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- 30. Okt 2017, 14:21
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Alles Gute zum Geburtstag, Sotrax!
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Re: Alles Gute zum Geburtstag, Sotrax!
Alles Gute nachträglich und danke für die viele Arbeit!
- 19. Apr 2013, 20:01
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- Thema: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1-14]
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Re: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1]
Euer Problem ist, dass ihr euch permanent mit anderen vergleicht. Jeder Spieler, egal wie hoch er LT hat, lernt nach der Änderung schneller als vorher. Ihr merkt nichts davon, wenn ein anderer "mehr schneller" lernen kann als vorher, als ihr. Das sehe ich eben komplett anders. Es macht ei...
- 19. Apr 2013, 19:46
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- Thema: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1-14]
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Re: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1]
@tobi: Ich unterschlage das nicht, ich sage nur, das macht nicht viel Unterschied, weil früher musste man es auch in Relation zu den anderen Lernzeiten sehen, die früher ja auch nicht schneller waren. (...) Mir geht es auch nicht um die Relation "heutige Lernzeit mit LT50" <-> "frühe...
- 19. Apr 2013, 18:57
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- Thema: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1-14]
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Re: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1]
@tobi: Natürlich werden die LT 50er benachteiligt in Relation zu denen, die noch nicht LT 50 haben. Aber alle die schon über 2? Jahre LT gemaxt haben, sind eh ausm SSchneider, weil sie keine andere Kombination hätten lernen können, um mehr Fähigkeiten zu haben. Außerdem lernen sie dadurch ihre Fähi...
- 19. Apr 2013, 18:38
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- Thema: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1-14]
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Re: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1]
Nein.manwe-w1 hat geschrieben:Na durch die Änderung brauchst ja nurnoch 5 Monate hinzulernen xD
- 19. Apr 2013, 18:29
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- Thema: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1-14]
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Re: Lernzeiten verkürzt / Lerntechnik geändert [W1]
Es ist doch Augenwischerei, wenn man hier den LT 50 Leuten erzählen will die Änderung schade ihnen nicht. Betrachtet man lediglich die absolute Änderung der Lerngeschwindigkeit mag das ja noch stimmen, aber in Relation zu allen anderen Spielern, die LT noch nicht gemaxt haben, wird die Gruppe der LT...
- 17. Aug 2010, 16:12
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- Thema: Rückangriff: Schutzvernichtung eingebaut [W1-14;RP]
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Re: Rückangriff: Schutzvernichtung eingebaut [W1]
[..] Wie gesagt die aktuelle Idee wäre: "Wie gesagt diese neue Lösung könnte gut sein und gleich für alle Rassen gelten. So wäre der Dungeon harmlos wenn man Schutz aktiviert hat und gefährlich wenn man keinen Schutz aktiv hat. Allerdings gibts die Drops nur ohne Schutz. Dann kann jede Rasse u...
- 17. Aug 2010, 15:55
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- Thema: Rückangriff: Schutzvernichtung eingebaut [W1-14;RP]
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Re: Rückangriff: Schutzvernichtung eingebaut [W1]
Das ist wie gesagt eine ernstgemeinte Frage, ich habe mit beiden Lösungen kein Problem. Und so wie hier die Natla scheinbar massive Angst haben, denke ich derzeit ist es besser den Dungeons für Natla zu einem harmlosen 0815-Dungeon zu machen. Durch getrennte Drops ist das auch Balancing-mässig dann...
- 5. Jun 2008, 13:50
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- Thema: Pk hilfsmittel verändern um das Kampfsystem gerechter zu mac
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Re: Pk hilfsmittel verändern um das Kampfsystem gerechter zu mac
Die Grundidee, nämlich die im Überfluß vorhandenen Pk-Hilfsmittel einzuschränken, würde ich befürworten. Die Umsetzung ist imho nicht gerade sinnvoll. Gerade bei den Bienen würden 50% der Gesamt-Lp meist sowieso reichen, allerdings würden Kills mit mehrfachem Bieneneinsatz unmöglich gemacht, was mal...
- 15. Mai 2008, 18:57
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- Thema: Diebstahlzauber geändert (UPDATE) [W1-13;RP]
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Re: Diebstahlzauber geändert [W1]
So wie alle heutigen Neuerungen finde ich auch diese super. Denn sie bietet zwar ein gewissen Schutz und somit einen Vorteil für M/A, allerdings müssen teure Items dennoch geschützt werden, da die effektiven Diebis noch funktionieren. Ich finde es auch sehr interessant wie die Spezialfähigkeit Golds...
- 12. Apr 2008, 23:59
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- Thema: Akalimitänderung, indirekte Kampfsystemverbesserung
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Re: Akalimitänderung, indirekte Kampfsystemverbesserung
Ich denke nicht, dass die Idee auf Dauer den gewünschten Effekt hätte. Ich nehme meinen Charakter mal als Beispiel: Mit meinen 30k Xp spiele ich nur noch gelegentlich als Pk. Dabei verzichte ich komplett auf Zauber, die meinen Gegner vor dem Angriff schwächen, sodass ich ab und an auch die Verlierer...
- 3. Apr 2008, 13:43
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- Thema: kampfunfähigkeit aufheben
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Re: kampfunfähigkeit aufheben
@Lancelot du Lac Unter normalen Umständen wäre dein Vorschlag für die meisten Pks wohl recht unattraktiv *g* Allerdings machen die umgekehrten Erhöhungen bei einem möglichen Bomben-Kill reichlich wenig aus. Deswegen wäre ich auch bei diesen Einschränkungen dagegen. Wenn ich eine KU angewendet habe, ...
- 3. Apr 2008, 12:37
- Forum: User Ideen
- Thema: kampfunfähigkeit aufheben
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- Zugriffe: 1968
Re: kampfunfähigkeit aufheben
Das die meisten Pks nicht vernünftig artikulieren können^^ Ist irgendwie ein Phänomen sollte mal wissenschaftlich untersucht werden :mrgreen: Das manche Leute pausenlos pauschalisieren.^^ Ist irgendwie ein Phänomen, das mal wissenschaftlich untersucht werden sollte. :mrgreen: Zum Thema: Eigentlich ...
- 2. Apr 2008, 13:50
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- Thema: Neue Funktion des Baru-Getreides
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Re: Neue Funktion des Baru-Getreides
Die Idee Baru wieder aufzuwerten ist sicherlich gut. Bei dem Verhältnis Baru/Ap würde ich eher dem TE zustimmen. Mit damhs Vorschlag könnte sich beispielweise Sylon (W3) auf Anhieb über 3000 Ap kaufen, was ich für ein bisschen zu viel halte. Selbstverständlich ist das ein extremes, wenn nicht im Mom...
- 26. Feb 2008, 13:48
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- Thema: Nachteil für Natla
- Antworten: 369
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Re: Nachteil für Natla
@vnv_nation Hast das ganze meiner Meinung nach ganz gut dargelegt. Es gibt einige gar nicht mal so aufwendige Änderungen, mit denen das Problem schon recht gut behoben werden könnte. Sowohl die Rückangriffsmöglichkeit als auch die Angriffsgrenze nach unten benötigen einer Überarbeitung. Gerade was l...