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- 18. Jul 2026, 16:51
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- Thema: Schusswaffe: Knatterbüchse
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Re: Schusswaffe: Knatterbüchse
Ich sehe nen Beitrag von simpletrix. Ich drück in der Abfrage auf nein. Weil die überwiegende Mehrheit seiner Ideen echter Blödsinn sind. Es gibt ca 50 Schusswaffen/Schadensmöglichkeiten an npc ich glaub nicht das es 51 braucht. Stell dich halt nicht so an Nimm den Schweizer-Taschen-Phasenstrahler o...
- 18. Jul 2026, 16:46
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- Thema: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Konservieren -> nicht mehr seelengebunden. Aber ich sehe dafür keinen Bedarf. Es müssen sowieso 3 fische gefangen werden. Dann Gib halt den 1. Besten passenden ab dann biste du Recht wahrscheinlich einer der ersten. seetang Portalstab kann eh jeder hinstellen von daher ist das denke ich nen "du...
- 16. Jul 2026, 20:42
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- Thema: Clan-Inspirationen [W1]
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
geht auch nicht anders - außer du willst das du die spieler verlierst die viel spielen ... oder seh ich das falsch?
- 9. Jul 2026, 19:15
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- Thema: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
1,03093^Stufe-1
Laut Zettel und Stift, hab nur die validierten werte genommen +- Rundungsfehler
(Zinseszins-Muster mit ca. 3,093 % pro Stufe)
Laut Zettel und Stift, hab nur die validierten werte genommen +- Rundungsfehler
(Zinseszins-Muster mit ca. 3,093 % pro Stufe)
- 30. Jun 2026, 15:43
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- Thema: Clan-Inspirationen [W1]
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Ändert ja nix daran das der Kontent trotzdem für die spieler erreichbar ist... und wenn der große spieler 6 monate auf das update warten musste + 2-3 monate zum bauen hat der kleine spieler vllt nur 2-3 monate zum bauen da ers dann bauen kann wenn er bereit dafür is
- 29. Jun 2026, 23:04
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- Thema: Clan-Inspirationen [W1]
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Re: Clan-Inspirationen [W1]
Irgendwie ließt sich das hauptsächlich wie "der Spielt anders als ich und ist erfolgreicher", aber an der eigenen Spielweise wird auch nix geändert. Versteh ich irgendwie nicht
- 27. Jun 2026, 20:17
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- Thema: Kleine Unstimmigkeiten
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Re: Kleine Unstimmigkeiten
Das Töten eines mutierten Wesens auf dem Zielfeld hebt alle Items auf dem Feld auf und teleportiert dich zu 60% sofort zu dem nächsten mutierten Wesen. Serum Blutgesprür auf Quarren, das Ignoriert den Beutezaubermanipulator-Filter, Keine ahnung ob das beabsichtigt ist oder nicht :) Hab damit grad Vi...
- 16. Jun 2026, 18:20
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Staff Ranking
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Re: Staff Ranking
Die mods von allen welten
aktive und ex mods
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- 16. Jun 2026, 09:40
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- Thema: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Ich vermute es pendelt sich das demnächst wohl bei grün-gelb ein bei den effekten aber ausnahmen bestätigen die regel, generell ist das halt ein update damit man wie geplant den beifang sinnvoll nutzen kann und das konsistent und nicht wie vorher nur gefühlte 1% der fische wenn die denn mal weiß sin...
- 12. Jun 2026, 23:39
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- Thema: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
#Fischmafia
- 11. Jun 2026, 12:36
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- Thema: Neues Item: Blutkatalysator [W1-14]
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- 6. Jun 2026, 23:00
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- Thema: Neue Luxus-Items [W1]
- Antworten: 62
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Geilo
die meisten items find ich mega lustig davon 
- 2. Jun 2026, 19:54
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- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
beim mehrfachbuddeln mit dem bohrer auch items gruppieren also z.b. 14x Verräter:Desintegration, Goldkrebspanzer, 2x Zaubertresor
- 31. Mai 2026, 19:01
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- Thema: Neues Item: Regenbogengas [W1-14]
- Antworten: 36
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Re: Neues Item: Regenbogengas [W1]
wir sind langsam wieder in einer guten lage das jeder noch so viel kontent hat das man sich seinen persönlichen luxus bauen/leisten kann und man auch mal wieder ein alleinstellungsmerkmal hat außer "ich bin der einzige der 'nutzlos'-chara-67 gelernt hat und jetzt 2 tresore pro monat öffnen kann...
- 28. Mai 2026, 13:12
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- Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
- Antworten: 127
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