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- 10. Mai 2007, 10:59
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- Thema: Neue Edelmetalle [W1-11;RP]
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- 24. Apr 2007, 13:23
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- Thema: Zahl der Siedestein-Dampfgeister erhöht [W1-11;RP]
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- 23. Apr 2007, 22:38
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- Thema: Trainierten Feuervogel verlängern
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- 23. Apr 2007, 22:35
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- Thema: Zahl der Siedestein-Dampfgeister erhöht [W1-11;RP]
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- 23. Apr 2007, 21:08
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- Thema: Zahl der Siedestein-Dampfgeister erhöht [W1-11;RP]
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Ich denke nicht, dass die Mine nen speziellen Respawn hat, sondern tatsächlich so respawnt, wie die restliche Welt...es kommt einem nur so wenig vor, weil man nur noch da drin ist, und nicht wie sonst in jedem Gebiet ein bisschen wildert. Zu der Droprate: Ich hab ein Vielfaches an Dampfgeistern umge...
- 21. Apr 2007, 07:49
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- Thema: Seelenklinge eingebaut [W1-11;RP]
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- 19. Apr 2007, 16:04
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- Thema: tote Seelenklinge
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- 19. Apr 2007, 16:03
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- Thema: Seelenklinge eingebaut [W1-11;RP]
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- 18. Apr 2007, 13:31
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- Thema: Natlas etwas mehr verwundlich machen
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- 17. Apr 2007, 22:07
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- Thema: Zahl der Siedestein-Dampfgeister erhöht [W1-11;RP]
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- 17. Apr 2007, 18:51
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- Thema: tote Seelenklinge
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- 17. Apr 2007, 04:43
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- Thema: Zahl der Siedestein-Dampfgeister erhöht [W1-11;RP]
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- 16. Apr 2007, 19:07
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- Thema: Zahl der Siedestein-Dampfgeister erhöht [W1-11;RP]
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Das hat mit Wahrscheinlichkeiten nix mehr zu tun hier...ich hab genug Viecher für 10 Klingen und 10 Schwerter gekillt und 0 Klingen und 2 Schwerter bekommen. Nachdem, wie es schon mit den roten Prismen lief, würde mich echt mal interessieren, mit was für Wahrscheinlichkeiten hier gerechnet wird, den...
- 15. Apr 2007, 18:46
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- Thema: Zahl der Siedestein-Dampfgeister erhöht [W1-11;RP]
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Find ich gut, dass diese Änderung erst nach dem Einbau in alle Welten kam, wo die ganzen Freaks schon ihre starken Betörungen gezündet haben, die hätten ja sonst noch ein paar GM zusätzlivh gemacht und das will doch keiner *duckundwegrenn* Das macht den Kohl auch nicht mehr fett, glaub mir. Ich hab...
- 15. Apr 2007, 08:56
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- Thema: Siedesteinmine Holzmenge für Aufbau erhöht [W1-11;RP]
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