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- 13. Dez 2022, 22:21
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]
Du stehst auf der Spitze des Berges der Düsterfrostinsel und kalter Wind bläst dir ins Gesicht. Dieser Ort hier ist auch bekannt unter dem Namen "Das Ende aller Träume". Wie es zu diesem Namen kam, weißt du nicht, aber von hier aus wirkt die Welt einsam und verlassen. Im Süden siehst du ti...
- 7. Jun 2020, 11:34
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- Thema: Randalierer Auftrag
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Re: Randalierer Auftrag
Aha, deswegen kann der Randalierer also nie auf dem Eingangfeld stehen. Solange man keine gelbe Zauberkugel dafür benutzt, ist der Randale-Auftrag überhaupt kein Problem. Nur die Wüstenmaus in Mentoran wird einem da gefährlich. Sowas weiß man als Auftragskünstler mit Erfahrung.
- 7. Mai 2020, 15:03
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- Thema: Verräter Desi + starker Gewebewurm
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Re: Verräter Desi + starker Gewebewurm
Jetzt noch die Einstellung "Spieler mit deaktiviertem PvP ausblenden" (in Chat, auf Feldern, in der Markthalle) - für Spieler mit aktiviertem PvP hat die Existenz von Spielern mit deaktiviertem PvP keine Relevanz Spieler mit deaktiviertem PvP sollten eventuell keine personalisierten Hinzau...
- 7. Mai 2020, 13:44
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- Thema: Verräter Desi + starker Gewebewurm
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Re: Verräter Desi + starker Gewebewurm
Solange man als PVP-Fan auch alle Natla (im Chat, auf den Feldern, in der Markthalle) ausblenden kann, klingt optionales PvP über eine Einstellung für mich nicht mal schlecht (ich würde die Veränderung dieser Option pro Sponsoring einmal erlauben). Allerdings bleibt die Frage offen, wie ich das als ...
- 14. Apr 2020, 18:50
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- Thema: Furchtlose NPCs eingeführt [W1-14]
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Re: Furchtlose NPCs eingeführt [W1]
Es freut mich sehr, dass ihr GGZ-Abuser jetzt 1% weniger NPCs umklicken könnt
- 14. Apr 2020, 18:42
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- Thema: Furchtlose NPCs eingeführt [W1-14]
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Re: Furchtlose NPCs eingeführt [W1]
Nein, dass ist nicht der Sinn vom Verjagen
- 14. Apr 2020, 18:37
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- Thema: Furchtlose NPCs eingeführt [W1-14]
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Re: Furchtlose NPCs eingeführt [W1]
Kann man eigentlich was machen, dass wenn etwas eingeführt wird, nicht soviel abgeführt wird?
Das Schließfacher, Aufträge und Phasenenergie kaputtgehen wäre vermutlich auch in sowas wie einer Testwelt erkennbar gewesen, oder?
Das Schließfacher, Aufträge und Phasenenergie kaputtgehen wäre vermutlich auch in sowas wie einer Testwelt erkennbar gewesen, oder?
- 1. Apr 2020, 18:23
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- Thema: Zellverfall erkennt Ziel nicht
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Zellverfall erkennt Ziel nicht
Tanz-Larvennest (Gruppen-NPC) - Angreifen - Schnellschlag
Mit Wissensblitz kann ich draufschießen, Zellverfall findet aber das NPC nicht
W1
Mit Wissensblitz kann ich draufschießen, Zellverfall findet aber das NPC nicht
W1
- 9. Jan 2020, 18:11
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- Thema: Schrein / Tempelschatz
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- 2. Jan 2020, 11:44
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Welten offline ?
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Re: Welten offline ?
Chill mal, die wichtigen Welten 3 und 6 funktionieren noch.
- 31. Dez 2019, 15:56
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- Thema: Schnellsprung für Luxusteleportationsitems [W1-14]
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Re: Schnellsprung für Luxusteleportationsitems [W1]
little Devil nimmt das Item \'Hasenfell\'
- 13. Dez 2019, 16:25
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- Thema: Wissenserwerb verbessert [W1-14]
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Re: Wissenserwerb verbessert [W1]
Die Lernzeit von Überzeugungskraft Stufe 3 sollte erfolgreich verkürzt sein.
- 13. Dez 2019, 12:37
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- Thema: Kampfunfähigkeitszauber/starke Kampfunfähigkeitszauber entfernen
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Re: Kampfunfähigkeitszauber/starke Kampfunfähigkeitszauber entfernen
Ein Gegenzauber, welcher keine negativen Auswirkungen auf den Zaubernden hat, ist meiner Meinung nach absoluter Unsinn. Unsinn widme ich keine Gedanken. Ich hab aber auch über meinen besseren Gegenzauber : Kampfunfähigkeit nachgedacht und bin der Meinung, dass dieser neue Gegenzauber nur bei starken...
- 12. Dez 2019, 19:11
- Forum: User Ideen
- Thema: Kampfunfähigkeitszauber/starke Kampfunfähigkeitszauber entfernen
- Antworten: 8
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Re: Kampfunfähigkeitszauber/starke Kampfunfähigkeitszauber entfernen
Statt diese Zauber zu entfernen, wäre ein Gegenzauber:Kampfunfähigkeit interessant. Bei Anwendung eines Kampfunfähigkeitszauber / starken Kampfunfähigkeitszauber kann der Gegenzauber anspringen und beim KU-Zauberer für 1 Stunde den Zustand Feueröl auslösen. Kaufbar in Kerdis zum Preis des GGZ: Schut...
- 22. Nov 2019, 18:55
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- Thema: Talisman der Wissensflut (UPDATE) [W1-14]
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Re: Talisman der Wissensflut (UPDATE) [W1-14]
Ich könnte deiner Argumentation folgen, wenn die nicht ein Detail vergessen hättest: Man lernt nicht das, wozu grade Wissenzauber vorhanden sind. Man lernt die Charakterfähigkeiten so, wie man sich das in einem Grundkonzept für seinen eigenen Account ausgedacht hat. Ich werde jetzt nicht Diebstahlsc...