Und wenn der Clanie am Sonntag nicht on ist? *g
Es wäre cool und auf jedenfall bequemer. Nötig ist es wirklich nicht
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- 2. Okt 2008, 19:14
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- Thema: Clan-Abgabe eingebaut [W1-13;RP]
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- 2. Okt 2008, 18:57
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- Thema: Mehr Aka für PvP benötigt [W1-13;RP] (UPDATE)
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Re: Mehr Aka für PvP benötigt [W1] (UPDATE)
Update: Wie von vielen hier gefordert wurde das benötigte Akademielimit auf 90% hochgesetzt um XP aus Spielerkämpfen zu bekommen. Ehrlich gesagt, fände ich besser wenn bei Update neue Möglichkeiten dazu kämen, anstatt das man die Möglichkeiten der Spieler weiter eingrenzt. Ich fänd's gut wenn man d...
- 2. Okt 2008, 18:52
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- Thema: Clan-Abgabe eingebaut [W1-13;RP]
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Re: Clan-Abgabe eingebaut [W1-13;RP]
Cool fände ich auch eine pauschale Clanabgabe, ansonsten werden die aktivieren ja fast etwas bestraft.
Trotzdem schöne Sache.
Trotzdem schöne Sache.
- 2. Okt 2008, 18:50
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- Thema: Erweiterte Charakterzustände [W1-13;RP]
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Re: Erweiterte Charakterzustände [W1]
Das ist sicher ein nettes Feature.
ABER
Für leute mit kleinen Auflösungen, sollte man eventuell überlegen, ob man die Zustände nicht woanders darstellt, denn wenn man für einen Schnellzauber scrollen muss, wird er unpraktisch.
ABER
Für leute mit kleinen Auflösungen, sollte man eventuell überlegen, ob man die Zustände nicht woanders darstellt, denn wenn man für einen Schnellzauber scrollen muss, wird er unpraktisch.
- 2. Okt 2008, 18:48
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- Thema: Änderung an der Stärkeakademie [W1-13;RP]
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Re: Änderung an der Stärkeakademie [W1]
Ich dachte eigentlich, dass man das Spiel Anfängerfreundlicher machen wollte, diese Änderung ist das Gegenteil davon. Mir kann's aber egal sein 

- 2. Sep 2008, 01:03
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- Thema: Mehr Aka für PvP benötigt [W1-13;RP] (UPDATE)
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Re: Mehr Aka für PvP benötigt [W1] (UPDATE)
Klug wäre es, statt einer fixen willkürlichen Grenze zu bestimmen, die aufgenommene xp direkt abhängig vom aka zu machen.
A verliert im Kampf mit B 100xp, B hat akalimit 80% -> B bekommt 80xp mehr.
A verliert im Kampf mit B 100xp, B hat akalimit 80% -> B bekommt 80xp mehr.
- 3. Mär 2008, 16:03
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- Thema: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
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Re: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
Kann mir einer der werten Herren und Damen, denn mal erklären worin der Sinn oder die Begründung liegt, eine derartige Balancing-Änderung mit einem Jahr Verspätung durchzuführen; Kurz: Warum hat man so lange gewartet, man dürfte ja meinen, es sollte kein Jahr dauern bis man merkt das man in Tanien g...
- 2. Mär 2008, 19:56
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- Thema: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
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Re: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
Für Balancing-Änderungen, wäre vor der Einführung in allen Welten Zeit gewesen, nicht ein Jahr danach.
Höchst unprofessionell.
Höchst unprofessionell.
- 1. Mär 2008, 22:48
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- Thema: Bug bei den Aufträgen - alle Auftragsbildschirme weiß
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Re: Bug bei den Aufträgen - alle Auftragsbildschirme weiß
W6. Bei mir nun auch.
- 17. Okt 2007, 15:06
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- Thema: Verbot von Goldverkauf etc über eBay u.ä. [W1-11;RP;AF]
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Re: Verbot von Goldverkauf etc über eBay u.ä. [W1-11;RP;AF]
bin mir nicht mal sicher ob sich der Verkauf von login-daten rechtlich verbieten lässt^^
Der Gold - Verkauf ist eigentlich gar nicht möglich, da dem Anbieter die Daten gehören...
Der Gold - Verkauf ist eigentlich gar nicht möglich, da dem Anbieter die Daten gehören...
- 29. Aug 2007, 17:46
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- Thema: Maximaler XP-Verlust geändert [W1-11;RP]
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- 29. Aug 2007, 17:43
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- Thema: Keine XP mehr von NPCs bei niedrigem AKA-Limit [W1-11;RP]
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- 14. Mär 2006, 17:11
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- Thema: Gegen Account Diebe
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Gegen Account Diebe
Damit es schwieriger wird für PW-Diebe einen Account von jmd anderem zu übernehmen, sollte man meiner Meinung nach die Email ändern funktion verändern, so dass die neue Email erst nach einer bestimmten Zeit 14 Tage oder so, aktiv wird. Damit hat der beklaute Zeit sich das PW zusenden zu lassen.