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- 19. Nov 2023, 14:43
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- Thema: Wetterauslösungen angepasst [W1-14]
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Re: Wetterauslösungen angepasst [W1-14]
PvP-Event wird erst generft wenn min. 20 Leute Seelenkunde fertig haben, sonst regt sich ja keiner drüber auf.
- 16. Nov 2023, 21:35
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- Thema: Wetterauslösungen angepasst [W1-14]
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Re: Wetterauslösungen angepasst [W1-14]
Realistisch gesehen bleibt es ein Handycap. Eines das man vorher eben nicht hatte, bzw. wenn dann alle. Diese Änderung straft einfach nur die die chara haben und nicht auf max gelernt haben.
- 15. Nov 2023, 19:47
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- Thema: Wetterauslösungen angepasst [W1-14]
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Re: Wetterauslösungen angepasst [W1-14]
Ja, ich weiß, die Schreie gibt es nach jedem nerf, aber kann ich bitte die Wetterstation wieder rückbauen? War ja davor schon nur knapp über sinnfreier Goldverschwendung, aber jetzt.... und pola: bitte nur für pola max. Die Bücher werden verschenkt und jeder wendet das Buch einfach an um die chara s...
- 27. Jan 2023, 18:31
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- Thema: Heimzauber zusammenfassen
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Re: Heimzauber zusammenfassen
Ich nutze als M/A gerne Heimzauber für Aufträge, habe meist 20-30 im Inv., aber diese zu komprimieren würde sich auch für mich nicht lohnen. Dagegen.
- 12. Jan 2023, 12:50
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- Thema: Der silberne Ohrring 1
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Re: Der silberne Ohrring 1
Nur 1x am Tag machen, folgeaufträge abbrechen. (Energetische) Entstarrungen und Phasenstrahler helfen da meist abzukürzen.
Grundsätzlich stellt sich aber die Frage, ob 2 min Standzeit noch angemessen ist, oder ob man das nicht auf 30 sek. kürzen könnte.
Grundsätzlich stellt sich aber die Frage, ob 2 min Standzeit noch angemessen ist, oder ob man das nicht auf 30 sek. kürzen könnte.
- 12. Jan 2023, 11:04
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]
Mal so eine Frage nebenbei an die devs:
Haben sich die Anzahl der PvP-Kämpfe vor und seit Beginn dieses Experiments groß verändert? Falls ja, in welche Richtung?
Haben sich die Anzahl der PvP-Kämpfe vor und seit Beginn dieses Experiments groß verändert? Falls ja, in welche Richtung?
- 7. Jan 2023, 22:05
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- Thema: Team vs. Player
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- 6. Jan 2023, 12:28
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- 30. Dez 2022, 23:31
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- Thema: Versunkene Stadt [W1-14]
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Re: Versunkene Stadt [W1-14]
Hat mal jemand nen globalen Schutz der geistlosen getestet?
- 24. Dez 2022, 22:56
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- Thema: Aufträge / Auftragskette
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Re: Aufträge / Auftragskette
Bugs sind eine Sache, die sollten auch behoben werden, aber hier wird ja hauptsächlich wegen der Kette geheult. Als nächstes sind wieder Hindernisse im weg oder der Randalierer greift zu schnell an...
- 22. Dez 2022, 20:21
- Forum: Bug Report
- Thema: Aufträge / Auftragskette
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Re: Aufträge / Auftragskette
Für was war die Kette noch einmal gut?
Außerdem hätte ich auch gerne mal 6k Aufträge in einer Woche, aber irgenwie ist meine Woche dafür zu kurz und mir kommt auch RL immer wieder etwas dazwischen, kann da bitte mal jemand etwas machen?
Außerdem hätte ich auch gerne mal 6k Aufträge in einer Woche, aber irgenwie ist meine Woche dafür zu kurz und mir kommt auch RL immer wieder etwas dazwischen, kann da bitte mal jemand etwas machen?
- 20. Dez 2022, 12:46
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- Thema: Ideensammlung (Teil 4)
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Re: Ideensammlung (Teil 4)
In Relation zur Lernzeit und dass du bei jedem Vieh min. eine Zeichnung bekommst, die ja auch ihren Goldwert hat, ist die Chara eigentlich gar nicht schlecht. Ich perönlich habe es auch noch nicht gelernt, schlicht weil mein Fokus weniger auf Jagd liegt, aber sollte ich mal nicht wissen was ich noch...
- 19. Dez 2022, 22:38
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]
Die Bedingung dafür, dass man auch nur irgendetwas an der Natla Rasse ändert, war tatsächlich, dass sie ihren unauflösbaren Schutz verlieren. ;) Stellt sich jetzt eben nur die Frage welches Ziel das Experiment hat: Sollten Natla geändert werden und dafür wurde PvP geopfert, oder PvP geändert werden...
- 15. Dez 2022, 20:11
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1]
Über was streitet ihr euch denn jetzt? Egal welcher PK welchen Aufwand betreibt, es bleibt dabei, dass PKs sich nicht kanibalisieren weil sich nur Geld mit denen verdienen lässt, die das Gold aus der Engine holen, also von PvE-lern. Mit diesem Versuch hier sitzen PKs aber auf dem trockenen wenn sich...
- 15. Dez 2022, 18:16
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- Thema: Alternatives PvP-System
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Re: Alternatives PvP-System
Es muss ja nicht zwangsweise nur ein Event-System sein, es kann ja auch als Ausbau des(/der) KG genommen werden. PvP außerhalb entfernen, und KG zu PvP ausbauen.