NAP= Nicht-Angriffs-Pakt
Das heißt in meinen Augen, dass das Opfer Gold an den PK zahlt.
Aber du meinst, weil es ein Ungleichgewicht von KU-Zauber und KU-Schutz gibt, muss jetzt der PK Gold zahlen, dafür dass er wieder spielen darf?
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- 24. Jul 2013, 21:04
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- 24. Jul 2013, 20:12
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Re: KU und das Zaubermobbing.
aber warum starke?
- 24. Jul 2013, 19:14
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Re: KU und das Zaubermobbing.
Ich erläutere das Problem jetzt nochmal anhand meiner Situation: Ich habe 100k XP und bin hauptsächlich PK und kann dementsprechend (je nach Aka-Limit) bis ca. 150k XP killen (Verräterkampf/Bomben ausgenommen). Wenn jetzt Spieler A mit 140k XP mit ständig starke KU gibt und Spieler B mit 170k XP auc...
- 24. Jul 2013, 18:51
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Re: KU und das Zaubermobbing.
yawo wenn du so kommst warum haben verräter überhaupt sichere felder. Indy ja. genau alle Zauber raus wo mit man sich wehren kann dann haben es die Pks leichter als sie es eh schon haben Wo haben die PKs es denn LEICHT? 75% der Spieler sind Natla und 90% der Spieler bewegen sich nicht. Das kann doc...
- 24. Jul 2013, 18:36
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Re: KU und das Zaubermobbing.
Hallo? Jahrelange STARKE KU? Das heißt ich darf jahrelang NIEMANDEN mehr killen, weil ich dich EINMAL gekillt hab? Weißt du überhaupt, dass dieses Spiel FreeWAR heißt und nicht Free"Friede-Freude-Eierkuchen"? Du erinnerst mich stark an zwei Kandidaten aus W6 und deine Einstellung zum PvP-S...
- 24. Jul 2013, 17:44
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Re: KU und das Zaubermobbing.
Was hat ein PK denn davon seinem Opfer auch ne starke KU zu geben?
- 24. Jul 2013, 17:27
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Re: KU und das Zaubermobbing.
wenn ich von pks gejagt werde nimmt man einen jäger auch seine Spielweise weg und als geschenkt verliert man Gm und Items. Wenn man einen Pk ku setzt verliert er aber nichts also ist das Gerecht nein. Wir könnten auch einführen das ein Pk wenn man ihn ku setzt 70 % seiner Gm verliert und eine gewis...
- 24. Jul 2013, 17:17
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Re: KU und das Zaubermobbing.
Um es mal zusammenzufassen: 1. Schwache KU (25gm) = 1 Stunde in Ruhe spielen, vor PK geschützt, PK muss sich andere Opfer suchen 2. Starke KU (200gm) = 1 Stunde in Ruhe spielen, vor PK geschützt, PK kann erstmal ne Stunde AFK gehen Jetzt nochmal die Frage: Warum gibt es die starke KU bzw. keinen KU-...
- 24. Jul 2013, 02:07
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Re: KU und das Zaubermobbing.
Kann das nur so unterschreiben. Ich habe bezüglich dieses Problems bereits mit einem S-Mod in Welt 6 gesprochen und seine Zustimmung bekommen, dass dies ein spieltechnisches Problem ist. Was ich noch hinzufügen möchte: Ich akzeptiere durchaus KU-Zauber, die zum Schutz und/oder Rache eingesetzt werde...
- 2. Mai 2013, 17:06
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Re: Teleportationsindikator (?)
Erstmal danke für die überwiegend positiven Rückmeldungen. Du hast die gruene,rote & schwarze Zauberkugel vergessen :roll: Komfort ist gut, zuviel grenzt an Faulheit. Dagegen. Grün: grüner Zauberkugelindikator Rot: Zufallsziel, keine Auswahl Schwarz: Finde ich eher überflüssig, passt eher zu ein...
- 2. Mai 2013, 05:54
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- Thema: Teleportationsindikator (?)
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Teleportationsindikator (?)
Hey, ich bin noch recht neu im Forum und das ist meine erste Idee, die ich hier einbringe. Zur Idee: Der Teleportationsindikator (am Namen kann noch gefeilt werden) ist ein anwendbares Item, welches an den grünen Zauberkugelindikator angelehnt ist. Bei Anwendung öffnet sich ein Menü wie beispielswei...