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- 7. Jun 2024, 11:11
- Forum: Ankündigungen
- Thema: PvP-Event überarbeitet [W1-14]
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- Zugriffe: 48766
Re: PvP-Event überarbeitet [W1-14]
" Alle Charakterzustände " im Statistik-Menu: Warning: Undefined array key "buff_intelligence" in /srv/www/htdocs0/.freewar0/freewar/internal/stats.php on line 1245 Warning: Undefined array key "buff_intelligence" in /srv/www/htdocs0/.freewar0/freewar/internal/stats.php...
- 31. Jul 2023, 13:53
- Forum: Bug Report
- Thema: Kleine Unstimmigkeiten
- Antworten: 1224
- Zugriffe: 372726
Re: Kleine Unstimmigkeiten
Amulett des geringen Schutzes
Symbol des Schutzes
"Du setzt das Symbol in das Amulett des schwachen Schutzes ein und verstärkst es dadurch."
Symbol des Schutzes
"Du setzt das Symbol in das Amulett des schwachen Schutzes ein und verstärkst es dadurch."
- 11. Dez 2019, 17:54
- Forum: Ankündigungen
- Thema: KUs geändert [W1-14]
- Antworten: 160
- Zugriffe: 40066
Re: KUs geändert [W1]
@Ice, du betrachtest alles aus der Opferperspektive. Warst du schonmal als Pk unterwegs? Weißt du welche Ressourcen verbraucht werden? Nein? Ja, dann halt mal dein Mund... Lächerliches Argument. Ich war jahrelang PK und finde ein KU-Verbot absolut lachhaft. Der gewählte Spielweise eines PKs basiert...
- 11. Dez 2019, 15:10
- Forum: User Ideen
- Thema: Kampfunfähigkeitszauber/starke Kampfunfähigkeitszauber entfernen
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1960
Re: Kampfunfähigkeitszauber/starke Kampfunfähigkeitszauber entfernen
Angesichts der moderativen Einschränkungen trotz Auflösung des Zauberverbots finde ich das sinnvoll. So würden die widersprüchlichen Aussagen und Vorschriften zwischen dem Entwickler und den Mods wenigstens nicht mehr für Verwirrung und Frustrationen sorgen. Oder man akzeptiert einfach, dass KU-Zaub...
- 21. Nov 2019, 13:49
- Forum: User Ideen
- Thema: Signal wenn man sich wieder bewegen kann
- Antworten: 2
- Zugriffe: 996
Re: Signal wenn man sich wieder bewegen kann
Klar dagegen. Fördert das ständige Afk-Stehen und unterstützt Nebenwelt- und Farm-Accounts. Das ist nicht die Richtung, in die sich FW bewegen soll, im Gegenteil.
- 6. Aug 2018, 09:44
- Forum: Foren-Spiele
- Thema: Entweder - Oder
- Antworten: 1684
- Zugriffe: 193380
Re: Entweder - Oder
Chopper.
Club oder Pub?
Club oder Pub?
- 12. Jul 2018, 12:48
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neue Pflanze: Waldbodengoldblume [W1-14]
- Antworten: 156
- Zugriffe: 36764
Re: Neue Pflanze: Waldbodengoldblume [W1-14]
Aktives Spielen sollte mehr belohnen, was die lernzeit-Verkürzungen angeht. Ich finde ein aktiver Spieler sollte mehr belohnt werden, als jemand der nur Lager leert.. Das ist der springende Punkt. Und zwar nicht nur mit Pseudo-Belohnungen, die nichts mehr als ein Tropfen auf den heissen Stein sind,...
- 12. Jul 2018, 10:03
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neue Pflanze: Waldbodengoldblume [W1-14]
- Antworten: 156
- Zugriffe: 36764
Re: Neue Pflanze: Waldbodengoldblume [W1-14]
Leider Gottes wahr. Nur gab es schon X gute Ideen für Wissenspushs von Neu-Accs und Anfängern. Sowas wird ja ignoriert. Der Wissenszauber in Reikan ist zwar nett, aber auch nicht zielführend. Dass die Ölaccs und Multis so bevorzugt werden verstehe ich ehrlich gesagt kein Stück. Bevorzugt werden sie...
- 10. Jul 2018, 16:12
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neue Pflanze: Waldbodengoldblume [W1-14]
- Antworten: 156
- Zugriffe: 36764
Re: Neue Pflanze: Waldbodengoldblume [W1-14]
Es geht um eine generelle "Revolution" des Lernens in Freewar. Ob man dies nun mit Wissenszaubern oder sonst was löst ist mir im Prinzip vollkommen egal (es war nur ein Beispiel um es für viele hier zu verdeutlichen) und wäre wohl einer der einfachsten wege für die Umsetzung. Eben. Grunds...
- 10. Jul 2018, 08:47
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neue Pflanze: Waldbodengoldblume [W1-14]
- Antworten: 156
- Zugriffe: 36764
Re: Neue Pflanze: Waldbodengoldblume [W1-14]
Wissenszauber sind aus Prinzip schon äusserst unlukrativ und lohnen sich im Vergleich so gut wie nie, wie dieser Beitrag von SniGG ausführlich darlegt. Diese beim Drop an den Dropper zu binden, wird lediglich die Preise zerschiessen, ändert am Grundsatzproblem aber nichts.
- 12. Mär 2018, 19:36
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Effekt bei Todesbote Rang 5?
- Antworten: 79
- Zugriffe: 16884
Re: Effekt bei Todesbote Rang 5?
Beeindruckend, wäre der Unique-Text nicht schamlos geklaut. Und die Kills tatsächlich eigenhändig im PvP erkillt worden.

&

¯\_(ツ)_/¯

&

¯\_(ツ)_/¯
- 13. Feb 2018, 09:41
- Forum: User Ideen
- Thema: Vorschläge zur Balance
- Antworten: 312
- Zugriffe: 158927
Re: Vorschläge zur Balance
Die Variable "Skill" wurde in den letzten Jahren mehr und mehr aus dem PvP rausgenommen – eine Rangliste nach diesem Prinzip wäre somit komplett ironisch. Zudem würde es letztenendes nur die PKs in den XP-Bereichen mit den meisten Opfern belohnen, es sei denn, es würden verschiedenste Krit...
- 10. Sep 2017, 19:19
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Gesucht: Freiwillige zum Testen komplexer Updates
- Antworten: 36
- Zugriffe: 9836
Re: Gesucht: Freiwillige zum Testen komplexer Updates
Anarchie
Welt 1
XP: 202769
Akademie-Limit: 190000
Stärke-Akademien: 143
Lebens-Akademien: 1713
Intelligenz-Akademien: 0
Spezial-Akademie: 1
Welt 1
XP: 202769
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Lebens-Akademien: 1713
Intelligenz-Akademien: 0
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- 30. Aug 2017, 09:52
- Forum: Foren-Spiele
- Thema: Letztes buchstaben speil
- Antworten: 416
- Zugriffe: 78409
Re: Letztes buchstaben speil
Sonderbar.
- 30. Aug 2017, 09:51
- Forum: Foren-Spiele
- Thema: Assoziationskette
- Antworten: 4066
- Zugriffe: 372020
Re: Assoziationskette
Unfälle.