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- 4. Mär 2026, 06:53
- Forum: Bug Report
- Thema: Kleine Unstimmigkeiten
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Re: Kleine Unstimmigkeiten
Der Woll-Yeti zählt nicht für die Unique NPC für die Wache.
- 2. Mär 2026, 14:45
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- Thema: Letztes PVP-Event [W2-14]
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]
Die Idee find ich schön, Nyrea. Würde sogar mit nem Kuscheltier oder sowas (also ein Gimik-Item) zufrieden sein oder ner Marke, die man in die UK pappen kann. Aber ich mag diese Herausforderung, mit wenig XP zu spielen, einfach sehr gern. (was die "Belohnung" angeht, sehen das andere vmtl....
- 2. Mär 2026, 09:28
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- Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
Das ist aber schon immer so gewesen. Hab das schon des öfteren im PvP-Event gehabt. Ist vmtl so gewollt, weil ja ein Halsteil an der Kette ist, das man nicht tragen kann (Anforderungen nicht erfüllt).
Hast du innere Macht nicht auf 50? Ist Voraussetzung
Hast du innere Macht nicht auf 50? Ist Voraussetzung
- 1. Mär 2026, 13:35
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- Thema: Falterkräfte entdeckt [W1-14]
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1-14]
Ui, danke Bwoebi. Glaub, das hilft. Manchmal läuft man echt noch ne weile weiter, weil man nicht mitbekommt, dass der Auftrag schon weg ist.
- 1. Mär 2026, 09:01
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- Thema: Falterkräfte entdeckt [W1-14]
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1-14]
Wieviel Restzeit war bei dem Auftrag? Kann der ohne Strafe ausgelaufen sein?
- 27. Feb 2026, 12:56
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Doch, aber scheinbar nicht immer. Hab, unabhängig von der Verkürzung für alle anderen, 0-3 Fragmente in Syns gesehen heute.
- 27. Feb 2026, 11:17
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- Thema: Letztes PVP-Event [W2-14]
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]
So sehr ich verstehe, warum das PvP-Event in der Form abgeschaltet wird, so sehr betrübt es mich auch. Zumindest in w10 gabs immer mal nen Kill, wenn jemand zu viel Kopfgeld angehäuft hatte, da wir einen PK haben, der sich das dann halt geholt hat (ob nur für die Erru, kA). Kam aber auch nur alle 2-...
- 24. Feb 2026, 09:46
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- Thema: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]
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Re: Keuroner-Aufträge bestrafen bei Logout [W1]
Ich stand jetzt auch immer mal in der abgeschlossenen UK. Weil ich Samen verbuddelt hab (Pflanzengift für Wache/geerntete Pflanzen für Wache, Ernten in Auftrag) und es leider immer wieder Idioten gibt, die dann einfach ernten, obwohl man ja extra nicht an der Oberfläche etc. verbuddelt. (genau derse...
- 17. Feb 2026, 11:01
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- Thema: Lebende Waffe reparieren
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Lebende Waffe reparieren
Hey, Habe folgendes gemeldet bekommen mit Bitte, es im Forum zu posten. Habe es selbst nicht nachgeprüft: Alsooooo ich hab meinen Glodofisch reparieren wollen, wurde im Chat darauf hingewiesen. Wenn man über diesen Link nun Tierfutter benutzt anstelle von Lebenfutter wird die Waffe auf 20% zurückges...
- 5. Feb 2026, 21:36
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
- Antworten: 473
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Hab grad an der Maha ne Aufgabe der Stadtwache (50 Nebelprismen) abgegeben. Danach war die Maha "verschwunden", also Links etc. wurden net mehr angezeigt. Mit F5 war alles wieder da. Sollte so vmtl auch nicht sein?
- 3. Feb 2026, 12:41
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- Thema: Heimzauber-Schnellzauber [W1-14]
- Antworten: 45
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Re: Heimzauber-Schnellzauber [W1]
[...] Kurze Frage hierzu: Gibt's die Möglichkeit, die SZ-Sets mittig zu platzieren? Hab keinerlei Ahnung von den Styles, aber da jetzt eigene css Sachen eingebunden werden können, hab ich den Code probiert, um den Bereich Heimzauber/SZ-Sets etwas schöner zu gestalten auf dem Laptop. Aber die Zahel ...
- 3. Feb 2026, 12:40
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- Thema: Eigenes CSS Textfeld [W1-14]
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Re: Eigenes CSS Textfeld [W1-14]
Bzgl. dem ganzen: hatte vorhin ein eigenes css eingefügt. Dabei hatte sich mein Style geändert auf Cold sunfire, einen der Standard styles. Habe jetzt versucht, rauszufinden, welchen der Standard-Styles ich vorher hatte. Bei der Auswahl von Mittelalter ist der Zurück-Link unter der css-Eingabe versc...
- 3. Feb 2026, 11:46
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- Thema: Heimzauber-Schnellzauber [W1-14]
- Antworten: 45
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Re: Heimzauber-Schnellzauber [W1]
Mit meinem Style sah das so aus und ist direkt sauer aufgestoßen: https://s.flumm.io/Wewi5/FIvaqahA46.png/raw :D Wäre cool, wenn du den Code teilst, wenn es dir nichts ausmacht. :) #fastspell td { text-align: right; } #fastspell td:nth-child(1) { display: none; } #fastspell td:nth-child(2) { text-a...
- 3. Feb 2026, 07:22
- Forum: Karten
- Thema: Gewässer erweitern
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Re: Gewässer erweitern
Find die Anpassungen auch alle richtig gut, weil man halt merkt, dass es da viele Stellen gab, die eben mehr "wiederverwendet" wurden als angepasst wurden. Hat fand ich, wie auch auf S1 angemerkt, an manchen Stellen für sehr wilde Übergänge gesorgt, das wird durch deine Anpassungen dramat...
- 1. Feb 2026, 21:07
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
- Antworten: 473
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Du hast beim Aufbau und der Eskorte eines Keuroner-Golems geholfen, der gerade den düsteren Bau erreicht hat. Dafür erhältst du 4 Schwarmpunkte. Eine Stimme in deinem Kopf spricht zu dir: "Vielen Dank für deinen Gehorsam. Der Keuroner-Golem hat den düsteren Bau erreicht und steht bereit, wenn ...