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- 19. Dez 2022, 22:39
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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- 19. Dez 2022, 21:28
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]
Genau so ist es Largud. Mich ärgert einfach die fadenscheinige Argumentation hinter all dem.. "Experiment", "Grund ist unter anderem die Änderung am Natla" usw.
- 19. Dez 2022, 21:18
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]
Die Bedingung für die Änderung einer Rasse darf nie die Eliminierung eines gesamten Spielinhalts sein. Defacto ist es aber genau das. Und dann Zahlen über die Veränderung der Spielerzahl der Natla heranzuziehen, um die völlig fehlgerichtete Implementierung zu rechtfertigen, ist eben nicht zielführen...
- 19. Dez 2022, 21:03
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]
Eine Implementierung einer neuen Spezi als "Erfolg" für das deaktivieren des PVP zu deklarieren.. naja.
- 19. Dez 2022, 20:44
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- 18. Dez 2022, 13:23
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]
Ich gebe dir sicherlich Recht, dennoch entsprach es einer Addition. Spätestens nachdem ich soeben erfahren durfte, dass deaktivierte Spieler nicht mal mehr gebombt werden können, war für mich sowieso alles klar. Am Ende des Tages erachte ich es als traurig, lächerlich und eben vollkommen am Ziel vor...
- 18. Dez 2022, 13:07
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]
Scheinbar bist du eben einer derjenigen, der sich nie mit der Komplexität und Vielfalt des PVP-Systems beschäftigt hat. Somit würde ich dir gerne (pre Update) eine Erweiterung des Horizonts ermöglichen. Bei Fragen zum PVP, einfach mal melden. ;) Btw.: Mich würde der Aufschrei interessieren, den all ...
- 18. Dez 2022, 12:59
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]
PvP deaktivierbar?
Welch grauenvolle Entwicklung eines Langezeit interessanten und attraktiven Games. Schade dass man die wenigen, die das Spiel eben nicht nur für Feld A --> Klick --> Feld B spielen, weiterhin abstraft.
Welch grauenvolle Entwicklung eines Langezeit interessanten und attraktiven Games. Schade dass man die wenigen, die das Spiel eben nicht nur für Feld A --> Klick --> Feld B spielen, weiterhin abstraft.
- 7. Feb 2019, 17:13
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- Thema: Sumpfgas- und Ölfasstasche [W1-14]
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Re: Sumpfgas- und Ölfasstasche [W1]
/ 0 Ölfasstasche herstellen Eine kleine Stofftasche, in der man gut Ölfässer lagern kann. Sie wirkt recht unförmig und sieht auch eigentlich nicht aus, wie eine Tasche, aber eben das macht sie so geeignet für das Lagern großer Mengen Ölfässer. So passen sogar 450 Ölfässer in diese kleine Tasche. Da...
- 7. Feb 2019, 12:38
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- Thema: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]
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Re: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1]
Komischerweise werden hier alle mit "hohen " Ausbauten als "Afk-Steher" bezeichnet, nur weil die ohne Ausbauten nix auf die Reihe bekommen. Ich kann Gangrils schon verstehen, wahrscheinlich weils mir ähnl. geht. Meine Frage ist die. Inwiefern versauen/zerstören die ÖL/Gas-Multis...
- 6. Feb 2019, 23:46
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- Thema: Plünderung auf Stufe 35 erhöht [W1-14]
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Re: Plünderung auf Stufe 35 erhöht [W1]
Zumal es in der aktuellen Situation ein gerngesehenes Entgegenkommen gewesen wäre.
- 6. Feb 2019, 23:44
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- Thema: Sumpfgas- und Ölfasstasche [W1-14]
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Re: Sumpfgas- und Ölfasstasche [W1]
Das Shopargument ist doch nicht ernst gemeint? Einige in Welt 1 eben äußerten, mich mit einbegriffen, dass es einfach nicht interessiert ob ich die 300 Gas am Tag zu 12 oder 15% verkaufe. Die Attraktivität besteht doch eher in der großen Menge die ich verkaufe und somit nicht täglich zum Shop rennen...
- 6. Feb 2019, 23:37
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- Thema: Sumpfgas- und Ölfasstasche [W1-14]
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Re: Sumpfgas- und Ölfasstasche [W1]
SpoilerShow
Wieso wird die Sumpfgastasche so bedeutend höher bewertet? Höhere Herstellkosten, nicht dieselben Relationen der Füllmenge zur Tagesproduktion usw..
- 6. Feb 2019, 23:34
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- Thema: Plünderung auf Stufe 35 erhöht [W1-14]
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Re: Plünderung auf Stufe 35 erhöht [W1]
1. Die Änderung ist selbstverständlich wegen dem Ölturm, zumindest indirekt. 2. Sehr wohl haben Leute viele Millionen verloren. Die Erstattung ist sicher nicht hoch genug, um das Gold wieder rein zu holen. Von "keinem" Verlust zu reden finde ich dann doch sehr seltsam. 3. Ich spiele seit 2...
- 6. Feb 2019, 23:19
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- Thema: Plünderung auf Stufe 35 erhöht [W1-14]
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Re: Plünderung auf Stufe 35 erhöht [W1]
Aber genau diese Psychologie ist doch schlussendlich bei vielen Spielern ausschlaggebend, ob sie ein Spiel spielen oder nicht? Bücher die ich "abgeschlossen" habe, und nur aufgrund einer großen Änderung Anpassung finden mit dem Sinn, das Jagen attraktiver zu gestalten, sollten einfach nich...