Die Suche ergab 137 Treffer

von FraAGe
21. Sep 2025, 13:49
Forum: Bug Report
Thema: Custom style wird in Mobil Frame nicht verwendet
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Zugriffe: 977

Custom style wird in Mobil Frame nicht verwendet

Hallo, ist vielleicht eher ein Feature Wunsch :-) Das mischt sich ja immer.. Also ich bin auf der Mobil Ansicht mit nem dunklen Style, damit ich um Mitternacht im Bett noch kurz was abholen kann. Da ballert aber immer der WEISSE Hintergrund der Mobil Ansicht ganz schön. Wenn man auf der /freewar/int...
von FraAGe
21. Sep 2025, 13:17
Forum: Freewar Styles
Thema: Better Sunfire
Antworten: 335
Zugriffe: 135424

Re: Better Sunfire

Moin, ich hab den merkwürdigen Bug, dass wenn ich mit einem Blauschimmerfüsch eine Waffl füttere und der Zustand über 200% geht, da immmer ">3%" steht. Ich hab ja einen eigenen Style, der dieses https://s.fwtools.de/cmp/wcv.css einbindet. Da bin ich mal auf die Suche gegangen. Kann das sei...
von FraAGe
19. Feb 2025, 12:05
Forum: Bug Report
Thema: Herr Schlurchschreck ist wählerisch bei Wakruds
Antworten: 4
Zugriffe: 1211

Re: Herr Schlurchschreck ist wählerisch bei Wakruds

1 / -3 x Wakrudpilze bei Hieronymous lagern
1 / 53 x Gelagerte Wakrudpilze mitnehmen
:D Die Taschen wirken im Innern viel größer als von außen
von FraAGe
15. Jan 2025, 02:21
Forum: Bug Report
Thema: Herr Schlurchschreck ist wählerisch bei Wakruds
Antworten: 4
Zugriffe: 1211

Re: Herr Schlurchschreck ist wählerisch bei Wakruds

FraAGeZeiChN lagert 3 Wakrudpilze bei Hieronymous Schlurchschreck

1 / 0 x Wakrudpilze bei Hieronymous lagern
1 / 34 x Gelagerte Wakrudpilze mitnehmen
.. Ich hab jetzt 2 weitere Wakruds gesammelt und es ist ihm gar nicht aufgefallen :>
von FraAGe
15. Jan 2025, 02:18
Forum: Bug Report
Thema: Herr Schlurchschreck ist wählerisch bei Wakruds
Antworten: 4
Zugriffe: 1211

Herr Schlurchschreck ist wählerisch bei Wakruds

FraAGeZeiChN lagert 9 Wakrudpilze bei Hieronymous Schlurchschreck 1 / 1 x Wakrudpilze bei Hieronymous lagern 1 / 31 x Gelagerte Wakrudpilze mitnehmen Wenn ich auf lagern klicke, passiert nichts :-) Ist mein Wakrud mit item_id=661948703 etwa nicht frisch genug für den ollen Schlurchschreck :cry: Das...
von FraAGe
14. Jan 2025, 01:06
Forum: Ankündigungen
Thema: Tutorial überarbeitet [W1-14]
Antworten: 110
Zugriffe: 25331

Re: Tutorial überarbeitet [W1]

Speziell ist es beim ersten Quest, weil der Questgeber dich da nicht vom Feld lässt bis du die Quest angenommen hast. Könnt gerne testen, ob man dann stuck ist :D Ich hab mich fast zu Tode gehampelt, als ich wegen brennen Effekt an irgendeinem Gruppen NPC beim Schlagen auf einmal gestorben bin und ...
von FraAGe
15. Okt 2024, 12:30
Forum: User Ideen
Thema: Wunderkullerkosten
Antworten: 6
Zugriffe: 1586

Wunderkullerkosten

Können wir die Kosten für Wunderkugeln von 7 Wunderstäben auf 3 reduzieren? Das wäre bei einem Marktpreis von 3,75k pro Stab eine bessere Verteilung, weil das Tiefengas um die 6k kostet und der Goldfaden um die 8, nur die 7 Stäbe mit ihren 26,5k Marktpreis reißen da ganz schön aus und machen, dass d...
von FraAGe
23. Sep 2024, 18:36
Forum: Ankündigungen
Thema: Negative Zauber abgeschwächt [W1-14]
Antworten: 125
Zugriffe: 39059

Re: Negative Zauber abgeschwächt [W1]

Kann jemand eine Liste von Schritten vorbereiten, was man alles einschalten und an GGZ ablegen muss, damit man überhaupt noch im PvP was verlieren oder allgemein geärgert werden kann :lol: Ihr hab vergessen, Bienen so zu überarbeiten, dass sie erst mit Vorankündigung nach 10 Sekunden starren :-) Als...
von FraAGe
14. Dez 2022, 10:44
Forum: Ankündigungen
Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Antworten: 469
Zugriffe: 113421

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Ich würde mal folgende Möglichkeit in Gedanken durchspielen, bevor man sich löscht: Es kommt einer von den genannten lähmenden-Verräterblitz-Hinzauber-Angriffs-Fluch, der PvP extrem vereinfacht. Es werden vielleicht große Anreize geschaffen, an PvP teilzunehmen, denn die fehlen komplett. Bisher ist ...
von FraAGe
13. Dez 2022, 14:20
Forum: Ankündigungen
Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Antworten: 469
Zugriffe: 113421

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Jo das pasiert jede Minute, so etwa 6 mal nacheinander und da ist auch irgendwo noch ein Bug drin: Dein ganzer Körper erschauert und dir fallen Gold und Items aus deinem Inventar: 3x Zeichnung von Goldfaden-Silberfuchs 1x Leben der Geistlosen 1x Dydromonia 1x lebendes Wasser 1x wunderbares Wunderbäl...
von FraAGe
13. Dez 2022, 11:02
Forum: Ankündigungen
Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Antworten: 469
Zugriffe: 113421

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Also das mit dem passiven Verlieren von Items ist schon hart. Wurde bei ner Ausgrabung angerufen und war 40 Minuten unsicher afk, normalerweise sterb ich da als Natla halt bis zu 1x und verlier so 20 items, meine Goldmünzen und meine Ehre.. Anbei mal die Nachrichten, wie ich 72 items in 4 Minuten ge...
von FraAGe
12. Dez 2022, 00:30
Forum: Ankündigungen
Thema: Namensreservierungen [W1-14]
Antworten: 18
Zugriffe: 9419

Re: Namensreservierungen [W1]

Nichts das ich verwende, aber wenns jemanden hilft, wieso nicht? Ich hatte schon Angst mich umzubenennen, weil auch schon so Namensklau-Attacken gemacht wurden, wo sich jemand direkt einen Account mit meinem "alten" Namen erstellt hat, als ich mich für ein paar Tage umbenannt hatte. Ich v...
von FraAGe
12. Dez 2022, 00:25
Forum: Ankündigungen
Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Antworten: 469
Zugriffe: 113421

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Ein Postvogel bringt dir 6.227 Goldmünzen mit einem kleinen Zettelchen vorbei.
Auf dem Zettelchen steht: Da dein Marktstand länger nicht mehr benutzt wurde, schicken die Natla dir das Gold deines Marktstandes zurück.
Bwoebi hatte recht, das Geld kommt tatsächlich zurück
von FraAGe
11. Dez 2022, 18:08
Forum: Ankündigungen
Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Antworten: 469
Zugriffe: 113421

Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]

Der Marktstand verfügt noch über 6.270 Goldmünzen. Marktstand von FraAGeZeiChN löst sich auf. Hat der grad einfach mein Geld geklaut :o :gold: ? Bin Onlo geworden, weil PvP ja eh aus ist und ich nur wegen des Schutzes Natla sein musste. Der Marktstand war keine 30 Minuten alt :| /Edit Ah dann kann ...
von FraAGe
17. Okt 2022, 12:02
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Freewar wird open source!
Antworten: 46
Zugriffe: 16113

Re: Freewar wird open source!

Largudrübe hat geschrieben: 17. Okt 2022, 11:45 Ich kenne mich aus und will schon seit Ewigkeiten viele der Baustellen reparieren und so weiter. Aber wir wissen ja, daß das nicht gewollt ist. \o_°/
Naja aber negative Erfahrungen von administrativer Seite gabs ja jetzt nicht, also vielleicht mal probieren und dann langsam reinwachsen :mrgreen: