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- 30. Mai 2024, 12:51
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Wie viele bekommen das denn mit? Ich würde tippen, dass die allermeisten es erst im Kampfbericht an ihrem Wiedergeburtsort mitbekommen. Und wie unterscheidet sich das von einem PK, der permanent in deinem XP-Bereich ist? Die meisten Spieler haben einfach generell kein Auge darauf, wer grade online ...
- 30. Mai 2024, 08:17
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
... Beim Lesen deines Posts drängt sich mir insbesondere die Frage auf, ob dir bewusst ist, dass Verräter andere Verräter mit bis zu 50% weniger XP angreifen können? So zum Thema "überschaubare Bedrohungen"... Ich weiß nicht zu 100%, in welcher Welt du spielst, aber vermute mal stark es i...
- 29. Mai 2024, 13:45
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
Die verdammt dicke kommt oft genug ins Spiel, dass sie strategisch genutzt werden kann. Sie kommt nicht oft genug ins Spiel, dass sie casual genutzt werden kann. Warum eine PvP-Nutzung der Bomben casual möglich sein sollte, wird aus deinen Forderungen nicht ersichtlich.
- 29. Mai 2024, 13:11
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
... Weirder Post. Persönliche Interessen spielen selbstverständlich eine Rolle, ist auch unrealistisch, das komplett vermeiden zu wollen, wenn Programmierer sich selbst ihre Aufgaben rauspicken können (und müssen). Sehe aber grad nicht, wo das für diesen Punkt relevant ist - High-XPler sind heute g...
- 29. Mai 2024, 00:04
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- Thema: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
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Re: Experiment: PvP deaktivierbar [W1-14]
"Milliarden." Btw sehr witzig, wie sich seit den PvP-Changes die Diskussion gedreht hat von "High-XPler sind machtlos und Low-XP-PK können jeden umnieten den sie wollen" zu "ich als Low-XPler kann mich nicht wehren, wenn ein High-XPler seine XP auf meine reduziert." Irg...
- 29. Mai 2024, 00:02
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- Thema: PvP-Event zugänglicher machen
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Re: PvP-Event zugänglicher machen
Ich sag mal, ein größeres Update vom PvP-Event ist bereits gecodet und sollte bald (das ist ein dehnbarer Begriff) released werden. Da sich bis dahin noch Details ändern könnten, werd ich jetzt nicht auf konkrete Änderungen eingehen, aber ich sag mal, die Idee hinter dem Redesign ist eine andere als...
- 27. Mai 2024, 15:47
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- Thema: Gruppen-Seelenkugel: Abgeänderter Effekt
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Re: Gruppen-Seelenkugel: Abgeänderter Effekt
War bei uns eigentlich auch nie ein Problem, man fragt halt kurz, ob alle Bock auf Seelenkugeln haben und wer keinen Bock hat verlässt halt die Gruppe. Wer die ohne Vorwarnung benutzt hats verdient, dass ihn alle hassen :P Wo ich aber Potential sehe - grade auch um kleineren Spielern entgegenzukomme...
- 21. Mai 2024, 22:23
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- Thema: Kisten - Ideenpaket
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Re: Kisten - Ideenpaket
Was für eine Art von Feedback/Diskussion willst du denn bei deinen Vorschlägen haben? Deine Antworten klingen gerade etwas desillusioniert, mit dem ständigen wiederholen, dass es ja eh keine Rolle spielt, weil die Chancen auf Einbau sehr gering sind. Ich vermute, der Fatalismus kommt daher, dass ic...
- 19. Mai 2024, 15:33
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- Thema: Auftrag Juwelenring vom alten Zwerg
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Re: Auftrag Juwelenring vom alten Zwerg
Ich hab mir das mal ein bisschen angeguckt und es passiert folgendes: Tötet man ein NPC, das einen nach dem Tod an einen anderen Ort bringt - gilt also z.B. auch für den alten Mann - so werden etwaige Drops dieses NPC wie Seelenkapseln, Drop-Items oder Geisterfunken zwar per Beutezauber aufgenommen....
- 17. Mai 2024, 12:17
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- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
Aktuell wird nicht beim Auslesen aus der DB sortiert, sondern danach per PHP. Dort finde ich auf Anhieb auch natsort, könnte mal gucken, ob das irgendwelche unschönen Side-Effects hat und sonst einbauen.
- 17. Mai 2024, 10:17
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- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
Schwierig. Der Grund dafür ist, dass strikt nach Text sortiert wird und im vollen Elixier "10" als String vor "9" kommt. Finds auch besonders nervig bei Brieftauben. Der Zustand giftiger Stacheln, die mir bei jeder Bewegung 20% LP abziehen, fehlt in der Übersicht aller Charakterz...
- 13. Mai 2024, 15:35
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- Thema: Auftrag Verlorene Schatztruhe
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Re: Auftrag Verlorene Schatztruhe
@vodkaO Warum genau wird dadurch der Juwelierring zum "Abbruch-Auftrag" die beiden Aufträge haben nichts miteinander zutun. Meine beste Vermutung wäre, dass bei Aufträgen wie dem Juwelenring der alte Zwerg als NPC ausgewählt werden kann. Aber wenn dann während man unterwegs zum alten Zwer...
- 12. Mai 2024, 14:43
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Auftrag Verlorene Schatztruhe
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Re: Auftrag Verlorene Schatztruhe
Warum Abbruch-Auftrag? Der geht doch relativ fix... finds nur doof, dass das neue NPC "alter Zwerg" zu einem Bug führt wenn beim Auftrag Juwelenring der dreckige Glitzerklumpen vom alten Zwerg erhältlich sein soll. Somit wird dieser Auftrag dann zum Abbruch-Auftrag! Inwiefern ein Bug? Was...
- 9. Mai 2024, 16:08
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- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
Und warum sollte man so etwas einbauen, damit man Mäuse und Knochen im One-Click Verfahren verfüttern kann, somit quasi weniger Zeit auf nem unsicheren Feld verbringt, auf dem man von nem PKler getötet werden könnte, wo man bei 1 Click-Verfütterung, definitiv für nen längeren Zeitraum dort verweile...
- 9. Mai 2024, 13:35
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- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
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Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
Mehrfachabgabe bei Mäusen und Knochen mit Spawn vergleichbar bei den Schaben. Es ist nicht mehr Zeitgemäss dieses 100x Klicken beim verfüttern. Oder eine Vereinfachung einbauen bei grossen Mengen. Dann bitte auch Mehrfachkills aller Npc mit gleichem Namen in einem Gebiet. Ist einfach nucht mehr zei...