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von Bad news
28. Jan 2025, 22:43
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Thema: Eisangeln [W1-14]
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Re: Eisangeln [W1]

Die Reduzierung der Belohnung war ja nötig, verstehe ich. Aber hier noch so ein zu ölendes Item als Hürde reinstellen stößt schon sauer auf - natürlich vorausgesetzt, dass das Ding nicht noch einen weiteren Nutzen hat. Finde als Gelegenheitspieler Items auch nervig die man relativ "teuer"...
von Bad news
25. Dez 2024, 13:07
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Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]

Ich finde der Fischmarkt benötigt noch einige Anpassungen. z.b sollte es die Spieler schon motivieren den richtigen Fisch zu suchen als stumpf random irgendwas abzugeben. Geschweige das man dort auch Fischen kann geht absolut gar nicht. Verleitet einfach dort zu Campen ist euch das nicht in den Sin...
von Bad news
24. Dez 2024, 17:10
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Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]

Ich finde der Fischmarkt benötigt noch einige Anpassungen. z.b sollte es die Spieler schon motivieren den richtigen Fisch zu suchen als stumpf random irgendwas abzugeben. Geschweige das man dort auch Fischen kann geht absolut gar nicht. Verleitet einfach dort zu Campen ist euch das nicht in den Sin...
von Bad news
21. Dez 2024, 17:47
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Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]

eventuell ist der cooldown eine Blauschimmer Fisch zu angeln variabel. Ich angle jeden Tag an die 20-30 Fische für den Markt, dh wahrscheinlich 3-4x so viele Fische und es ist nicht täglich einer dabei. Hatte jedoch schon die Situation da habe ich 2-3 Tage hintereinander einen bekommen und dann wied...
von Bad news
12. Dez 2024, 06:28
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Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]

UPDATE: Der Fischmarkt sucht seine Fische nun in zufälligeren Abständen zwischen 0 und 20 Minuten (sofern abgegeben), statt fix alle 10 Minuten. Am häufigsten ist das Intervall aber weiterhin 10 Minuten. Ich weiß nicht was das Ziel mit der Änderung war, aber diese Änderung bevorzugt doch noch mehr ...
von Bad news
11. Dez 2024, 14:24
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Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]

Wenn mir schon bei Thema angeln sind, könnte die Haltbarkeit von Fangnetz und einfacher Holzangel nochmal überdacht werden? finde nichteinmal 7 Tage Haltbarkeit mit maximaler Verlängerung schon sehr kurz. Bei der Angel noch okay weil es die Angel des unermüdlichen gibt aber das Fangnetz finde ich kö...
von Bad news
29. Nov 2024, 06:50
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Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]

Wäre es bei der Abgabe der Fische eine Überlegung wert das wie beim Gewebe auch dort mehrere Leute einen Fisch abgeben können und der zweite und oder dritte dafür einfach weniger Belohnung erhalten? Das bitte, oder in einer Art wo jeder in einem gewissen Zeitraum (2-5min) einmalig abgeben kann aber...
von Bad news
26. Nov 2024, 09:49
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Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]

Gibt es eine Möglichkeit beim Angeln die Angel auszuwählen oder muss ich jedes mal die andere Angel ablegen oder ins SF legen?
von Bad news
20. Jul 2024, 10:57
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Thema: Schnellzauber Shortcuts in weiteren Browsern (UPDATE) [W1-14]
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Re: Schnellzauber Shortcuts in weiteren Browsern (UPDATE) [W1-14]

hab auch immer noch Probleme mit den Schnellzaubern Shortcuts. 10x drücken bis etwas passiert in Chrome.
von Bad news
11. Okt 2023, 17:31
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Thema: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
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Re: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1]

Nach Einblick in die Statistiken und einigen Abwägungen wurde am Balancing etwas gedreht. [Alle Welten] Der Kreide-Kompressor wurde angepasst: Ein weißes Öl reicht nun für die Herstellung von 30 (statt 20) Wissenszauber Fliegen Die benötigte Menge Kreidesteine pro Wissenszauber wurde von 50 auf 20 ...
von Bad news
9. Okt 2023, 07:31
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Thema: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
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Re: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1]

Dass Kreidesteine aktuell 50gm“wert“ sind ist ein spielergemachtes Problem, für das es keinen langfristigen Grund gibt… außer vielleicht Spieler, die halt die WZ auf 3k Wert ansetzen, aber das ist dann ja auch nur vorteilhaft für selbst gedroppte Kreidesteine. Ein aktueller Faktor sind natürlich Sp...
von Bad news
8. Okt 2023, 15:47
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Thema: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1-14]
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Re: Dropchance vieler Wissenszauber angepasst [W1]

Wissenszauber: Fliegen - bleibt auch bei 15min je Zauber. :D gibt es eigentlich Überlegungen WZ Fliegen und Geisterflug nochmal anzupassen, oder den Kreidekompressor zu überarbeiten? Finde 50 Kreidesteine ein bisschen zu viel für einen Wissenszauber, vor allem wenn es ein Langzeitverbrauchsitem sei...
von Bad news
15. Jul 2023, 22:19
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Thema: NPC in brennenden Penasal schlagen nicht immer auf 0 Leben
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Re: NPC in brennenden Penasal schlagen nicht immer auf 0 Leben

Könnte es tatsächlich sein, auch wenn ich nicht verstehe, wieso der Effekt kein Leben abzieht wenn die NPC 0 LP haben.
Und wie gesagt ich war auf 1 LP hab angegriffen und war immer noch auf 1 LP, hat mich also sogar geheilt, ähnlich wie beim Geysirausbruch in Dorea
von Bad news
15. Jul 2023, 08:21
Forum: Bug Report
Thema: NPC in brennenden Penasal schlagen nicht immer auf 0 Leben
Antworten: 2
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NPC in brennenden Penasal schlagen nicht immer auf 0 Leben

Mit ist gerade aufgefallen, dass die NPC in brennenden Penasal wenn ich sie mit 1LP angreifen mich nicht immer auf 0 Leben ziehen, sondern manchmal der 1LP stehen bleibt bei mir. Bilde mir ein dass das bisher nicht so war.
Gewollte Änderung oder Bug?

Welt 10 BaDNeWs
15.07.2023 08:15
von Bad news
12. Jul 2023, 13:23
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Thema: Auswahl von Waffen und Halsteilen vereinfacht (UPDATE) [W1-14]
Antworten: 12
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Re: Auswahl von Waffen und Halsteilen vereinfacht [W1]

Könnte man da eventuell noch einen Link zum anschauen einbauen? - so wie in den Schnellzaubersets. Ist vor allem bei magischen Halsteilen super wenn man die Haltbarkeit checken will und man sie nicht im Inventar suchen muss. Gibt es bereits als Title-Tag auf dem (M). Wenn du da mit der Maus drüber ...