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von jSnax
21. Jul 2026, 00:18
Forum: User Ideen
Thema: Schusswaffe: Knatterbüchse
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Re: Schusswaffe: Knatterbüchse

Ich seh das ebenfalls als einen eher seltenen Edge Case an, insbesondere wenn es um NPCs auf demselben Feld gilt. Hab in einem grösseren Update, das in den letzten 15% ist, aber tatsächlich schon eine neue Schusswaffe vorbereitet, die zumindest mal von der Grundidee her in eine ähnliche Richtung geh...
von jSnax
14. Jul 2026, 19:33
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Thema: Abbruch von hintereinander abgebrochenen Aufträgen verteuert [W1-14]
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Re: Abbruch von hintereinander abgebrochenen Aufträgen verteuert [W1-14]

Dem möchte ich dann doch widersprechen. 5kAp für den RIng 7,7kAP für Syninspi und das Gold für die Synergie Auftragskünstler Goldene Flöte 13,3k AP + 50kAP für Maxstufe (Jede Anwendung kostet noch 0,3AP) Portal auf mindestens Stufe 43 (6,4 Millionen) (besser 45 oder noch höher 11,3M+) 3 x Flugmasch...
von jSnax
13. Jul 2026, 23:18
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Thema: Abbruch von hintereinander abgebrochenen Aufträgen verteuert [W1-14]
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Re: Abbruch von hintereinander abgebrochenen Aufträgen verteuert [W1-14]

Naja, die einzige Chance, die ich sehe, den Synergien einen bedeutenden Buff zu geben, ist halt der Nerf vom Ring. Der ist auch in der generften Form enorm stark und erhöht den AP-Ertrag, während er angelegt ist, bei den besten Nutzen um 100%, wenn nicht mehr. Ich habs aber bewusst in der Möglichkei...
von jSnax
13. Jul 2026, 17:05
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Thema: Abbruch von hintereinander abgebrochenen Aufträgen verteuert [W1-14]
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Re: Abbruch von hintereinander abgebrochenen Aufträgen verteuert [W1-14]

Ich hab das mal ein wenig durchgerechnet und eigentlich sollten die Syns oft genug anschlagen. Z.B. Issys Angabe von 5-10 Anschlägen auf 150-300 Aufträge ist selbst bei einer 5er Gruppe, in der alle Syn-Inspi max haben, halbwegs realistisch. Ich vermute, es fühlt sich einfach wie nix an, weil der Ri...
von jSnax
8. Jul 2026, 10:15
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Thema: Amulett und Talisman der Betörung [W1-14]
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Re: Amulett und Talisman der Betörung [W1-14]

Im Gegensatz zu unterirdisch, wo jedes Nachbarfeld betretbar ist? :P Mir macht das oberirdische Buffen etwas Sorgen in Kombi mit der Sandzone. Braucht nur noch 1-2 lukrative Oberflächengebiete wie Linya und Wilisien und das hat das Potential, zu stark zu werden. Aktuell ist ja der begrenzende Faktor...
von jSnax
5. Jul 2026, 21:35
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Thema: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Die Reihenfolge ist egal, da das alles einzelne Faktoren sind, die multipliziert werden. Kommutativgesetz regelt :P
von jSnax
5. Jun 2026, 11:54
Forum: Bug Report
Thema: Zellverfall zuschalten funktioniert nicht
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Re: Zellverfall zuschalten funktioniert nicht

Ja, aber da ich das Muster seit Ewigkeiten selbst passiv nutze und noch nie Probleme hatte gehe ich davon aus, dass Biggoron Mutawissen nicht max hat. Falls doch liegt hier potentiell ein Bug vor, das stimmt schon.
von jSnax
5. Jun 2026, 11:03
Forum: Bug Report
Thema: Zellverfall zuschalten funktioniert nicht
Antworten: 4
Zugriffe: 716

Re: Zellverfall zuschalten funktioniert nicht

Das ist eine prozentuale Chance, keine Garantie.
von jSnax
31. Mai 2026, 09:12
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Thema: Neues Item: Regenbogengas [W1-14]
Antworten: 36
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Re: Neues Item: Regenbogengas [W1]

bevor man sowas einbaut ists besser man baut gar nix ein Als jemand, der auch absolut kein Fan von den Sondergasen / -ölen ist: Solang das Zeug daraus so sinnlos bleibt wie Regenbogenschwert und der Wetterzauber find ichs okay. Irgendein Typ mit zuviel Gold investiert zig Millionen dafür, kein Scha...
von jSnax
28. Mai 2026, 15:00
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Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Antworten: 127
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Ich würde auf einen Schlag schätzungsweise 2.500-3.000 Items "verbrennen" wenn man die Items einfach im Chaoslabor abgeben kann (natürliche ohne dass man sie zurückbekommen kann). Dafür wird dann halt nur eine Zahl gespeichert. Im Gegenzug zu sowas, kann das Bankkosten-System natürlich an...
von jSnax
28. Mai 2026, 13:53
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Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Antworten: 127
Zugriffe: 24086

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Ich stimme Biggoron hierbei hierbei absolut zu. Spieler haben einen Grund, warum sie gewisse Dinge horten. Und genau diesen gilt es bei problematischen Items rauszufinden. Jetzt einfach Bankwesen in Grund und Boden zu nerfen ist ne Lösung, die nur auf technischer Seite Sinn macht. Wenn die Ursachen...
von jSnax
27. Mai 2026, 22:31
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Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Antworten: 127
Zugriffe: 24086

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Wer verkauft denn bitte Kapseln/kugeln im Shop? Vllt die w1er, bei uns jedenfalls keiner. Wenn ich die Wahl hätte, tausende Seelenkugeln monatelang in meinem Schließfach zu lagern oder sie im Shop zu verkaufen würd ich sie im Shop verkaufen. Ist an dem Punkt die finanziell bessere Option. Aber mach...
von jSnax
27. Mai 2026, 20:47
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Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Antworten: 127
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

was spricht dagegen einen an dich gebundenen verbinder zu holen? ... oder die Seelenkugeln / Kapseln einfach im Shop zu verkaufen? Selbst mit Bankwesen max sind das 640gm pro Tag nur für Seelenkugeln und bei einem theoretischen Marktwert von 50gm (sollte doch mal wieder ein Käufer kommen) macht man...
von jSnax
26. Mai 2026, 16:46
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Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1-14]
Antworten: 47
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Quarren können bereits heute Innere Macht auf einer Stufe über 50 besitzen.
von jSnax
17. Mai 2026, 20:33
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Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
Antworten: 127
Zugriffe: 24086

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Ich verstehe generell das Argument, dass eine 1/x Chance, ein Item mit Gegenwert x*y Gold zu bekommen, sich schlechter anfühlen kann als eine 100% Chance, ein Item mit Wert y Gold zu bekommen. Bitte euch aber, kurz mal die Mathematik dahinter zu betrachten - hier geht es um eine 10% Chance, da greif...