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- 20. Mai 2016, 13:40
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- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1]
Es hat doch keiner gesagt, dass man alle 4 können muss. Im Gegenteil. Die Dauer von "nur" 2,8 Jahren zeigt eigentlich eher auf, dass noch mehr kommen sollte um die Varianz der Fähigkeiten aktiver Spieler zu gewährleisten. Ist doch langweilig, wenn jeder die gleichen bzw. fast alle Charas k...
- 19. Mai 2016, 16:02
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- Thema: mutierte NPCs [W1-14]
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Re: mutierte NPCs [W1]
Könntet ihr vielleicht noch eine Liste offenlegen welche npc nicht mutieren können?
Und was mich noch brennend interessieren würde: sind doppelte Vorsilben ausgeschlossen? wie z.B. Baru-Baru Giftegel
Und was mich noch brennend interessieren würde: sind doppelte Vorsilben ausgeschlossen? wie z.B. Baru-Baru Giftegel
- 16. Mai 2016, 17:57
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- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1]
In der Beschreibung ist es korrigiert, aber in den tatsächlichen Anforderungen nicht:
Du benötigst die Charakterfähigkeit Chaosmagie Stufe 60, um diese Fähigkeit zu lernen.
Du benötigst die Charakterfähigkeit Chaosmagie Stufe 60, um diese Fähigkeit zu lernen.
- 14. Mai 2016, 00:00
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- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1-14]
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Chaosbotanik [W1]
Nett, auch wenn sich der Zusammenhang von Chaosmagie und Pflanzenkunde mir nicht so ganz erschließt.
Eher für Gruppenheilung, was ja schon länger mal aufgewertet werden sollte und auch so angekündigt wurde.Nelan Nachtbringer hat geschrieben:Soll sowas auch noch für Gewebe/Blut kommen @Sotrax?
- 3. Mai 2016, 01:36
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Leere Welt?!
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Re: Leere Welt?!
Würde mich mal brennend interessieren wieviele von denen, die vor 3 Jahren gesagt haben "ich bin zufrieden damit fast der einzige aktive Jäger zu sein" heute noch spielen. In meinen Augen sind das nur Momentaufnahmen, weil man gerade seine Ruhe haben möchte. Ist ja ok soweit, aber garantie...
- 14. Apr 2016, 15:14
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- Thema: Sperre-Timer für offene Gruppen
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Re: Sperre-Timer für offene Gruppen
In dem Zug könnte dann gleich der Status einer offenen Gruppe automatisch auf geschlossen geändert werden, sofern der Leader (bzw. alle in der Gruppe) afk ist. Der AFK-Status wird ja sowieso schon bei den Inspis erfasst also sollte das kein Problem darstellen ;) So werden auch automatisch weniger &q...
- 1. Apr 2016, 06:45
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neues Resistenz-NPC: Sandiger Wirbelwind [W1-14]
- Antworten: 23
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Re: Neues Resistenz-NPC: Sandiger Wirbelwind [W1]
Hast du jemals ein Resistenznpc getötet? oODraco Ellmánò hat geschrieben: oder anders: selbst mit der von dir vorgeschlagenen 2000A Waffe könntest du den Bub nicht mit 800LP besiegen.
Natürlich reichen 800lp, wenn es 800 Angriff hat. Dann muss man sich halt nach jedem Schlag voll heilen.
Resistenz-NPC
- 21. Dez 2015, 13:46
- Forum: Bug Report
- Thema: Wissenszauber: Goldraub [W1-14]
- Antworten: 6
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Wissenszauber: Goldraub [W1]
hiho,
jedes Mal, wenn der Wissenszauber dropen sollte, taucht eine Fehlermeldung auf.
Leider hab ich es bisher noch nicht geschafft sie zu kopieren, aber sollte ja auch so zu finden sein.
Danke schonmal vorab fürs Beheben![Grinsen :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
jedes Mal, wenn der Wissenszauber dropen sollte, taucht eine Fehlermeldung auf.
Leider hab ich es bisher noch nicht geschafft sie zu kopieren, aber sollte ja auch so zu finden sein.
Danke schonmal vorab fürs Beheben
![Grinsen :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
- 12. Dez 2015, 11:09
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- Thema: Neues Gebiet: Tirachli [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Tirachli [W1-14]
Es wurde mal gesagt, dass Tirachli einen Sprungpunkt bekommen kann/bekommt, sobald es nicht mehr überlaufen ist.
Mit dem Einbau des neuen Gebietes kann man wohl gewissermaßen davon ausgehen, dass diese Anforderung so langsam erfüllt ist.
Mit dem Einbau des neuen Gebietes kann man wohl gewissermaßen davon ausgehen, dass diese Anforderung so langsam erfüllt ist.
- 5. Dez 2015, 16:23
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- Thema: Neues Hindernis: Goldenes Tor [W1-14]
- Antworten: 19
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Re: Neues Hindernis: Goldenes Tor [W1-14]
Muss nicht sein, dass bereits Schlösser geöffnet wurden.
Gut möglich, dass der Zufallsbereich bei einer Mindestanzahl von 3 oder gar 2 anfängt![Zwinkern ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Ebenso wie die Tiefe der Schlösser zufällig ist.
Gut möglich, dass der Zufallsbereich bei einer Mindestanzahl von 3 oder gar 2 anfängt
![Zwinkern ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Ebenso wie die Tiefe der Schlösser zufällig ist.
- 13. Nov 2015, 15:56
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- Thema: Wissenszauber: Innere Macht [W1-14]
- Antworten: 33
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Re: Wissenszauber: Innere Macht [W1]
Bitte noch fixen, dass der Wissenszauber auch wirklich im Inventar landet und das nicht nur im Chat steht.
Danke
Danke
- 9. Nov 2015, 21:46
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- Thema: Turm des Wissens
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Re: Turm des Wissens
Was wäre, wenn der Turm allgemein einen prozentualen Bonus ähnlich (oder gleich) dem Haus des Wissens bekommt? Da sprechen wir im Extremfall von dem 69fachen an Lernzeit für Neulinge gegenüber alten Hasen. 69 fach, da dies dem Faktor zwischen 8 Stunden (maximaler personalisierter Wissenszauber) und ...
- 7. Nov 2015, 19:22
- Forum: User Ideen
- Thema: Turm des Wissens
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3241
Re: Turm des Wissens
Mag sein, dass es derzeit so scheint als wenn Lernzeitverkürzungen ausreichend eingebaut werden. Stellt euch aber mal die Frage wieviele solcher Zauber ihr pro Tag dropt und welcher Lernzeit das entspricht. Zudem steht es doch Sotrax frei weitere Charas einzubauen bzw. bestehende zu erhöhen. Das Hau...
- 30. Okt 2015, 13:51
- Forum: User Ideen
- Thema: Turm des Wissens
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3241
Turm des Wissens
Hallo zusammen, da es schon lange keine neuen ausbaufähigen Gebäude mehr gab, hier ein Vorschlag für ein ausbaufähiges Gebäude. Man kann sich einen Turm des Wissens kaufen und kann diesen entsprechend ausbauen. Zusätzlich gibt es einen Wissensspeicher, der pro Stufe 1 Minute Lernzeit speichern kann....
- 27. Okt 2015, 19:29
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- Thema: Clan-Erweiterung: Phasenenergielager
- Antworten: 9
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Re: Clan-Erweiterung: Phasenenergielager
Handelbare PE allgemein würde aber wiederum Nebenweltaccounts und Multis fördern.
Wenn man das aber an "Aktivität" koppelt, spricht nichts mehr dagegen.
Wenn man das aber an "Aktivität" koppelt, spricht nichts mehr dagegen.