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von Gladhon
2. Okt 2008, 19:14
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Thema: Clan-Abgabe eingebaut [W1-13;RP]
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Re: Clan-Abgabe eingebaut [W1-13;RP]

Und wenn der Clanie am Sonntag nicht on ist? *g

Es wäre cool und auf jedenfall bequemer. Nötig ist es wirklich nicht
von Gladhon
2. Okt 2008, 18:57
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Thema: Mehr Aka für PvP benötigt [W1-13;RP] (UPDATE)
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Re: Mehr Aka für PvP benötigt [W1] (UPDATE)

Update: Wie von vielen hier gefordert wurde das benötigte Akademielimit auf 90% hochgesetzt um XP aus Spielerkämpfen zu bekommen. Ehrlich gesagt, fände ich besser wenn bei Update neue Möglichkeiten dazu kämen, anstatt das man die Möglichkeiten der Spieler weiter eingrenzt. Ich fänd's gut wenn man d...
von Gladhon
2. Okt 2008, 18:52
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Thema: Clan-Abgabe eingebaut [W1-13;RP]
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Re: Clan-Abgabe eingebaut [W1-13;RP]

Cool fände ich auch eine pauschale Clanabgabe, ansonsten werden die aktivieren ja fast etwas bestraft.
Trotzdem schöne Sache.
von Gladhon
2. Okt 2008, 18:50
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Thema: Erweiterte Charakterzustände [W1-13;RP]
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Re: Erweiterte Charakterzustände [W1]

Das ist sicher ein nettes Feature.
ABER
Für leute mit kleinen Auflösungen, sollte man eventuell überlegen, ob man die Zustände nicht woanders darstellt, denn wenn man für einen Schnellzauber scrollen muss, wird er unpraktisch.
von Gladhon
2. Okt 2008, 18:48
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Thema: Änderung an der Stärkeakademie [W1-13;RP]
Antworten: 471
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Re: Änderung an der Stärkeakademie [W1]

Ich dachte eigentlich, dass man das Spiel Anfängerfreundlicher machen wollte, diese Änderung ist das Gegenteil davon. Mir kann's aber egal sein :mrgreen:
von Gladhon
2. Sep 2008, 01:03
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Thema: Mehr Aka für PvP benötigt [W1-13;RP] (UPDATE)
Antworten: 169
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Re: Mehr Aka für PvP benötigt [W1] (UPDATE)

Klug wäre es, statt einer fixen willkürlichen Grenze zu bestimmen, die aufgenommene xp direkt abhängig vom aka zu machen.
A verliert im Kampf mit B 100xp, B hat akalimit 80% -> B bekommt 80xp mehr.
von Gladhon
3. Mär 2008, 16:03
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Thema: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
Antworten: 353
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Re: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]

Kann mir einer der werten Herren und Damen, denn mal erklären worin der Sinn oder die Begründung liegt, eine derartige Balancing-Änderung mit einem Jahr Verspätung durchzuführen; Kurz: Warum hat man so lange gewartet, man dürfte ja meinen, es sollte kein Jahr dauern bis man merkt das man in Tanien g...
von Gladhon
2. Mär 2008, 19:56
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Thema: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]
Antworten: 353
Zugriffe: 39328

Re: Dropgold bei lebenden Waldwurzeln verringert [W1-13;RP]

Für Balancing-Änderungen, wäre vor der Einführung in allen Welten Zeit gewesen, nicht ein Jahr danach.

Höchst unprofessionell.
von Gladhon
17. Okt 2007, 15:06
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Thema: Verbot von Goldverkauf etc über eBay u.ä. [W1-11;RP;AF]
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Zugriffe: 81787

Re: Verbot von Goldverkauf etc über eBay u.ä. [W1-11;RP;AF]

bin mir nicht mal sicher ob sich der Verkauf von login-daten rechtlich verbieten lässt^^
Der Gold - Verkauf ist eigentlich gar nicht möglich, da dem Anbieter die Daten gehören...
von Gladhon
29. Aug 2007, 17:46
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Thema: Maximaler XP-Verlust geändert [W1-11;RP]
Antworten: 179
Zugriffe: 27576

Das spiel wird je länger je mehr was für Weicher und Heulsusen. 750xp max. ist schon total weicheiig...
von Gladhon
29. Aug 2007, 17:43
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Thema: Keine XP mehr von NPCs bei niedrigem AKA-Limit [W1-11;RP]
Antworten: 691
Zugriffe: 86194

Schwachsinn, ich erkenne nicht den geringsten Sinn darin, den Spielern zu diktieren wieviel aka sie machen sollen.
Es ist doch sowieso leichter xp zu machen, wenn man 1/2 limit hat, warum sollte man da noch nie bestrafen die alles selbst machen ^^
von Gladhon
14. Mär 2006, 17:11
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Thema: Gegen Account Diebe
Antworten: 7
Zugriffe: 882

Gegen Account Diebe

Damit es schwieriger wird für PW-Diebe einen Account von jmd anderem zu übernehmen, sollte man meiner Meinung nach die Email ändern funktion verändern, so dass die neue Email erst nach einer bestimmten Zeit 14 Tage oder so, aktiv wird. Damit hat der beklaute Zeit sich das PW zusenden zu lassen.