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- 18. Aug 2019, 01:39
- Forum: User Ideen
- Thema: Larinit
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Re: Larinit
Wie wäre es, wenn man Larinit in Auftragspunkte umwandeln könnte? Muss ja nicht unbedingt gleich in beliebiger Höhe sein. Vielleicht nur eine bestimmte Anzahl pro Tag, z.B. je nachdem wie viele Moose man über Stufe 100 hat (1 pro Tag je 120er Moos, 2 pro Tag je 144er, usw.). Oder anhand der Gesamtsu...
- 21. Feb 2019, 17:08
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- Thema: Weniger Klicks bei vereinigten Seelenkapseln und Gestampften [W1-14]
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Re: Weniger Klicks bei vereinigten Seelenkapseln und Gestampften [W1]
Jetzt noch bei Transport-Items wie gepressten Zauberkugel, Nebeln, Portalen etc. die Liste der Ziele gleich komplett anzeigen mit <select size=$Anzahl>. Spart jeweils den einen Klick, die Select-Box zu öffnen. Einen weiteren Klick könnte man durch onselect->submit sparen, aber da ist mir die Bestäti...
- 21. Feb 2019, 11:47
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- Thema: NPC Spawn deutlich erhöht [W1-14]
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Re: NPC Spawn deutlich erhöht [W1]
Dann aber bitte auch die Droprate von Seelenkapseln senken, denn die werden dadurch gleich doppelt entwertet: durch höheren Spawn kommen mehr Seelenkapseln ins Spiel, und man braucht weniger Seelenkugeln, wenn eh auf fast jedem Feld ein Vieh steht.
- 21. Feb 2016, 23:03
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- Thema: Mehr Belohnungsitems bei Hindernissen [W1-14]
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Re: Mehr Belohnungsitems bei Hindernissen [W1]
Sotrax hat geschrieben: genau das Gegenteil vom gewünschten Effekt der Zusammenarbeit.
Klar, worauf das hinausläuft ..: Gruppen-Hindernisse.Fowl hat geschrieben: und gleichzeitig dürfen gerne noch 1-2 weitere Hindernis-Typen ins Spiel finden, um das Ganze schön abzurunden
- 9. Feb 2010, 17:00
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- Thema: Shop für Clankriegspunkte und Schutzvernichtung [W1-14;RP]
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Re: Shop für Clankriegspunkte und Schutzvernichtung [W1]
Aber wie gesagt, wenn die Strafe nur hoch genug ist, verlässt niemand den Clan in einem Krieg. Die kann ich solange nach oben drehen, bis es niemand mehr macht. Vorschlag: "Wer sich verdrückt, ist ein Feigling, und schadet der Ehre des Clans." Jeder Spieler, der aktiv am Clankrieg teilnim...
- 29. Jun 2009, 22:50
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- Thema: Aggressive NPCs greifen keine Getarnten an [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs greifen keine Getarnten an [W1]
@Blue.Shark: Keine Sorge, ich habe jetzt nicht vor irgendwelche Hasen oder Kühe auf aggressiv zu stellen ^^. Erstmal kommen die Dungeons dran und da werden die allermeisten NPCs auch in Zukunft nicht aggressiv sein. Eben nur manche ausgewählte :) Oooch, menno :cry: Aggro-Bunny ftw!!11elf http://www...
- 17. Mai 2009, 14:25
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: "Sinnlose" Sachen in fw
- Antworten: 63
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Re: "Sinnlose" Sachen in fw
Für afk-M/A lohnt sich das Ding durchaus - 5x Goldsuchen in 2 Stunden.Frozen hat geschrieben:-Drehscheibe der inneren Macht
- 6. Dez 2008, 18:51
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- Thema: Akademie absaugen beim dunklen Turm (UPDATE) [W1-13;RP]
- Antworten: 171
- Zugriffe: 21773
Re: Akademie absaugen beim dunklen Turm (UPDATE) [W1]
@ Cyrfer: Danke für den Hinweis, ich denke das lässt sich auf Dauer fixen, ob ich vor dem Engine-Update jedoch noch dazu komme, weiss ich nicht. Nix zu danken, siehe Ticket #56043... (Notiz an mich selbst: delete Ticketsystem from Brain; use Forum instead;) Ach ja: @Baphomet: Wieso sollte man Chara...
- 6. Dez 2008, 18:40
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- Thema: Akademie absaugen beim dunklen Turm (UPDATE) [W1-13;RP]
- Antworten: 171
- Zugriffe: 21773
Re: Akademie absaugen beim dunklen Turm (UPDATE) [W1]
Wenn schon am dunklen Turm gebaut wird, dann bitte auch das XP-Eingabefeld fixen. Wenn man dort etwas eingibt, und jemand anderes das Feld betritt oder absaugt, ist die Eingabe wieder weg, bzw. auf dem ungeschickt gewählten Defaultwert "1". Natürlich passiert das genau einen Sekundenbrucht...
- 29. Feb 2008, 12:06
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- Thema: Der dunkle Turm kann jetzt XP absaugen [W1-13;RP]
- Antworten: 324
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Re: Der dunkle Turm kann jetzt XP absaugen [W1]
Für Berufs-Low-XP-ler, die auch mal einen Wakrud, Kuhkopf oder Pfeil mitnehmen, ist der Turm ziemlich praktisch, um schnell von 49 auf 0 zu kommen. Alternativ kann man sich vergiftet mit Bier zukippen (Gasthaus), aber das dauert alleine 1/2 Stunde zum runtersaufen, und dazu noch der Aufwand in Zeit ...
- 19. Nov 2007, 16:12
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- Thema: Rabatt für Sponsorgutscheine [W1-14]
- Antworten: 94
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Re: Rabatt für Sponsorgutscheine [W1-13]
Da fallen mir spontan weitere Geldquellen ein: [..] Mengenrabatte: z.B. 6 Sponsis zum Preis von 5, nur verfügbar per Überweisung oder Paypal. Damit würden ggf. die Zahlungen mehr kanalisiert, und es wäre ein möglicher Ausgleich für die geplante Laufzeit-Verkürzung. [x] nach den CSS-Mouse-Over-"...
- 13. Nov 2007, 01:51
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- Thema: Sponsorzeit Verkürzung ab dem 7.1.2008 (UPDATE)
- Antworten: 490
- Zugriffe: 48698
Re: Sponsorzeit Verkürzung ab dem 7.1.2008
@Cyrfer: Ja, es gibt auch andere Modelle um mehr Geld zu machen, gerade sowas wie nervige Popups und Werbeunterbrechungen für Nicht-Sponsoren finde ich aber fürchterlich nervig und da ist mir der jetzige Weg lieber. Das sieht aber sicher jeder anders. Sehr lobenswerte Einstellung eines verantwortun...
- 13. Nov 2007, 01:32
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- Thema: Sponsorzeit Verkürzung ab dem 7.1.2008 (UPDATE)
- Antworten: 490
- Zugriffe: 48698
Re: Sponsorzeit Verkürzung ab dem 7.1.2008
3. Durch das kompliziertere SMS Handling und andere Gründe gibt es weniger Sponsoren als noch vor ein paar Monaten bei gleichzeitig deutlich mehr Spielern als früher, wir versuchen es dadurch zu kompensieren. Andere Gründe? Da wird doch nicht zufällig das offizielle Ebay-Goldverkaufs-Verbot dermaße...
- 1. Okt 2007, 22:06
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- Thema: Karte überarbeitet (UPDATE) [W1-11;RP]
- Antworten: 96
- Zugriffe: 13663
Re: Karte überarbeitet [W1]
Folgende Zeile im Style: a.nocango:hover {background: url(../images/map/nocango.gif) top left no-repeat; cursor: default;} Respekt vor soviel Durchhaltevermögen, da hat sich jemand tatsächlich bis Seite 24 (von 26) im alten Thread durch seltsame Bildvorschläge gekämpft, und meinen CSS-hover Vorschl...
- 28. Aug 2007, 03:10
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Bild für nicht betretbare Felder geändert [W1-11;RP]
- Antworten: 418
- Zugriffe: 42954