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- 12. Nov 2011, 10:19
- Forum: User Ideen
- Thema: Account-Sicherheit
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Re: Account-Sicherheit
Interessante Idee, die du da hast. ^^
- 26. Okt 2011, 20:26
- Forum: User Ideen
- Thema: Lerntechnik abschaffen
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Re: Lerntechnik abschaffen
Warum sollten Anfänger die gleichen Rechte haben wie Spieler, welche schon seit einigen jahren spielen? Setzen wir doch gleich die Start-XP auf 50k und natürlich vollem Aka, damit Anfänger mit den älteren Spielern mithalten können..
Absolut dagegen!
Absolut dagegen!
- 25. Sep 2011, 19:26
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- Thema: Assoziationskette
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Re: Assoziationskette
Pizza
- 25. Sep 2011, 13:55
- Forum: User Ideen
- Thema: "Ausbaubares Gebäude" mal anders... (Moraziki-Nüsse)
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Re: "Ausbaubares Gebäude" mal anders... (Moraziki-Nüsse)
Man könnte ja auch sagen, dass das Pulver 30-50% deines maximalen Lebens auffüllt. ^^
- 25. Sep 2011, 13:44
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- Thema: Portalmaschine
- Antworten: 27
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Re: Portalmaschine
Das ist meiner Meinung nach ein schönes Detail, welches auf jeden Fall eingebaut werden sollte. ;D
Der Schlüssel kann weggelassen werden.
Dafür
Der Schlüssel kann weggelassen werden.
Dafür
- 25. Sep 2011, 13:26
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- Thema: Neues Amulett
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Re: Neues Amulett
Es ist schön ausgearbeitet, allerdings sollte man die Anschlagschance oder den Golddrop ein wenig überarbeiten. Eventuell auch beides ein bisschen runterschrauben.^^
- 22. Sep 2011, 17:56
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- Thema: Produktion und Lager unsicher machen?
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Re: Produktion und Lager unsicher machen?
Man wird auf jeden Fall einige Zeit davon leben können. 

- 22. Sep 2011, 17:51
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- Thema: Produktion und Lager unsicher machen?
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Re: Produktion und Lager unsicher machen?
Tja. Wartet man eben mal nen Tag, um nen Haufen GM zu verdienen.
Beim unsicheren Ölturm wäre es dann so. Bombe->Alle töten.
Bombe zu 40k gekauft, Gewinn von unbegrenzt viel GM.
Beim unsicheren Ölturm wäre es dann so. Bombe->Alle töten.
Bombe zu 40k gekauft, Gewinn von unbegrenzt viel GM.
- 22. Sep 2011, 17:44
- Forum: User Ideen
- Thema: Produktion und Lager unsicher machen?
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Re: Produktion und Lager unsicher machen?
Achja danke. Das mit der Leere am Öllager wollte ich auch noch sagen. Man kann ja auch einmal ne Leere dort anwenden und dann 24h warten bis die Zielperson sich wieder dorthin bewegt...
- 22. Sep 2011, 17:42
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- Thema: Produktion und Lager unsicher machen?
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Re: Produktion und Lager unsicher machen?
Ach. Kann man kein inaktiver Börsenhändler sein ? Euch gehts nur ums Geld.
- 22. Sep 2011, 17:37
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- Thema: Produktion und Lager unsicher machen?
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Re: Produktion und Lager unsicher machen?
Genau die Börse nicht vergessen! Da stehen ja auch inaktive Leute rum, die man killen kann und die eine ungeheure Menge Gold drppen könnten. Kann es sein, dass hier ein paar Neider unterwegs sind? Die Inatkiven haben eine Menge Zeit investiert, um ihr Geld zu verdienen. Ein aktiver kann 50k in 1-2 T...
- 22. Sep 2011, 17:21
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- Thema: Produktion und Lager unsicher machen?
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Re: Produktion und Lager unsicher machen?
Vielleicht will ein Inaktiver die Sicherheit haben, dass er weder XP,Items noch Geld verliert. Bin dafür, wenn Bank, Post, Maha,etc. auch unsicher werden.
- 22. Sep 2011, 17:02
- Forum: User Ideen
- Thema: Produktion und Lager unsicher machen?
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Re: Produktion und Lager unsicher machen?
In Freewar kann doch jeder machen was er will, oder? Die einen möchten Geld scheffeln, die anderen XP aufbauen. Ist doch jedem sich selbst überlassen. 

- 18. Aug 2011, 16:59
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- Thema: strg + V
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Re: strg + V
Magic Chest (S: 7 | Use)
- 14. Aug 2011, 17:07
- Forum: Foren-Spiele
- Thema: strg + V
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- Zugriffe: 301137
Re: strg + V
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