie du bereits angeschnitten hast, sehe ich aber als Sinnvoll.
Eine Begrenzung, wie du bereits angeschnitten hast, sehe ich aber als Sinnvoll.
- 4. Aug 2026, 19:29
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- Thema: Hilfestellungen für (Salthos-)Aufträge anpassen
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Re: Hilfestellungen für (Salthos-)Aufträge anpassen
Ich denke damit ist alles gesagt. Um es mal grob zusammenzufassen, gibt es unzählige mögliche Kombinationen aus: Mutanten (Mutationswissen, Salze, Wetter, Zahra-GA, usw.) Goldbaronesse/Seelendieb/Rebendos (vor allem, wenn der Ring des Gruppenjägers Ring der Woche ist) Mobile (Gruppen-/Unique-)NPCs S...
- 7. Jul 2026, 13:40
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- Thema: Amulett und Talisman der Betörung [W1-14]
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Re: Amulett und Talisman der Betörung [W1-14]
Der Talisman wurde oberirdisch verstärkt, das Amulett jedoch nicht. Hat das einen speziellen Grund?
- 18. Jun 2026, 21:37
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- Thema: Neues Item: Regenbogenöl
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Re: Neues Item: Regenbogenöl
Interessehalber, gibt es viele Leute die noch ab Stufe 51/41 was in die Anlage/Turm investieren? Vom Klebeöl/Pappgas mal abgesehen.
- 27. Mai 2026, 20:08
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Das Schließfach auf 2500-5000 Items begrenzen. Das wäre zumindest für mich wieder ein Anreiz nicht jeden Müll erstmal ins SF zu packen. Könnte auch den Handel in W2-W14 etwas anregen.
- 31. Mär 2026, 15:05
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- Thema: Armbrust des Donnerzorns [W1-14]
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- 30. Mär 2026, 20:39
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- Thema: Armbrust des Donnerzorns [W1-14]
- Antworten: 11
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Dann bau doch aus, oder spiel in einer anderen Welt :) Der Witz an Luxusitems ist, dass man sie nicht zwingend braucht. Kosten sind hoch, aber angemessen Warum sollte Ich? Die meisten von den Sachen habe ich bereits. Für eine Verbesserung von unter 5%, im Vergleich zur großen Armbrust, ist jedoch e...
- 30. Mär 2026, 20:32
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- Thema: Armbrust des Donnerzorns [W1-14]
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Re: Armbrust des Donnerzorns [W1]
Wird wohl in manchen Welten nie gebaut werden. Mit den Herstellungskosten wiedermal ein viel zu teures Luxusitem.
- 18. Mär 2026, 21:22
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- Thema: M/K Behüter der Kathedrale
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M/K Behüter der Kathedrale
Kann gelöscht werden, Fehler gefunden...
- 25. Feb 2026, 08:02
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- Thema: M/Z Teleportationsgabe klappt auf Fluchfeldern
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Re: M/Z Teleportationsgabe klappt auf Fluchfeldern
Das funktioniert wahrscheinlich aus dem selbe Grund warum in der Grotte auch ein annehmen des Notrufes möglich ist. Die Spezi ist kein klassischer Zauber.
- 22. Feb 2026, 12:00
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Mensch / Arbeiter 16 Mensch / Zauberer 7 Onlo 4 Serum-Geist 3 dunkler Magier 4 Taruner 15 Natla - Händler 7 Keuroner 6 Ich würde mir ja Gedanken machen, warum die angeblich ach so beliebten und zahlreichen Onlos auf dem vorletzten Platz rumgurken in der Statistik. Das M/A so beliebt sind verwundert...
- 17. Feb 2026, 15:39
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- Thema: Kleine Unstimmigkeiten
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Re: Kleine Unstimmigkeiten
Wenn man durch die Falterkraft beim Mensch/Arbeiter zwei Ingerium bekommt zählt es nur als einer in der Erru. Ist das so beabsichtigt?
Anbei der Errutext: Baue 12.000 mal Ingerium ab, achte darauf, dass es sich nicht um unreines Ingerium handelt.
Anbei der Errutext: Baue 12.000 mal Ingerium ab, achte darauf, dass es sich nicht um unreines Ingerium handelt.
- 2. Feb 2026, 19:45
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- Thema: [Gelöst] MZ Spezi Teleportationsgabe geht Mobil nicht
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Re: MZ Spezi Teleportationsgabe geht Mobil nicht
Find ich auch etwas doof. Schön wären eventuell auch 5 Orte die man abspeichern könnte.
- 2. Feb 2026, 19:42
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Cool. Also eigentlich nur 500-1000 lebende Salzhügel killen für die Quest jetzt. Nice. Das ganze noch abrunden mit ner halben Stunde am See von Konlir stehen. Aber vermutlich besser, als Larinit aus der Welt zu schaffen. Wird schon nen Sinn haben das Ganze. Bestimmt. Legt doch einfach die Gedanken ...