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- 25. Mai 2026, 01:23
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- Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
Ich möchte so gerne mal Admiiiiin in FW sein, immer rumprogrammieren und rumstehen und profitieren... *summ* Mal im Ernst... die Droprate war ÜBEL... und nun ist vom Admin-Clan nach der Änderung ständig ein Portal. Leute, wenn ihr schon von Connections profitiert, vielleicht ein wenig offensichtlich...
- 28. Apr 2026, 15:39
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- Thema: Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]
Kurze Ergänzung: Ich finde nach wie vor den Nerf zu heftig, ABER: Ich war so fixiert auf den Küstensand, dass ich überhaupt jetzt erst gecheckt habe, wie heftig stark die Sandzone + abosoluten Tali ist und verstehe jetzt durchaus, warum ein Nerf überhaupt so zwingend notwendig war... 20 Sandzonen am...
- 27. Apr 2026, 13:31
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- Thema: Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]
Ich stimme den Bemerkungen meiner Vorredner zu - der Sandzone-Nerf geht zu weit und macht sowohl Zone als auch Tali (zumindest für Taruner) kaputt: Ich gebe gerade ein Vermögen für den Tali der absoluten inneren Macht aus... höchst ärgerlich, denn vorher war er schon so teuer, dass er sich erst in g...
- 26. Mär 2026, 16:08
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- Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
Besteht die Möglichkeit den Küstenkratzer(Gruppi) auch Küstensand droppen zu lassen.? selbst wenn es nur 5% sind. Es ist unglaublich nervig an die Materialien zu kommen, aber der Quellstein wird einem hinterhergeschmissen... Sehe ich so ähnlich, gerade der Küstensand droppt soooooooooooooooooooo se...
- 22. Feb 2026, 11:48
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Mensch / Arbeiter 16 Mensch / Zauberer 7 Onlo 4 Serum-Geist 3 dunkler Magier 4 Taruner 15 Natla - Händler 7 Keuroner 6 Ich würde mir ja Gedanken machen, warum die angeblich ach so beliebten und zahlreichen Onlos auf dem vorletzten Platz rumgurken in der Statistik. Das M/A so beliebt sind verwundert...
- 4. Jan 2026, 22:39
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Drehscheibe der inneren Macht wiederverwendbar in 3 Stunden 23 Minuten. Warum ist die Drehscheibe nun auch generft worden? Kann sein, dass ich das überlesen habe, aber vielleicht kann mir das jemand trotzdem sagen. Ich meine, ich lerne doch nicht aus Spaß ne Chara max und bastele mir so ne Drehschei...
- 15. Nov 2025, 16:34
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- Thema: Hilfe bei Clan-Battles
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Hilfe bei Clan-Battles
Hallo, wäre es grundsätzlich möglich, dass man mehr über die ClanFunktion evaluieren könnte als die Clan-Abgabe. Es geht um Clan-Battles, also z.B. wer macht in einem bestimmten Zeitraum die meisten Auftragspunkte... oder: Wer killt die meisten Gruppies? Irgendwas in dieser Art? Danke fürs Antworten...
- 1. Jul 2025, 19:38
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- Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
Hi, also... für W1 kann ich sagen: So wie es jetzt ist, ist es nicht gut. Warum? Weil eine hochaktive Truppe einfach Einzelspieler frustriert. Ich habe mehrere Player im Bekanntenkreis, die deswegen es gar nicht erst versuchen. Wäre es nicht sinnvoller, mit Cool-Downs zu arbeiten? Wäre schon besser....
- 12. Jan 2025, 16:17
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- Thema: Neue Verteidigungswaffe [W1-14]
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Re: Neue Verteidigungswaffe [W1]
Ich habe übrigens gleich zwei auf einmal am gleichen Viech gedroppt bekommen. Zwei verschiedene...
- 24. Jul 2023, 13:35
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
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Re: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
Hier nochmal meine Vorschläge, um ein paar Spezialfähigkeiten erweitert. :) Kämpfer und Arbeiter habe ich mal weggelassen, da ich annehme, dass dafür keine Vorschläge mehr benötigt werden. Umgebungsbeeinflussung: Der Effekt hängt von der Umgebung des Feldes ab, auf dem die Spezialfähigkeit eingeset...
- 23. Jul 2023, 23:09
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
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Re: Entwickler-Blog: Spezialfähigkeiten
Die Spezis für die MZ sind sinnlos... Wald: die zauber bekommt man hinterher geworfen Wasser: runenstein? hust Wind: wer bitte braucht das? Schnee: Zauber sind auch super billig geworden und außerdem gibt es zu viele Konkurrenten Nebel: einfach random oder gezielt? Mit oder ohne Standzeit danach? Ke...
- 3. Jul 2023, 10:10
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- Thema: Zauberpuzzle geändert [W1-14]
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Re: Zauberpuzzle geändert [W1]
Hallo, bei mir (Alex Style, coldsundingsfire auch) ist gerade alles schwarz... kein Puzzle, nix verschiebbar... Idee?
Bei Freezzer ist auch nix
Update: Schein Puzzleabhängig zu sein... eins weggegeben und das nächste ging wieder.
Bei Freezzer ist auch nix
Update: Schein Puzzleabhängig zu sein... eins weggegeben und das nächste ging wieder.
- 28. Feb 2020, 13:10
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- Thema: Dark Mode Style [W1-14]
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Re: Dark Mode Style [W1]
Erstmal danke für die Arbeit!
Dann:
a) Gänsefüßchen unter Orblank setze!
b) Werden verbuddelte Keuroner auch hier mit einem Pfeil statt einem Punkt angezeigt? Habe gerade keinen zur Hand zum Überprüfen.
c) Hoch die Hände, Wochenende
Dann:
a) Gänsefüßchen unter Orblank setze!
b) Werden verbuddelte Keuroner auch hier mit einem Pfeil statt einem Punkt angezeigt? Habe gerade keinen zur Hand zum Überprüfen.
c) Hoch die Hände, Wochenende
- 2. Feb 2020, 02:21
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- Thema: Freewar wird echtzeitfähig [W1-14]
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Re: Freewar wird echtzeitfähig [W1-14]
also, gesammelte Erfahrungen: - Kristallorwane: ich seh noch lila felder aber mit der Überschrift: "Heimat Zauberer - oder wie das heißt". - Keuroner: Turmgeist-Auftrag: Wechsel wird nicht gesehen. - Mit Lava auf Vulkanspitze: Nix sichtbar...LP voll. - Herzauber: Sieht man erst, wenn weite...
- 30. Jan 2020, 21:35
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- Thema: Neue Rasse: Keuroner [W1-14;RP]
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