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von 999
10. Jun 2026, 14:27
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Thema: Neue Luxus-Items [W1]
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Re: Neue Luxus-Items [W1]

Beitrag von Nyrea » 7. Jan 2020, 15:20 Das glitzernde Öl ist ein rein zusätzlicher Bonus, zu der sowieso schon höchsten Seidenöl-Produktion der Welt. Da es zu einfach ist, ein Monopol auf glitzerndes Öl und brennendes Gas zu halten, werden diese Items niemals besonders wertvoll werden und vor allem...
von 999
30. Mai 2026, 20:41
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Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Die Horter scheinen gleichzeitig die uneinsichtigsten zu sein. Da wird also aus „Einsicht oder Rücksicht“ nicht viel passieren. Am einfachsten wäre es zum einem vorher angekündigten Datum einfach eine Obergrenze an der Bank von 10.000 oder 15.000 einzuführen.
von 999
30. Mai 2026, 17:11
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Thema: Neues Item: Regenbogengas [W1-14]
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Re: Neues Item: Regenbogengas [W1]

Da es Schweineteuer und ein totales Nieschenitem ist sollte das doch in Ordnung sein. Vor allem da die nächsten Angriffswaffen die nach dem Glodo kommen wahrscheinlich sowieso in die Richtung gehen oder?
von 999
28. Mai 2026, 14:23
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Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Das wär doch mal ne gute Gelegenheit für ein geiles Luxus-Item. Gigantische, verbundene Seelenkugel. Ein item in das man einzelne oder verbundene Seelenkugeln einfüllen kann welches aber minderwertige besondere Öle und Gase verbraucht um eine gewisse Menge einzufüllen und hochwertige besondere Öle u...
von 999
27. Apr 2026, 01:06
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Thema: Spezialfähigkeiten Balancing [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten Balancing [W1]

Naja, sehr aktive Spieler bekommen mit der sandzone und dem Talisman der absoluten Macht eher so 20+ sandzonen täglich hin. Und haben damit nahezu dauerhaft die bekannten Orte belegt so das es andauernd Streit gab. Und eine sandzone für die man weder irgwendwelche items für kdz oder Seelensicht oder...
von 999
1. Apr 2026, 15:33
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Thema: Neue Rasse: Quarren [W1-14]
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Muss mich da meinen Vorrednern anschließen, man sollte die Mutas aus den Seelenkugeln rausnehmen. So macht’s aktuell keinen Spaß mehr.
von 999
11. Jan 2026, 01:08
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Hilft Bauwesen eigentlich beim schnelleren Ausbau des Turms?
von 999
1. Jan 2026, 21:33
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Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Antworten: 499
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Ich glaube eine Übersicht, wie stark die einzelnen Fähigkeiten jeweils voll ausgebaut sind, wäre nützlich. Ist es möglich sowas zu bekommen?
von 999
23. Dez 2025, 21:38
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Thema: Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen [W1-14]
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Re: Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen [W1]

Ich finde die Spezialisierungen sehr gut. Wenn Ich nochmal umlernen könnte dann bräuchte ich für alles was ich wirklich brauche keine 14 Jahre Lernzeit und würde dann viel lieber mit spezialisieren anfangen. Am besten fänd ich’s wenn man die Lernzeit mit Einführung aller Spezialisierungen neu vertei...
von 999
29. Nov 2025, 22:00
Forum: User Ideen
Thema: Das Haus der Statistiken
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Re: Das Haus der Statistiken

Ah super! Danke nyrea, das kannte ich tatsächlich noch nicht!
von 999
29. Nov 2025, 14:07
Forum: User Ideen
Thema: Das Haus der Statistiken
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Re: Das Haus der Statistiken

Was ist aus dieser tollen Idee geworden?
von 999
22. Nov 2025, 15:36
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Thema: Falterkräfte entdeckt [W1-14]
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Re: Falterkräfte entdeckt [W1]

Habt ihr in dem Zuge auch überlegt was n den normalen Spezialfähigkeiten zu ändern oder sollen die genauso bleiben?
von 999
26. Okt 2025, 00:51
Forum: Bug Report
Thema: Kleine Unstimmigkeiten
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Re: Kleine Unstimmigkeiten

Der Matscheißer läuft auf den Heimatfeldern automatisch weiter auch wenn dort niemand steht. Er nimmt wohl die Questgeber an den Heimatorten als Spieler wahr.
von 999
28. Jan 2025, 22:59
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Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]

Finds bissl doof wie das mit der Harpune gelaufen ist. Hab mir die extra gebaut weil ich dachte: cool die verbraucht nix.
von 999
23. Dez 2024, 12:35
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Thema: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]
Antworten: 462
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Re: Neues Gebiet: Alvor [W1-14]

Da auf den Vorschlag einer Mehrfachabgabe der Fische nicht eingegangen worden ist schlage ich eine Obergrenze pro Person pro Tag vor. Es kristallisiert sich heraus das immer der schnellste abgibt obwohl teilweise 3 andere mit den richtigen Fischen bereitstehen aber keine Chance haben sie anzugeben.