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von Sarumanw1
20. Mai 2016, 13:40
Forum: Ankündigungen
Thema: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1-14]
Antworten: 140
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1]

Es hat doch keiner gesagt, dass man alle 4 können muss. Im Gegenteil. Die Dauer von "nur" 2,8 Jahren zeigt eigentlich eher auf, dass noch mehr kommen sollte um die Varianz der Fähigkeiten aktiver Spieler zu gewährleisten. Ist doch langweilig, wenn jeder die gleichen bzw. fast alle Charas k...
von Sarumanw1
19. Mai 2016, 16:02
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Thema: mutierte NPCs [W1-14]
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Re: mutierte NPCs [W1]

Könntet ihr vielleicht noch eine Liste offenlegen welche npc nicht mutieren können?
Und was mich noch brennend interessieren würde: sind doppelte Vorsilben ausgeschlossen? wie z.B. Baru-Baru Giftegel
von Sarumanw1
16. Mai 2016, 17:57
Forum: Ankündigungen
Thema: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1]

In der Beschreibung ist es korrigiert, aber in den tatsächlichen Anforderungen nicht:
Du benötigst die Charakterfähigkeit Chaosmagie Stufe 60, um diese Fähigkeit zu lernen.
von Sarumanw1
14. Mai 2016, 00:00
Forum: Ankündigungen
Thema: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1-14]
Antworten: 140
Zugriffe: 29892

Re: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1]

Nett, auch wenn sich der Zusammenhang von Chaosmagie und Pflanzenkunde mir nicht so ganz erschließt.
Nelan Nachtbringer hat geschrieben:Soll sowas auch noch für Gewebe/Blut kommen @Sotrax?
Eher für Gruppenheilung, was ja schon länger mal aufgewertet werden sollte und auch so angekündigt wurde.
von Sarumanw1
3. Mai 2016, 01:36
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Leere Welt?!
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Re: Leere Welt?!

Würde mich mal brennend interessieren wieviele von denen, die vor 3 Jahren gesagt haben "ich bin zufrieden damit fast der einzige aktive Jäger zu sein" heute noch spielen. In meinen Augen sind das nur Momentaufnahmen, weil man gerade seine Ruhe haben möchte. Ist ja ok soweit, aber garantie...
von Sarumanw1
14. Apr 2016, 15:14
Forum: Bug Report
Thema: Sperre-Timer für offene Gruppen
Antworten: 6
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Re: Sperre-Timer für offene Gruppen

In dem Zug könnte dann gleich der Status einer offenen Gruppe automatisch auf geschlossen geändert werden, sofern der Leader (bzw. alle in der Gruppe) afk ist. Der AFK-Status wird ja sowieso schon bei den Inspis erfasst also sollte das kein Problem darstellen ;) So werden auch automatisch weniger &q...
von Sarumanw1
1. Apr 2016, 06:45
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Thema: Neues Resistenz-NPC: Sandiger Wirbelwind [W1-14]
Antworten: 23
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Re: Neues Resistenz-NPC: Sandiger Wirbelwind [W1]

Draco Ellmánò hat geschrieben: oder anders: selbst mit der von dir vorgeschlagenen 2000A Waffe könntest du den Bub nicht mit 800LP besiegen.
Hast du jemals ein Resistenznpc getötet? oO
Natürlich reichen 800lp, wenn es 800 Angriff hat. Dann muss man sich halt nach jedem Schlag voll heilen.
Resistenz-NPC
von Sarumanw1
21. Dez 2015, 13:46
Forum: Bug Report
Thema: Wissenszauber: Goldraub [W1-14]
Antworten: 6
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Wissenszauber: Goldraub [W1]

hiho,
jedes Mal, wenn der Wissenszauber dropen sollte, taucht eine Fehlermeldung auf.
Leider hab ich es bisher noch nicht geschafft sie zu kopieren, aber sollte ja auch so zu finden sein.
Danke schonmal vorab fürs Beheben :)
von Sarumanw1
12. Dez 2015, 11:09
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Thema: Neues Gebiet: Tirachli [W1-14]
Antworten: 174
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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1-14]

Es wurde mal gesagt, dass Tirachli einen Sprungpunkt bekommen kann/bekommt, sobald es nicht mehr überlaufen ist.
Mit dem Einbau des neuen Gebietes kann man wohl gewissermaßen davon ausgehen, dass diese Anforderung so langsam erfüllt ist.
von Sarumanw1
5. Dez 2015, 16:23
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Thema: Neues Hindernis: Goldenes Tor [W1-14]
Antworten: 19
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Re: Neues Hindernis: Goldenes Tor [W1-14]

Muss nicht sein, dass bereits Schlösser geöffnet wurden.
Gut möglich, dass der Zufallsbereich bei einer Mindestanzahl von 3 oder gar 2 anfängt ;)
Ebenso wie die Tiefe der Schlösser zufällig ist.
von Sarumanw1
13. Nov 2015, 15:56
Forum: Ankündigungen
Thema: Wissenszauber: Innere Macht [W1-14]
Antworten: 33
Zugriffe: 10766

Re: Wissenszauber: Innere Macht [W1]

Bitte noch fixen, dass der Wissenszauber auch wirklich im Inventar landet und das nicht nur im Chat steht.
Danke
von Sarumanw1
9. Nov 2015, 21:46
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Thema: Turm des Wissens
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Re: Turm des Wissens

Was wäre, wenn der Turm allgemein einen prozentualen Bonus ähnlich (oder gleich) dem Haus des Wissens bekommt? Da sprechen wir im Extremfall von dem 69fachen an Lernzeit für Neulinge gegenüber alten Hasen. 69 fach, da dies dem Faktor zwischen 8 Stunden (maximaler personalisierter Wissenszauber) und ...
von Sarumanw1
7. Nov 2015, 19:22
Forum: User Ideen
Thema: Turm des Wissens
Antworten: 12
Zugriffe: 3241

Re: Turm des Wissens

Mag sein, dass es derzeit so scheint als wenn Lernzeitverkürzungen ausreichend eingebaut werden. Stellt euch aber mal die Frage wieviele solcher Zauber ihr pro Tag dropt und welcher Lernzeit das entspricht. Zudem steht es doch Sotrax frei weitere Charas einzubauen bzw. bestehende zu erhöhen. Das Hau...
von Sarumanw1
30. Okt 2015, 13:51
Forum: User Ideen
Thema: Turm des Wissens
Antworten: 12
Zugriffe: 3241

Turm des Wissens

Hallo zusammen, da es schon lange keine neuen ausbaufähigen Gebäude mehr gab, hier ein Vorschlag für ein ausbaufähiges Gebäude. Man kann sich einen Turm des Wissens kaufen und kann diesen entsprechend ausbauen. Zusätzlich gibt es einen Wissensspeicher, der pro Stufe 1 Minute Lernzeit speichern kann....
von Sarumanw1
27. Okt 2015, 19:29
Forum: User Ideen
Thema: Clan-Erweiterung: Phasenenergielager
Antworten: 9
Zugriffe: 2513

Re: Clan-Erweiterung: Phasenenergielager

Handelbare PE allgemein würde aber wiederum Nebenweltaccounts und Multis fördern.
Wenn man das aber an "Aktivität" koppelt, spricht nichts mehr dagegen.