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- 24. Apr 2024, 11:40
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- Thema: Phasenenergie-Ideen
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Re: Phasenenergie-Ideen
Womit man den Halsschmuck der PE auch vergleicht, er schneidet praktisch immer schlechter ab, ist teilweise nicht einmal halb so gut wie seine Konkurrenz und wird teils auch noch von schwächeren Stufen anderer Halsteile geschlagen. Die Ergebnisse sind ziemlich eindeutig, ob man sie nun merkwürdig fi...
- 23. Apr 2024, 21:12
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- Thema: Phasenenergie-Ideen
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Re: Phasenenergie-Ideen
Wenn man wirklich mit einem Talisman der Phasenenergie oder womöglich einem Anhänger der Phasenenergie jagt, ist es ganz und gar nicht so, dass das passive PE-Einkommen ein Vielfaches höher ist. Sowas dürfte die Ausnahme sein. Wenn in jeder Welt eine Mehrheit der Spieler > 9.000 PE pro Tag nur durc...
- 22. Apr 2024, 20:36
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Re: Phasenenergie-Ideen
Phasenenergie ist mittlerweile ein ganz entscheidender Bestandteil des Spiels. Alleine der Phasenstrahler gibt einen unzählige Möglichkeiten und Werkzeuge an die Hand, dazu kommen aber Dungeons, die man ohne PE nicht betreten kann, dutzende Items, die man ohne PE nicht nutzen kann, Zauber, die man ...
- 22. Apr 2024, 15:33
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- Thema: Ring des Überfliegers aufwerten
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Re: Ring des Überfliegers aufwerten
Weitere Ideen: Der Ring des Überfliegers wird ausgebaut. Alle Besitzer bekommen eine Kreideperle der Lüfte sowie einen schlichten Ring ins Bankschließfach gelegt. Den schlichten Ring kann man für einen der bestehenden Ringe oder für einen künftigen Ring verwenden. Die Kreideperle der Lüfte kann mit ...
- 22. Apr 2024, 15:09
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- Thema: Phasenenergie-Ideen
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Re: Phasenenergie-Ideen
Ich bin dabei von Wissensblitz ausgegangen, bei dem man für 3.000 PE eine Lernzeitverkürzung von 4 Minuten bekommt. Da ich irrtümlicherweise mit 6 Minuten gerechnet habe und meine Zahlen demnach nicht gestimmt haben, ist die Bilanz des Halsschmucks der PE jetzt nach korrekter Rechnung sogar noch sch...
- 22. Apr 2024, 10:54
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- Thema: Ring des Überfliegers aufwerten
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Re: Ring des Überfliegers aufwerten
Dass nicht jeder Ring (gleich) gut sein muss, ist okay, aber das würde ich eher auf den Ring des Plünderers/Floristen/Jägers und vielleicht noch andere beziehen, nicht auf den Ring des Überfliegers. Hier ist der Aufwand (Quest und Lernzeit von Fliegen) viel größer. Und selbst bei den vorher genannte...
- 21. Apr 2024, 21:44
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- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
Der Effekt ist eben nicht ein und derselbe. Die eine Statue macht kampfunfähig, die andere nicht. Was einen großen Unterschied bedeuten kann. Wer einfach nur mehr Stärke gegen NPCs haben will, der stellt sich die normale Statue für normale Perlen her und braucht die große (Statue/Perle) nicht. Wer z...
- 21. Apr 2024, 21:01
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- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
Tolle Idee, eine ohnehin schon schlechte Rasse um einen ihrer individuellen Vorteile zu berauben.
Es ist bestimmt etwas dabei gedacht worden, als man entschieden hat, dass man die KU-freie Statue mit einer etwas schwieriger beschaffbaren Perle benutzen muss.
Es ist bestimmt etwas dabei gedacht worden, als man entschieden hat, dass man die KU-freie Statue mit einer etwas schwieriger beschaffbaren Perle benutzen muss.
- 21. Apr 2024, 20:35
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- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
Welchen Sinn hätte die normale Staute der Kraft dann noch?Schlawacko hat geschrieben: ↑21. Apr 2024, 18:00 Statue der großen Kraft auch mit Perle der Kraft betreiben können. Also quasi eine Auswahl anbieten, welche Perle man verwenden möchte. Natürlich wird man weiterhin KU wenn man sie mit einer normalen Perle anwendet.
- 20. Apr 2024, 15:32
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Re: Phasenenergie-Ideen
Das würde mMn den Sinn von Phasenenergie in sein Gegenteil verkehren. Es ist ja eigentlich als Ressource gedacht, die sich kaum durch aktives spielen beschleunigen lässt und mit dieser Änderung würde es im Prinzip eine mehr oder minder exklusive Ressource für den Halsschmuck werden, wenn ich dich r...
- 19. Apr 2024, 18:43
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- Thema: Phasenenergie-Ideen
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Phasenenergie-Ideen
Ziele der Änderungen Passive PE-Regeneration reduzieren, aktive PE-Regeneration (insbesondere Halsschmuck) verbessern Aktives Spielen fördern Die Menge an PE, die man pro Tag passiv regeneriert, beträgt generell ? PE. Vorschlag: 2.000 - 3.000 PE PE-Effizienz erhält einen anderen Effekt. :arrow: Da ...
- 18. Apr 2024, 18:27
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- Thema: Engine Update 09.04.2024
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Re: Engine Update 09.04.2024
Das Problem sehe ich persönlich eher in zweierlei Aspekten: 1. Eine Überflutung des Markts mit weißem Öl / Tiefengas dank Nebenweltaccounts. Problem 1 ist schwierig anzugehen, ... Wie wäre es damit? Um den Überfluss an Gasen und Ölen etwas einzudämmen, wird die Förderzeit aller Items deutlich erhöh...
- 18. Apr 2024, 15:22
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- Thema: Engine Update 09.04.2024
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Re: Engine Update 09.04.2024
Du findest es also ein System gut, welches das bunkern von Items belohnt? Kannst du das irgendwie begründen? Ich schließ mich da LoN und Rober komplett an, für mich sind Verbrauchsitems, welche einen höheren Interessenfaktor im Spiel haben, auch als Verbrauchsitems anzusehen. Dazu gehören nunmal di...
- 18. Apr 2024, 11:44
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- Thema: Engine Update 09.04.2024
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Re: Engine Update 09.04.2024
Für mich wäre es sogar sinnvoll, wenn Spezialöle und -gase magisch wären, damit diese nicht nur gehortet werden für den Fall X. Im Ausgleich dafür sollten interessante einmalanwendbare Items, wie Wunderkugeln kommen, damit man hier einen Ausgleich schafft. Zudem fördert es das Teamplay und den Ausb...
- 17. Apr 2024, 11:27
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- Thema: Auftragsbeeinflussung
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Re: Auftragsbeeinflussung
Verstehe nicht, wie du das aus unseren Aussagen rausliest :D Reihenfolge innerhalb eines Zyklus ist zufällig, aber ein neuer Zyklus startet nur, wenn alle Aufträge gemacht wurden und nicht z.B. morgens um 4. Jeder Auftrag hat zwar dieselbe Wahrscheinlichkeit, einem angeboten zu werden, jedoch wird ...