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- 15. Nov 2008, 16:57
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- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde [W1-13;RP] (UPDATE)
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde [W1] (UPDATE)
das ging ja schnell, danke sehr =)
- 15. Nov 2008, 16:23
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- Thema: Neue Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde [W1-13;RP] (UPDATE)
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Re: Neue Charakterfähigkeit: Pflanzenkunde [W1] (UPDATE)
viewtopic.php?f=7&t=34197
mein kleiner vorschlag bezüglich der pflanzen - habe den thread nicht verfolgt, falls es das schon gab, dnn ignoriert dieses posting einfach.
mein kleiner vorschlag bezüglich der pflanzen - habe den thread nicht verfolgt, falls es das schon gab, dnn ignoriert dieses posting einfach.
- 15. Nov 2008, 16:22
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Re: kleine änderung
dann war ich wohl zu lang nicht mehr aktiv hier, aber man hält sich ja an vorgaben =) ich werds mal machen
- 15. Nov 2008, 16:18
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- Thema: Anzeige der Pflanzen im Standardstyle
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Re: kleine änderung
eben auf cold sunfire mit meinem w1-testdummy unterwegs... der standardstyle färbt es gelb ein
das von dir verlinkte admin-posting gibt lediglich den quellcode an, mit dem man die farbgebung ändern könnte. ich würde es aber gerne im standardstyle geändert haben.
das von dir verlinkte admin-posting gibt lediglich den quellcode an, mit dem man die farbgebung ändern könnte. ich würde es aber gerne im standardstyle geändert haben.
- 15. Nov 2008, 16:06
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- Thema: Anzeige der Pflanzen im Standardstyle
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Anzeige der Pflanzen im Standardstyle
habe mir soeben mal die neu eingeführten pflanzen angesehen und würde zur besseren übersicht vorschlagen, das feld "du siehst folgende erntbare pflanzen an diesem ort" hellgrün oder grün anstatt gelb zu gestalten, da man doch oft noch instinktiv auf alles klickt, was gelb ist
- 18. Okt 2008, 20:20
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- Thema: golddrop
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Re: golddrop
da hat wohl jemand nen clown gefrühstückt...
- 29. Jul 2008, 14:40
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- Thema: Suche neues Browsergame
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Re: Suche neues Browsergame
Mal was ganz anderes: Wenn du dich nur maximal 2-3 mal pro Woche einloggen willst, dafür aber ein wenig statistikverliebt bist (was ich bei Weltraumaubauspielen für gegeben halte), kann ich dir hattrick.org nur wärmstens empfehlen. Ist zwar ein Fantasie-Fussballmanager und kein Weltraumspiel, dafür ...
- 29. Jul 2008, 14:35
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- Thema: Feuerwerkrakete eingebaut [W1-13;RP]
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Re: Feuerwerkrakete eingebaut [W1]
Bei aller Freude über neue Schrottitems muss man doch bemerken, wie tief freewar gesunken sein muss, dass es solche spielereien sind, die die meiste Freude bereiten... Nicht nur, dass freewar darkfleet immer ähnlicher wird, verläuft die frühere Lust, neues zu probieren immer mehr im Sande. Anstatt m...
- 13. Jul 2008, 15:44
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- Thema: Wasserhöhle Trasra
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Re: Wasserhöhle Trasra
Die Karte ist toll, rein damit! Am besten noch eingebettet in ein oder zwei Quests...
Achja: Igel sind Säugetiere und durchschreiten deswegen kein Larvenstadium. Obwohl Freewar ja keinen Anspruch auf Realitätsnähe erhebt, denke ich dennoch, dass man sich hier an Mutter Natur orientieren sollte
Achja: Igel sind Säugetiere und durchschreiten deswegen kein Larvenstadium. Obwohl Freewar ja keinen Anspruch auf Realitätsnähe erhebt, denke ich dennoch, dass man sich hier an Mutter Natur orientieren sollte
Re: Agrand
die Karte ist an sich sehr gelungen, ABER: bitte finde noch teile für die restlichen unbgehebaren felder denn ich finde, dass sie sonst zu unfertig aussieht
(PS könnte mir an den Ufern einen neuen Angelauftrag des Auftragshauses sejr gut vorstellen) =)
(PS könnte mir an den Ufern einen neuen Angelauftrag des Auftragshauses sejr gut vorstellen) =)
- 24. Jun 2008, 16:23
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- Thema: Neue Mögliche Version Des Kopfgeldes
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Re: Neue Mögliche Version Des Kopfgeldes
Brauchbarer Ansatz, aber da in der Realität die Kopfgelder die Eintausend kaum überschreiten fiele diese Änderung so radikal ins Gewicht. Ich würde eher sagen, dass die Engine jeden Kill erfassen sollte und dementsprechend Kopfgeldaufträge ähnlich den Aufträgen im Auftragshaus würden. Soll heißen: S...
- 20. Jun 2008, 22:18
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- Thema: Xaremia und Rikwin
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Re: Xaremia und Rikwin
Also der Dungeon ist ganz großes Tennis, aber bei der Insel ist noch etwas Nachholbedarf. DIe Quest ist leider nicht allzu sinnvoll, denn man käme ja auch per Seelenkugel dahin. Deswegen besser noch eine Überfahrt wie in Lynia... DAFÜR, dass es dort keinen Portalpunkt und/oder ZK-Punkt gibt! (wobei ...
- 13. Jun 2008, 20:37
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- Thema: Was hört ihr gerade so?
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Re: Was hört ihr gerade so?
Sido - Schlechtes Vorbild
- 12. Jun 2008, 22:14
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- Thema: Karma-System für Freewar
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Re: Karma-System für Freewar
neee... dann hätte ich sowas zwischen -1.000 und -1.200
starren und kaktuspfeile sind halt meine lieblingszauber =[
dagegen (ich weiß dass ich keine gründe genannt habe - egal)
starren und kaktuspfeile sind halt meine lieblingszauber =[
dagegen (ich weiß dass ich keine gründe genannt habe - egal)
- 31. Mai 2008, 15:35
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- Thema: Sollte es einen zweiten Warteschlangen Slot geben?
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Re: Sollte es einen zweiten Warteschlangen Slot geben?
Auf jeden Fall, lohnt sich vor allem für die Anfangsstufen von 1-6h Länge, bei denen man dann nicht so oft online gehen müsste =)