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- 18. Feb 2013, 22:08
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- Thema: Über Hirten und andere Pleiten..
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Re: Über Hirten und andere Pleiten..
Es geht einfach darum, dass jemand, der kaum jagt, das Problem einfach nicht sieht. Natürlich ists einem dann egal. Gute nacht. ô.o
- 18. Feb 2013, 21:36
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- Thema: Über Hirten und andere Pleiten..
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Re: Über Hirten und andere Pleiten..
Das kann jeder sehr gerne tun, dafür stehts ja hier im Forum - aber es ist einfach sinnlos, wenn eine Meinung aufgrund von Sympathie gebildet wird.
- 18. Feb 2013, 21:29
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- Thema: Über Hirten und andere Pleiten..
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Re: Über Hirten und andere Pleiten..
151 XP / Tag (letzter Monat) sind natürlich enorm viel. Respekt zu soviel Aktivität. Blabla, Umzug - Schon klar. Dein Rl interessiert mich nicht, aber du bist nicht aktiv und kannst keinem erzählen, dass du viele Ziegen findest. Wer so wenig jagt, kann sich zu dem Thema leider kein ernsthaftes Urtei...
- 18. Feb 2013, 19:43
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- Thema: Über Hirten und andere Pleiten..
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Re: Über Hirten und andere Pleiten..
Eigentlich ist die Lage sehr deutlich: Es gibt viel zu wenig Stäbe. Das sieht so ziemlich jeder so, der aktiv spielt, dazu gehörst du leider nicht, Idris. Dir ist es einfach egal, weil du keinen Bock auf Fw hast und einfach mal ein paar Leute nicht magst, kannst du dann deinen Müll nicht für dich be...
- 21. Jun 2012, 20:58
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- Thema: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
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Re: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
Versteh ich nicht. Ein starker Rückangriff ist doch da, damit ihn jeder anwenden kann ô.o...
Aber gut, bleiben wir mal beim Thema.
Aber gut, bleiben wir mal beim Thema.
- 21. Jun 2012, 20:52
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- Thema: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
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Re: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
Aber nicht, wenn man groß ist...Da passiert doch im PvP nicht mehr wirklich viel...Und wenn doch, dann wird man selten mal für einen Tag Verräter und läuft am Besten nicht weit. Gerade die Großen kann man doch so gut mit der Verräter: Desintergration umhauen, aber wenn die kein Verräter werden, hat ...
- 21. Jun 2012, 20:39
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- Thema: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
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Re: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
Und aus welchem Grund soll ich dann als größerer Spieler Verräter werden? 
So kann man die doch gar nicht umhauen...

So kann man die doch gar nicht umhauen...
- 21. Jun 2012, 20:34
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- Thema: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
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Re: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
Es geht darum, quasi einen Kompromiss einzugehen und etwas in Kauf zu nehmen, was man eigentlich nicht ganz so gerne tut. Als Ausgleich hat man dann diese gewissen Vorteile. 

- 21. Jun 2012, 20:29
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- Thema: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
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Re: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
Es hat einfach im oberen Bereich keinen Anreiz mehr. Man kann gekillt werden, aber keinen killen. Und somit werden es hauptsächlich die im mittleren Bereich sein, die sich am Verräterstatus erfreuen können. Die Kontrolltürme könnten das dann aber bisschen ändern.
- 21. Jun 2012, 20:19
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- Thema: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
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Re: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
Das können Serum-Geister auch so schon tun. Im Übrigen bringt es viel mehr Schwung rein, da wesentlich mehr Leute sich überlegen werden, vielleicht doch mal Verräter zu werden.
- 21. Jun 2012, 20:15
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- Thema: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
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Re: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
Du bist ja auch ein Verräter deiner Fraktion. 

- 21. Jun 2012, 20:11
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- Thema: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
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Re: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
Naja, wenn man einen roten Turmgeist killt, wird der Turm blau, killt man einen blauen Turmgeist, wird der Turm rot. 
Oder hab ich da was übersehen? :/

Oder hab ich da was übersehen? :/
- 21. Jun 2012, 19:54
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- Thema: Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
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Turmgeister beider Fraktion für Verräter killbar
Meine Idee: Wenn man Verräter ist, kann man die Turmgeister beider Fraktionen umhauen, als wenn es die feindliche Fraktion wäre. Der Grund dafür ist, dass es somit auch für größere Spieler mehr Anreiz gibt, Verräter zu werden und möglicherweise auch gekillt zu werden. Zugleich würde es die Errungens...
- 25. Apr 2012, 20:08
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- Thema: Blutforschung verändert [W1-14] (UPDATE)
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Re: Blutforschung verändert [W1] (UPDATE)
Hm, kannst du paar von solch ganz schlauen in unsere Welt abschieben? 

- 25. Apr 2012, 19:59
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- Thema: Blutforschung verändert [W1-14] (UPDATE)
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Re: Blutforschung verändert [W1] (UPDATE)
Ach, wer rennt schon mit Blutechsen rum, bis auf die paar Leute vom Blut...Da haut man lieber einfach drauf und jagt weiter. Würd ich auch so machen 
