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von Maverick123
20. Jun 2019, 13:53
Forum: Ankündigungen
Thema: Neuer Dungeon [W1]
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Re: Neuer Dungeon [W1]

Dachte bei "variabel" jetzt an Dungeons wie den Nebelsumpf und nicht an manuelle Anpassungen?
von Maverick123
20. Jun 2019, 13:22
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Thema: Neuer Dungeon [W1]
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Re: Neuer Dungeon [W1]

In der Beschreibung des Dungeons heißt es: "Das Öffnen benötigt Steingas, Tiefengas, Seidenöl und weißes Öl, wobei die Menge variabel ist. " Ist schon ein grober Trend bekannt, wie variabel es ist? Kann das Öffnen auch mal z,B. nur ein einziges weißes Öl benötigen, oder mindestens von allem eins? Wa...
von Maverick123
14. Jun 2019, 18:42
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Thema: Torponschuppenpanzer aufrüstbar [W1-14]
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Re: Torponschuppenpanzer aufrüstbar [W1-14]

Valvanda hat geschrieben:
11. Jun 2019, 07:16
Der goldene benötigt anderes.
Könnte jemand leaken, was der goldene Panzer braucht? Würde mich interessieren, hab nämlich einen gebaut :D (gerne per PN, ist aber sicherlich auch allgemein eine interessante Information, die noch ins Wiki geschrieben werden könnte)
von Maverick123
6. Jun 2019, 06:51
Forum: Bug Report
Thema: Alle Welten down ab 06:55 Uhr
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Re: Alle Welten down ab 06:55 Uhr

rip an alle, die ihr Seidenöl gerade verlieren x)

Edit: Geht bei mir wieder, hab zum Glück keins verloren
von Maverick123
28. Mai 2019, 19:03
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Thema: Neuer Dungeon [W1]
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Re: Neuer Dungeon [W1]

Zwischenfrage: Wie schnell sammelt man Seetang? Kriegt man bei einer Öffnung 50? Oder eher 200.000? Wäre nice zu wissen, um das kalkulieren zu können :)
von Maverick123
27. Mai 2019, 01:36
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Thema: Neuer Dungeon [W1]
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Re: Neuer Dungeon [W1]

Schöne Karte. Schade, dass ich sie nie betreten werde. Das Gebiet werden sich wohl die jeweils 1-2 reichsten Clans pro Welt unter sich aufteilen. Für alle anderen bringt diese ach so tolle Neuerung gar nichts. Wann wird eigentlich mal wieder was eingebaut, was jeder Spieler nutzen kann? Das kann ic...
von Maverick123
9. Mai 2019, 05:20
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: Wie stark sollen NPC sein?
Antworten: 16
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Re: Wie stark sollen NPC sein?

Im Endeffekt ist es ein Fantasy-Game und man muss sich eben auf alles beim Jagen gefasst machen. Es gibt halt NPCs, die nicht so stark im Angriff sind und dafür besser in der Verteidigung. Man muss auf der Hut sein, wenn man gegen vermeintlich schwache NPCs kämpft. Natürlich ist ein gewisses Maß an ...
von Maverick123
28. Apr 2019, 00:22
Forum: Allgemeines zu Freewar
Thema: An: nyrea(Öl)
Antworten: 7
Zugriffe: 448

Re: An: nyrea(Öl)

Gab halt auch keinen Rundbrief in den Welten, der jeden erreicht hätte, der betroffen war. Nicht jeder ist im Forum aktiv und bekommt sowas direkt mit.
von Maverick123
27. Apr 2019, 13:25
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Thema: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]
Antworten: 971
Zugriffe: 44256

Re: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]

Um ehrlich zu sein denke ich nicht, dass jemand sein Lager ausbaut, nur um die speziellen Gase und Öle lagern zu können, welche dann im Endeffekt trotzdem verloren gehen können, wenn man nicht aufpasst und das Lager vollläuft. Ich habe ein Sumpfgaslager auf Stufe 150 (2 Abholungen am Tag) und auch m...
von Maverick123
22. Apr 2019, 21:58
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Thema: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]
Antworten: 971
Zugriffe: 44256

Re: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]

Inventar hat geschrieben:Geld: 12.305 Goldmünzen (Geld ablegen | Geld transferieren...)
Ist Gold nicht Geld in Freewar? Aber wir sollten hier nicht in Offtopic abdriften :D
von Maverick123
22. Apr 2019, 19:18
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Thema: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]
Antworten: 971
Zugriffe: 44256

Re: Sumpfgasanlage / Ölturm geändert [W1-14]

Ja, finde es auch ein wenig schade, dass die speziellen Gase im Lager einen Platz benötigen. Die bekommt man ja sowieso so selten, wieso nicht einfach eine Abholung unabhängig vom Lager möglich machen? Wenn man kein riesen Lager hat, kann man dadurch halt super viel Geld verlieren, nur weil man nich...
von Maverick123
14. Apr 2019, 20:04
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Thema: Zauberöle überarbeitet [W1-14]
Antworten: 58
Zugriffe: 5868

Re: Zauberöle überarbeitet [W1]

Finde ich einen sehr guten Ansatz, ist halt jetzt die Frage ob die Anzahl der Anschläge passend gewählt worden ist :P
von Maverick123
8. Apr 2019, 14:38
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Thema: Neuer Siegelring: Fledderer (Update) [W1-14]
Antworten: 91
Zugriffe: 8484

Re: Neuer Siegelring: Fledderer [W1]

Taystee hat geschrieben:
8. Apr 2019, 14:36
Btw funktioniert der Ring auch bei jemandem der kein Fleddern hat?
Guck dir dazu mal die Voraussetzungen für das Tragen des Rings im Spoiler auf Seite 1 an: viewtopic.php?p=1173307#p1173307
SpoilerShow
Benötigte Charakterfähigkeit: Leichenfledderei Stufe 30.
von Maverick123
8. Apr 2019, 14:22
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Thema: Neuer Siegelring: Fledderer (Update) [W1-14]
Antworten: 91
Zugriffe: 8484

Re: Neuer Siegelring: Fledderer [W1]

[...] Ansonsten finde ich diese Neuerung gut, da kann man sich die letzten 160 Tage Lernzeit sparen und lieber in etwas anderes investieren. Mit den Siegelringen kannst du eine Charakterfähigkeit weit über ihr Maximum hinaus erhöhen. Wenn du Leichenfledderei auf Stufe 100 hast und den Ring des Fled...
von Maverick123
7. Apr 2019, 20:40
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Thema: Neuer Siegelring: Fledderer (Update) [W1-14]
Antworten: 91
Zugriffe: 8484

Re: Neuer Siegelring: Fledderer [W1]

Ich nehme an, dass das aber dann bei Stufe 1000 (aka 100% Chance) gecappt ist, oder kann man dann das Dreifach-Fleddern freischalten :D?