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- 24. Okt 2018, 17:50
- Forum: User Ideen
- Thema: Kisten knacken spritziger gestalten
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Re: Kisten knacken spritziger gestalten
Einmal Fäkalien, einmal persönliche Anfeindungen. So macht das Thema keinen Spass, kann also geschlossen werden, es nervt. Tut mir leid, wenn dir der Vergleich zu Urin nicht gefallen hat. Er war nicht abwertend oder persönlich gemeint, sondern eher um meinen Punkt zu verdeutlichen. Edit: Ich habe g...
- 24. Okt 2018, 14:49
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- Thema: Kisten knacken spritziger gestalten
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Re: Kisten knacken spritziger gestalten
Genau das ist doch der Punkt. Wenn die Kisten nicht nerven würden, wären sie auch nur irgendeine Art von NPCs oder Zufallsitemausschütter, der so schnell wieder weg ist, wie ihn ein Spieler erblickt. Wenn man das Spiel nervfrei beikommen will, darf man gerne beim Schattenturm und damit alle Zauberö...
- 24. Okt 2018, 12:12
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- Thema: Kisten knacken spritziger gestalten
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Kisten knacken spritziger gestalten
Hallo, ich wollte hier mal ein paar kleine Ideen posten, wie man das Knacken von Kisten in Freewar spaßiger machen könnte. Motivation: Ich knacke gelegentlich Kisten - meistens die Kiste des Auftragshauses. Die Grundidee des Features finde ich gut: Man hat einen Ring, in dem man eine bestimmte Stell...
- 2. Okt 2018, 16:47
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- Thema: Krankheiten eingebaut [W1-14]
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Re: Krankheiten eingebaut [W1]
Klingt ganz gut, diese Änderung. Ich mag es, wenn Dinge Vor- und Nachteile haben, auf die man einen Einfluss hat und um die man herumspielen kann. Kleine Frage: Man verliert die PE ja auch, wenn man sich ausloggt. Entsteht dann auch der Schweiß auf dem Feld, wo man sich ausgeloggt hat? Ein kleiner H...
- 2. Okt 2018, 15:58
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- Thema: Neuer Auftrag: Effizienzsteigerung [W1-14] (Update)
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Re: Neuer Auftrag: Effizienzsteigerung [W1] (Update)
Hier ein erstes Fazit aus den Statistiken: Bisher steigt der Bonus von dem Auftrag kaum an. Er scheint viel beliebter zu sein, als es evt. in diesem Thread rüberkommt und bisher absolut kein Abbruchsauftrag zu sein. Ich beobachte es aber weiterhin, aber bisher sieht es nicht danach aus, dass der Au...
- 18. Sep 2018, 21:19
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- Thema: Neuer Auftrag: Effizienzsteigerung [W1-14] (Update)
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Re: Neuer Auftrag: Effizienzsteigerung [W1]
könnte man nicht ein sinnvolles zauberöl einbauen, dass vielleicht für die breite masse ist und nicht so einen spaß den man allerhöchstens einmal im leben nutzt und dann nie wieder? ich mein ja man muss es nicht anwenden wenn man nicht will und ja es ist auch vielleicht einmal lustig, aber irgendwi...
- 21. Jan 2018, 18:29
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- Thema: rosa Portalmaschine (UPDATE) [W1-14]
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Re: rosa Portalmaschine (UPDATE) [W1]
@pinke Drachenfrucht: Bei dir würde dann eine rosa Porta, die den gleichen Nutzen (n=15) wie eine rote Poma hat, ganze 1,5kk kosten (ohne AB; rund 1kk bei AB max). Die rote Poma kostet zu dem Zeitpunkt aber "nur" 420k. Passt mal wieder garnicht. Die rosa Porta bei n=15 müsste schon in etw...
- 20. Jan 2018, 22:29
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- Thema: rosa Portalmaschine (UPDATE) [W1-14]
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Re: rosa Portalmaschine (UPDATE) [W1]
Alternative Idee: Rosa Portalmaschine - für 2000 AP erhältlich Ist halt eine Portalmaschine, die mit einer Chance von 1 zu n einen großen Energiesplitter verbraucht bei der Anwendung. Bei einer frisch gekauften rosa Portalmaschine ist n = 1. Rosa Farbe - für 2000 AP erhältlich Ist eine furchtbare Fa...
- 20. Jan 2018, 21:08
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- Thema: Auftragshaus Bonus reduziert sich schneller [W1-14]
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Re: Auftragshaus Bonus reduziert sich schneller [W1-14]
Am Ende muss man es langfristig sehen, klar, wenn ich jetzt z.B. einbaue dass jedes NPC 100mal mehr Gold droppt als bisher, würde das erst einmal die Aktivität steigern, aber das wäre nur ein kurzfristiger Effekt, auf lange Frist würde es verpuffen und auch nicht mehr Spass machen, dadurch NPCs zu ...
- 15. Jan 2018, 16:27
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- Thema: Auftragshaus Bonus reduziert sich schneller [W1-14]
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Re: Auftragshaus Bonus reduziert sich schneller [W1-14]
Sache ist halt die, man konnte den Bonus defakto beliebig erhöhen, wenn man sich abgesprochen hatte. (Er war natürlich noch nicht bei 500k, aber man hätte ihn darauf erhöhen können). Da hatte ich keine Wahl, das konnte ich so nicht weiterlaufen lassen ;) Dass ein Wachstum bis zum Overflow nicht ged...
- 12. Jan 2018, 00:52
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- Thema: aktive Ausbauten: Das Hauptquartier des Auftragshauses
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Re: aktive Ausbauten: Das Hauptquartier des Auftragshauses
Das Problem an dem Ganzen ist doch folgendes: man beeinflusst damit nullkommanull, dass die "passiven" Ausbauten den langjährigen Spielern massiv Gold zuschustern. Das Einzige was man so vllt erreicht ist, dass die "inaktiven" ihre 30 Min oder whatever an Spielzeit investieren, ...
- 10. Jan 2018, 23:15
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- Thema: aktive Ausbauten: Das Hauptquartier des Auftragshauses
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Re: aktive Ausbauten: Das Hauptquartier des Auftragshauses
Ich finde, die Idee beschreibt eine kontraproduktive Herangehensweise an das beschriebene Problem. Die Belohnungen für aktives Spielen permanent anheben, wird meines Erachtens nach wenig dazu beitragen, dass inaktive Spieler langfristig aktiver werden. Was es vor allem bewirkt: Spieler, die nicht s...
- 9. Jan 2018, 18:39
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- Thema: aktive Ausbauten: Das Hauptquartier des Auftragshauses
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aktive Ausbauten: Das Hauptquartier des Auftragshauses
Hintergrund Ein häufiger Diskussionspunkt ist, dass die derzeitigen Ausbauten in Freewar, vor allem Öl und Sumpfgas, zu stark seien und somit mehrere negative Effekte auf das Spielerlebnis haben. Ich möchte zunächst darstellen, wie ich das Problem sehe, damit meine Idee verständlicher wird. Im Allg...
- 5. Jan 2018, 13:33
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- Thema: Auftragshaus Bonus reduziert sich schneller [W1-14]
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Re: Auftragshaus Bonus reduziert sich schneller [W1-14]
Dass diese Änderung nötig war, ist ja klar. Der Bonus wäre sonst immer weiter ins Unermessliche gestiegen und brauchte irgendwo ein verhältnismäßiges Limit. Man hat in Welt 5 schon gemerkt, dass der "Markt" angefangen hat unter einer Inflation zu leiden. Ich meine.. tote Wüstenmäuse für 20...
- 19. Dez 2017, 18:03
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- Thema: Neuer Auftrag: Die Kutschfahrt [W1-14]
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Re: Neuer Auftrag: Die Kutschfahrt [W1-14]
Könnte man die Kutsche bitte daran hindern, dass sie NPCs wie den heilenden Baum oder den Wucherwurzelbaum tötet? In unserer Welt ist es üblich, dass am Auftragshaus in Mentoran ein heilender Baum oder ein Wucherwurzelbaum steht, damit man den Auftrag mit dem schrecklichen NPC trivial erledigen kann...