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- 10. Feb 2026, 10:01
- Forum: Bug Report
- Thema: Kleine Unstimmigkeiten
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Re: Kleine Unstimmigkeiten
Nach dem Rassenwechsel auf DM hat man etwas mehr Schattenfragmente zur Verfügung als man haben sollte. Behebt sich nach der ersten Anwendung einer Spezialfähigkeit, also kein großes Thema. https://cdn.discordapp.com/attachments/1311395514113200149/1470705662823497800/image.png?ex=698c44e2&is=698...
- 31. Jan 2026, 12:46
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Erst macht es ein wenig Spaß, dann kommt schön ein doppelter nerf bis in den Keller. So spielt keiner die Rasse mit Spaß. Der mittlere und rechte Spezi-Baum sind auch unbenutzt, weil jeder nur Keuroner für die Punkte wird; klassisches gate keepen. Die Einführung der Rasse war echt cool, aber es ist...
- 24. Jan 2026, 10:17
- Forum: Bug Report
- Thema: Taruner Falterkraft 1 tut nicht auf blockierten Feldern
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Taruner Falterkraft 1 tut nicht auf blockierten Feldern
Moin,
gestern hatte jemand in W1 den Weltenwandler gekillt und sein Wetter ausgelöst.
Auf Feldern in Mentoran, die von Schattenkreaturen blockiert wurden, hatten Taruner mit Falterkraft 1 keine KdZ mehr.
gestern hatte jemand in W1 den Weltenwandler gekillt und sein Wetter ausgelöst.
Auf Feldern in Mentoran, die von Schattenkreaturen blockiert wurden, hatten Taruner mit Falterkraft 1 keine KdZ mehr.
- 20. Jan 2026, 23:43
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- Thema: Mehrfachverkauf MaHa
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Re: Mehrfachverkauf MaHa
Das kriegt auf jeden Fall nen Daumen hoch, wär ein tolles QoL. Wenn die Anpassung der UI zu viel Arbeit/Aufwand wäre, könnte man das auch einfach an Filter knüpfen. "Alle Items aus dem aktuellen Filter in der Markthalle verkaufen" --> danach kommt man in die Abfrage zu Preis und Menge. Das...
- 13. Jan 2026, 10:25
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Übrigens: Die Sandzone sind 7, nicht 6 Minuten. Auf die Gefahr hin, mich maximal zu blamieren: Es sind 6 Minuten :P Ich hab ewiger Sandsturm auf Stufe 3/4. Die Zone hält aktuell 5 Minuten. Und mit der nächsten Stufe hält sie nochmal eine Minute länger^^ Am Handy ist auch das nachverfolgen des Feldc...
- 7. Jan 2026, 17:20
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Danke für die Info Nelan. Ich hab das für Taruner hochgerechnet. Die voll ausgebaut Sandzone (28 Punkte) kostet damit rund 983k. Das klingt absolut in Ordnung (vor allem im Vergleich zu den Preisen, die heutzutage sonst aufgerufen werden). Möchte man Sandwirbel (22 Punkte) danach auch maxen, kostet ...
- 7. Jan 2026, 09:35
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Übrigens: Die Sandzone sind 7, nicht 6 Minuten. @Falkenauge: Sind jetzt 90 Minuten statt 102 Minuten, wenn voll geskillt. Das sollte den Nerf leicht abschwächen. Ein richtiger 42% Nerf war nicht ganz die Absicht, eher so 30%-35% angepeilt, aber wollte auch keine krummen Zahlen bei den ewigen Sandst...
- 6. Jan 2026, 09:53
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Außerdem wurde der Effekt von ewiger Sandsturm von zwei auf eine Minute pro Stufe gesenkt. Ach schade, mein armes Tarunerherz :mrgreen: Ich hab aber fast damit gerechnet, dass die Sandzone nicht so bleibt wie sie ist. Mit der Sandzone konnte man vor dem Nerf voll ausgebaut 150 NPCs in 10 Minuten er...
- 5. Jan 2026, 16:57
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Kam grade von nem Clani: Hi, da ich glaube dieser Bug noch nicht gemeldet wurde (habe die Post lediglich überflogen, falls schon bekannt dann bitte ignorieren): schattenform beim DM: Sollte bei meiner Skillung momentan 3minuten halten(2x entsprechende Fähigkeit am turm geskillt), im fließtext stehen...
- 5. Jan 2026, 14:13
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Faktisch ist es ein Nerv, das muss man dann eben einfach auf Spielerseite hinnehmen. Genauso muss aber auch die Seite, welche es implementiert hat akzeptieren, wenn Leute das Update für nicht gelungen halten. Die Prämisse Nerf = nicht gelungenes Update ist übrigens auch ein Problem. Ich bin auch de...
- 4. Jan 2026, 18:29
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- Thema: Siedestein-Morschgreifer außerhalb der Siedesteinmine
- Antworten: 1
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Siedestein-Morschgreifer außerhalb der Siedesteinmine
Nach Jahren der trostlosen Umgebung der meistens verschütteten Mine, hat sich ein Morschgreifer ein Herz gefasst, die Welt außerhalb zu erkunden.
In Welt 1 läuft grade ein Siedestein-Morschgreifer auf Feld -338/-714 in der normalen Steinmine rum. Könnt ihr ihn wieder heimschicken?
In Welt 1 läuft grade ein Siedestein-Morschgreifer auf Feld -338/-714 in der normalen Steinmine rum. Könnt ihr ihn wieder heimschicken?
- 4. Jan 2026, 17:11
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
- Antworten: 425
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
2 Kleinigkeiten: Wenn man die Aufgabe "Erhalte etwas Abkühlung nachdem du Feuer gefangen hast" erfüllt, steht bei der Wache trotzdem 0/1. Man kann sie trotzdem abgeben und die Verkürzung funktioniert auch. Scheint nur n optischer Bug zu sein. Und bei der Sandherrschaft-Verbesserung der San...
- 1. Jan 2026, 18:16
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
- Antworten: 425
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Sooo Leute, Fleißaufgabe: https://fwwiki.de/index.php/Spezialf%C3%A4higkeiten Die ganzen neuen Spezialfähigkeiten habe ich im Wiki gerade angelegt, jetzt warten sie auf Inhalt. Ihr könnt das gerne selber ergänzen, oder ihr schickt mir das und ich nehm es mit auf. Wichtig: bobs Text kann ich selber k...
- 1. Jan 2026, 16:15
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
- Antworten: 425
- Zugriffe: 43369
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Ich kann erst einmal nur aus der Sicht eines Taruners sprechen und da find ich die neuen Spezis absolut top. Vielen Dank für die investierte Arbeit. Man kann mit der Alt-Taste sehen, wie die Spezialfähigkeiten arbeiten, wenn die ganzen Zusatzfeatures gekauft wurden. Als Taruner hat man dann z.B. ein...
- 20. Dez 2025, 18:33
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- Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1-14]
- Antworten: 110
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Re: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
Wenn ich mit ZK tali spiele und durch Anschläge mehr als 5 Minuten KDZ habe, dann Wechsel ich auf XP oder wissenstali. Mit Amulett Roulett müsste ich bei dieser Spielweise das ZK tali in die Bank legen? So richtig gefällt mir das nicht, eventuell wäre ein Update der Kette des unermüdlichen eine Lös...