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- 10. Okt 2024, 20:03
- Forum: User Ideen
- Thema: Überarbeitung Auftragsvertuschung
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Re: Überarbeitung Auftragsvertuschung
Wundert ihr euch eigentlich, dass sich bei dem Clusterfuck hier niemand an tiefgreifenderen Überarbeitungen am AH wagt? Wann, außer beim Öl/Gas, gab es denn schon grundlegende Änderungen an einem Themenkomplex? Im Normalfall wird doch jedes Pferd geritten bis es kollabiert, dann werden neue Hufeise...
- 8. Okt 2024, 20:02
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- Thema: Überarbeitung Auftragsvertuschung
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Re: Überarbeitung Auftragsvertuschung
Wenn es nur um zu viele AP geht, hätte es ja auch noch die Möglichkeit gegeben neue Sachen zum Kaufen einzubauen, Verbrauchsitems die immer nachgefragt werden, Wissen- und XP-Kauf attraktiver machen, etc.... Simple hätte da bestimmt auch noch ein paar Ideen in der Schublade... "Aktivität soll g...
- 8. Okt 2024, 05:08
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- Thema: Überarbeitung Auftragsvertuschung
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Re: Überarbeitung Auftragsvertuschung
Wie Gewebe und Blut? Und alles was sonst noch CD hat?
- 7. Okt 2024, 22:23
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- Thema: Überarbeitung Auftragsvertuschung
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Re: Überarbeitung Auftragsvertuschung
Mal ne andere Idee: was spräche dagegen alle nerfs rückgängig zu machen und stattdessen einen cooldown einzubauen? Beginnend mit 60 sek je Abbruch + zusätzliche Chara mit 50 Stufen je 1 sek Verbesserung, Endstufenbonus 5 sek. Wartezeit. Denn auch der Vorschlag von jsnax liest sich einfach nur wie ei...
- 5. Okt 2024, 01:54
- Forum: User Ideen
- Thema: Überarbeitung Auftragsvertuschung
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Re: Überarbeitung Auftragsvertuschung
Und weißt du was? Am meisten spart man am abbrechen, wenn man gar keine Aufträge macht!

Was ne Logik. Und was kann man von gesparten AP kaufen? Genau! Nichts.
- 23. Sep 2024, 20:57
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- Thema: Negative Zauber abgeschwächt [W1-14]
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Re: Negative Zauber abgeschwächt [W1]
Ich finde es toll wie auf eine doch sehr kontroverse Diskussion eines Threads eingegangen wird und Lösungen direkt ins Spiel einfließen! Auch wenn es vielleicht an der ein oder anderen Stelle über das Ziel hinaus geschossen ist, aber wie heißt es so schön: es kann alles noch angepasst werden. Ich fi...
- 21. Sep 2024, 23:46
- Forum: Bug Report
- Thema: Welten down 11.09.24
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Re: Welten down 11.09.24
Fast gar nicht anmaßend... erinnere mich noch an Zeiten in denen solche Benachrichtigungen kamen: "ACHTUNG: Da du mehr als 300 Items in der Hand hast bitten wir dich Items zu verkaufen oder in dein Bankschliessfach zu tun. Bitte versuche immer weniger als 300 Items in deinem Inventory zu haben,...
- 15. Sep 2024, 21:16
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Modwillkür next Level
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Re: Modwillkür next Level
... Im Grunde braucht man bei uns doch gar keine Schutz-/Gegenzauber :wink: OK, 1-2 Ausnahmen, aber in der Regel kommt man auch ohne gut klar. Und wenn mal wieder die berühmt-berüchtigten aus der Versenkung auftauchen sollen sie einfach ein paar Tage brandschatzen und dann ist der Spuk meist auch w...
- 15. Sep 2024, 09:49
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Modwillkür next Level
- Antworten: 72
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Re: Modwillkür next Level
Und jetzt bitte noch eine Aufstellung von Zaubern und deren Gegenzaubern in Hinblick auf Kosten / Aufwand. Dann siehst du dass es für kleine Spieler gar nicht so einfach ist sich effektiv zu schützen.
- 13. Sep 2024, 13:52
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Modwillkür next Level
- Antworten: 72
- Zugriffe: 9905
Re: Modwillkür next Level
Das einzige das ich hier im thread interessant finde ist, dass es einen Noob-Schutz gibt, von dem ich die letzten 100 Jahre noch nichts gehört habe. Kann man sowas nicht im Spiel integrieren? Dass ein Account in den ersten 3 Monaten Schutz vor bestimmten Zaubern hat?
Der Rest ist halt W1...
Der Rest ist halt W1...
- 6. Sep 2024, 20:33
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- Thema: Perfektions-NPCs und -Mutation
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Re: Perfektions-NPCs und -Mutation
Flummi, bitte erkläre doch was du an der Idee so toll findest, man könnte sonst meinen du trollst 

- 23. Aug 2024, 19:48
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- Thema: Globaler Chat überarbeitet [W1-14]
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Re: Globaler Chat überarbeitet [W1-14]
Also ich höre hier nur: mimimimimi...
Wenn sich hier einfach jeder ein bisschen zurücknimmt, sozial handelt und schreibt, nicht auf jeden verbal ausgelegten Köder anspringt, dann könnte man sich diese gesamte unsägliche Diskussion sparen.
Wenn sich hier einfach jeder ein bisschen zurücknimmt, sozial handelt und schreibt, nicht auf jeden verbal ausgelegten Köder anspringt, dann könnte man sich diese gesamte unsägliche Diskussion sparen.
- 16. Aug 2024, 23:49
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Sammelupdate 9.7.2024 [W1-14]
- Antworten: 80
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Re: Sammelupdate 9.7.2024 [W1-14]
Hab nochmal ein klein wenig bei der Zustandsanzeige nachgebessert und inline CSS entfernt (danke an Luko für die Unterstützung und den Hinweis!). Sollte jetzt also in allen Standard-Styles gut aussehen, aber wenn ihr einen custom Style benutzt müsst ihr die Klasse "listrow" auf dem "...
- 16. Aug 2024, 20:38
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- Thema: Wissenszauber: Lerntechnik [W1-14]
- Antworten: 140
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Re: Wissenszauber: Lerntechnik [W1-14]
Es gibt Wissenszauber für (zu) viele Charakterfähigkeiten, die für Neulinge weder erschwinglich noch von Relevanz sind. Umgekehrt gibt es für viele Basis-Charakterfähigkeiten gar keine Wissenszauber, bzw. ziemlich selten und mit überschaubarer Lernzeitverkürzung. Warum ist das so? Ich glaube das tr...
- 14. Jul 2024, 14:55
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- Thema: Waffen einfacher zu erhalten [W1-14]
- Antworten: 60
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Re: Waffen einfacher zu erhalten [W1]
Abgesehen vom 'haben-wollen', machen immer stärkere Waffen denn wirklich einen spieltechnischen Sinn?
Und warum wird es vereinfacht die nebelklinge und lebendige zu bekommen? Diese 2 erspielen sich ja eh schon fast von selbst, keiner braucht Glück oder massives Farmen wie noch bei den schwächeren.
Und warum wird es vereinfacht die nebelklinge und lebendige zu bekommen? Diese 2 erspielen sich ja eh schon fast von selbst, keiner braucht Glück oder massives Farmen wie noch bei den schwächeren.