Die Suche ergab 54 Treffer
- 12. Feb 2026, 09:02
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- Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
Ich hab schon überlegt ob man Ringrunden am Moosgeflecht machen sollte... In der Hoffnung die jäger Syn schlägt an. Aber das ist auch unfassbar langwierig
- 11. Feb 2026, 15:58
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- Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]
Gibt's da irgendwie nen Trick für diese Federn? Der Flaschenhals scheint mir schon ziemlich hart zu sein...newCesario hat geschrieben: ↑1. Feb 2026, 13:29es scheitert eher an den Schwalbenfedernder kleine hat geschrieben: ↑1. Feb 2026, 12:57 Dann ist dein interesse an dem Talisman scheinbar nicht groß genug
- 29. Jan 2026, 16:50
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Frage zur Schwarm Empathie und zwar was gilt als einfacher und was als schwieriger Auftrag? Aus meiner Sicht ist bspw das killen eines Turmgeistes schwierig da man es nicht alleine durchführen kann. Aber ob das der Entwickler auch so sieht? Die leichten Aufträge sind sowas wie "Bringe ein Stüc...
- 29. Jan 2026, 12:17
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Kannst du denn eine Aussage darüber treffen welche Auswirkung Empathie hat? Also welche Aufträge werden vom System als "leicht" betrachtet?
- 29. Jan 2026, 10:59
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Ich finde es auch in Ordnung wenn manche Aufträge fehlschlagen sollen, aber mit dem Hintergedanken wäre ein gewollter Abbruch ganz cool. So loggt man sich ein, lässt sich nen Auftrag geben (Turmgeist) weiß bereits dass man fallen wird. Muss 7? Min warten um sich einen neuen geben lassen zu können. D...
- 29. Jan 2026, 06:04
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Frage zur Schwarm Empathie und zwar was gilt als einfacher und was als schwieriger Auftrag?
Aus meiner Sicht ist bspw das killen eines Turmgeistes schwierig da man es nicht alleine durchführen kann. Aber ob das der Entwickler auch so sieht?
Aus meiner Sicht ist bspw das killen eines Turmgeistes schwierig da man es nicht alleine durchführen kann. Aber ob das der Entwickler auch so sieht?
- 26. Jan 2026, 15:06
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- Thema: Gewünschte Änderungen/Bugfixes für Freewar
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Re: Gewünschte Änderungen/Bugfixes für Freewar
Die Item Beschreibung der Drehscheibe der inneren Macht muss noch überarbeitet werden. Drehscheibe der inneren Macht (Zauber, Stufe: 9 | Anwenden) Diese Drehschreibe macht deine Spezialfähigkeit der inneren Macht sofort wieder verfügbar. In dieser Drehscheibe ist ein besonderer Kristall der inneren ...
- 19. Jan 2026, 19:40
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- Thema: Änderung der Fangzeit mit dem Fangnetz
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Re: Änderung der Fangzeit mit dem Fangnetz
Kannst meinen haben... Der ist doch eh sinnlos
- 18. Jan 2026, 22:10
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- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
Tafel der Besitztümer bitte um die Rangangabe bei der Gesamtinvestition ergänzen.
Ähnlich wie bei allen Bauten also:
Seine Investitionssumme beträgt bei maximaler Ersparnis: X Goldmünzen.
Das ist Rang Y in dieser Welt
Höchste Investition in dieser Welt: Z Goldmünzen
Ähnlich wie bei allen Bauten also:
Seine Investitionssumme beträgt bei maximaler Ersparnis: X Goldmünzen.
Das ist Rang Y in dieser Welt
Höchste Investition in dieser Welt: Z Goldmünzen
- 13. Jan 2026, 09:10
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- Thema: Ausbaustufenöle /-gase etc. an Clanschließfach
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Re: Ausbaustufenöle /-gase etc. an Clanschließfach
Einfach mal nen Ansatz einer Idee: Clan-Kraftwerk Ausbaufähig bis Stufe X Produziert Clan-Kapseln Produktionsdauer und Kapselenergie sind abhängig von der Ausbaustufe. Ausbau mittels Gold und seltenen Ölen/Gasen ggfs Seetang Die sind dann anwendbar um den Clan Effekt zu boosten (wie die normalen Kap...
- 7. Jan 2026, 09:53
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- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
[Buff] Pyramide der Seelen
6% bewegungsunfähig auf 2% reduzieren
Standzeit von 60s auf 30s reduzieren
Wäre gut, wenn die mal wieder ein nutzbares Item wird.
6% bewegungsunfähig auf 2% reduzieren
Standzeit von 60s auf 30s reduzieren
Wäre gut, wenn die mal wieder ein nutzbares Item wird.
- 7. Jan 2026, 08:52
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- Thema: UK / Wunschbrunnen der Erfahrung
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UK / Wunschbrunnen der Erfahrung
Einrichtungsgegenstand der Unterkunft erstellbar in der Werkstatt Wunschbrunnen der Erfahrung Kosten: 5x Mirigardium 10x Eisenerz 50x Tarunium 50x Onlium 50x Natlium 50x Keuronium Dauer der Herstellung 48 Stunden Funktion: Du kannst den Wunschbrunnen der Erfahrung mit 25 Erzen aus dem Steinbruch von...
- 14. Dez 2025, 19:13
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- Thema: Schlittenfahrt in den Norden [W1-14]
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Re: Schlittenfahrt in den Norden [W1-14]
Kann man das Stück Holz eigentlich noch ein zweites Mal bekommen wenn man es beim ersten Mal nicht abgegeben hat? Bei mir hat es sich leider aufgelöst
- 10. Dez 2025, 11:20
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- Thema: "Eltern-/Urlaubs-/Sabbatical-Modus" für Freewar
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Re: "Eltern-/Urlaubs-/Sabbatical-Modus" für Freewar
Es wäre schon genial, wenn seltene Gase und Öle immer Vorrang vor den normalen items hätten. Sodass wenn man dann Mal Zeit findet und sich einloggt man eben die guten Gase/Öle einsammeln kann. Ggfs kann hier für auch ein separater Lagerplatz zu kaufen sein. Ansonsten finde ich die Idee hinter der Le...
- 10. Dez 2025, 10:19
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- Thema: Talisman der Phasenschwemme
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Re: Talisman der Phasenschwemme
Ich würde den thread einfach nochmal wiederbeleben da ich weiterhin der Meinung bin, dass der Pe tali auch eine stärkere Version verdient hätte. Der normale PE tali kann ja auch weiterhin als solide kostengünstigere Talismanalternative bestehen bleiben, aber ich erachte vor allem den Sockelbetrag de...