Die weitere tägliche Aufgabe wird einmal am Tag gewürfelt, wenn der Quest Reset ist?
Oder wird das jedesmal gewürfelt, wenn man ne Quest abschließt?
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- 27. Dez 2025, 07:58
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- Thema: Neue Spezialisierung: Durchhaltevermögen [W1]
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- 23. Dez 2025, 16:54
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Re: Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen [W1]
So meinte ich dass tatsächlich nicht Nyrea. Wo liegt den der durchschnitt, der Lernzeit der aktiven Spieler? Und klar is es eine subjektive Einschätzung und Spoiler, das is für jeden so! Und klar hab ich auch Mist gelernt wie Rache 80. Dauert aber auch net so lange (77,5 Tage gerundet) und nein ich ...
- 23. Dez 2025, 16:20
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Re: Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen [W1]
Naja ich finde immer, haben nix mehr zu lernen schwierig. Ich bin bei über 18 Jahren und sage, das ich die nächsten 3,5 Jahre noch locker verplant bin was die CHaras angeht. Ich würde von solchen Spielern, wirklich gern ma die Charas sehen, klingt für mich nämlich nicht wirklich "glaubwürdig&qu...
- 22. Dez 2025, 19:28
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- Thema: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]
Phantominspiration
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Inspiration auszulösen, für die sich ein aktiver Spieler zu wenig in der Gruppe befindet, um 1% pro Stufe.
Würde man dadurch, mit 2 Spielern in der Gruppe, die diese Spezi haben, als 4 Spieler Gruppe gelten?
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Inspiration auszulösen, für die sich ein aktiver Spieler zu wenig in der Gruppe befindet, um 1% pro Stufe.
Würde man dadurch, mit 2 Spielern in der Gruppe, die diese Spezi haben, als 4 Spieler Gruppe gelten?
- 21. Dez 2025, 06:54
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- Thema: Neue Spezialisierung: Selbstheilung [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Selbstheilung [W1]
Uhh innere Heilung klingt mal richtig gut, ich heile mich nämlich fast ausschließlich mit dem rosa Stein der Selbstheilung!
- 18. Dez 2025, 09:10
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- Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
Nein als sehr stark würde ich es nicht bezeichnen.
Ich sehe hallt nur, Wissen ist das einzige, dass man nicht auf anderem wege schneller bekommen kann, außer durch Wissenszauber.
Ergo ist es für mich erstrebenswerter als die anderen Halsteile, die ich mir Teilweise auch nicht leisten möchte.
Ich sehe hallt nur, Wissen ist das einzige, dass man nicht auf anderem wege schneller bekommen kann, außer durch Wissenszauber.
Ergo ist es für mich erstrebenswerter als die anderen Halsteile, die ich mir Teilweise auch nicht leisten möchte.
- 18. Dez 2025, 05:25
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- Thema: Neue Spezialisierung: Wissens-Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Wissens-Inspiration [W1]
Das heißt dann, alle Inspis über 300 Sekunden hätten sann diese Chance?
Klar das klingt schon stark aber bei ner Chance von 1,2% und dann muss man diese seltenere Wissens-Inspi ja auch erstmal haben.
Dazu einfach mal die Frage mit was für ner Chance kann man diese überhaupt bekommen?
Klar das klingt schon stark aber bei ner Chance von 1,2% und dann muss man diese seltenere Wissens-Inspi ja auch erstmal haben.
Dazu einfach mal die Frage mit was für ner Chance kann man diese überhaupt bekommen?
- 18. Dez 2025, 05:18
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- Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
Das was jSnax sagt ist vollkommen korrekt! Verfügbarkeit spielt eine sehr große Rolle, ich zB besitze, nu den Talisman der Phasenenergie und einen Talisman des Wissens. Klar kann man jetzt argumentieren, ich könne mir die anderen stärkeren Halsteile ja locker holen. Das ist aber nicht so einfach wie...
- 17. Dez 2025, 05:45
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- Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
Danke jSnax! Es kommt zB auch noch hinzu, dass nicht jeder ein ZK-Tali hat/haben kann, weil Sockel der Zeitkontrolle nun mal eher selten als häufiger sind. Und wie du bereits gesagt hast jSnax, Wissen is nunmal universal tragbar. Bei mir im Clan, wird es vermutlich, dass am häufigsten benutzte Halst...
- 14. Dez 2025, 10:59
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- Thema: Neue Spezialisierung: Seelenmagie [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Seelenmagie [W1]
Naja ich sehs auch so, lieber ausbauen und auf lange Sicht mehr selber produzieren, als andern Gold in den Rachen zu werfen.
Klar des Öl müsste man zukaufen, scheint aber auch kein Problem zu sein, außer man hat nie Gold wie zB ich, wenn wie in W3 jemand über 400 weißes Öl in die Maha werfen kann.
Klar des Öl müsste man zukaufen, scheint aber auch kein Problem zu sein, außer man hat nie Gold wie zB ich, wenn wie in W3 jemand über 400 weißes Öl in die Maha werfen kann.
- 9. Dez 2025, 12:08
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- Thema: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]
Hm gibts dann noch ne Stufe für 6 Spieler?
Weil 5+1 und so 🫣
Weil 5+1 und so 🫣
- 8. Dez 2025, 07:54
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- Thema: NPC-Bewegung verändert [W1]
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Re: NPC-Bewegung verändert [W1]
Ich denke es is gut wenn diese NPC wieder eher in ihrem Gebiet anzutreffen sind und nicht das Schemen in Venost rumgeistert
- 7. Dez 2025, 07:02
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- Thema: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Amulettkunde [W1]
Darf man fragen, warum gesagt wurde, es wird nicht so viel Baru gebraucht und wir sind nun insgesamt bei 6400 Papier = 325.000 Baru?
Und ja es wird den ein oder anderen geben der sie alle haben wollen wird.
Und ja es wird den ein oder anderen geben der sie alle haben wollen wird.
- 5. Dez 2025, 17:21
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- Thema: Neue Spezialisierung: Gold-Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Gold-Inspiration [W1]
In W3 haben es 13/18 ausgelernt.
Da hilft mir fwtools jetzt net so viel bei meiner Frage.
Und das weiß ich auch nur weils en Clani max hat.
Da hilft mir fwtools jetzt net so viel bei meiner Frage.
Und das weiß ich auch nur weils en Clani max hat.
- 5. Dez 2025, 16:59
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- Thema: Neue Spezialisierung: Gold-Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Gold-Inspiration [W1]
Rein aus Interesse, wie viele Spieler über alle Welten, können das überhaupt anwenden?