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von Kameo
30. Mai 2026, 20:54
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Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Zugriffe: 22081

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Wow irgenwie hat er meinen beitrag nicht gepostet. Pollen und Schnee haben sich angesammelt könnte man reduzieren ja geb ich zu, Perlen der Angst sagte ich ja auch. Feueröle da man die für ein Event bräuchte, ka mehr welches und ich meistens etlichen Leuten die wenig Zeit haben und beim Event da sin...
von Kameo
30. Mai 2026, 20:25
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Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Zugriffe: 22081

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Iceman ich hab nirgendwo etliche tausend Items oder? Wie gesagt die Perlen können weg, Pollen und Schnee vermutlich auch aber ich hab weder Unmengen an Holz, Zeichnungen, Zauber der Selbstheilung etc. Und nachdem ich von MZ auf nicht-MZ geswitcht bin und viel Heilung brauch werd ich safe keine Vollh...
von Kameo
30. Mai 2026, 19:08
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Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Ich stimme Biggoron hierbei hierbei absolut zu. Spieler haben einen Grund, warum sie gewisse Dinge horten. Und genau diesen gilt es bei problematischen Items rauszufinden. Jetzt einfach Bankwesen in Grund und Boden zu nerfen ist ne Lösung, die nur auf technischer Seite Sinn macht. Wenn die Ursachen...
von Kameo
26. Mai 2026, 18:39
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Thema: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1-14]
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Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1]

Ich posts nochmal hier, da im Bug Forum scheinbar seit Tagen einfach keiner reinschaut.... die Keuroner spezi eingraben hat keinen cooldown. Man kann quasi auf jedem feld sich eingraben, ein item ausgraben, weiterlaufen und das selbe auf jedem feld... dafür kommt beim ausgraben link ein whitescreen ...
von Kameo
22. Mai 2026, 20:42
Forum: Bug Report
Thema: Keuroner-Spezi Eingraben
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Re: Keuroner-Spezi Eingraben

Selbes Problem, heute die Spezi zum ersten mal genutzt... bekommt keinen Cooldown, man kann sich eingraben, beim Ausgraben kommt nur ein Whitescreen in Inventarframe und man kann sich nur durch weiterlaufen ausgraben, die Spezi hat aber auch keinen Cooldown, heißt theorethisch jedes Feld nutzbar und...
von Kameo
16. Mai 2026, 19:25
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Thema: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]
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Zugriffe: 22081

Re: Diverse Anpassungen an Holz [W1-14]

Wow erstmal dachte ich... das isn big Mittelfinger again... aber dann ließt man mal und ich muss sagen.... Fan davon! sieht alles sehr gut aus und ich freu mich drauf!
von Kameo
13. Mai 2026, 13:40
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Thema: Neues Gebiet: Doma [W1-14]
Antworten: 19
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Re: Neues Gebiet: Doma [W1]

Der Oasenibis droppt einen neuen Ring: Allerdings haben wir den verschenkt bevor ich die Beschreibung kopiert hab. Ring des Fischers, max verlängert 87 Tage haltbar, läd sich beim Fischen auf und bei Anwendung erweckt er auf Wasserfeldern beim laufen Fische. Ka ob das nen 100% drop ist... war der 1...
von Kameo
11. Mai 2026, 01:54
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Thema: Neue Zauber [W1-14]
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Re: Neue Zauber [W1]

SpoilerShow
Zauber der Phasen-Erfahrung

(Zauber, Stufe: 7 | Anwenden)
Mit dem Anwenden dieses Zaubers erhältst du sofort 500 Erfahrungspunkte. Benötigte Charakterfähigkeit: Zauberkunst Stufe 13. Benötigte Phasenenergie: 10.000 Punkte.
von Kameo
2. Mär 2026, 14:39
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Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]

Wie viele Schwalben spawnen so ganz grob pro Ring Runde? @kameo oder gern auch andere die Erfahrung damit haben puh schwer zu sagen. Ich hab ca alle 5 RT GWJ etwa 3-4 Feder und etwa 1-2 Sand. Hatte schon ne RT mit 2 und 2. eine mit 2 Sand keine Feder, oder 3 Federn. aber auch mal 3-4 RT garnichts. ...
von Kameo
17. Feb 2026, 17:14
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Thema: Mister Lorper ist Mitarbeiter des Jahres! [W1-14]
Antworten: 11
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Re: Mister Lorper ist Mitarbeiter des Jahres! [W1-14]

fasteX hat geschrieben: 17. Feb 2026, 15:28 Wenn man ihn getrunken hat konnte man für 24h mehr Clanenergie sammeln. (Chance bei Kill CE zu erhalten)
wobei die Clanenergie 1:1 dem gold entsprochen hat. Sprich lohnende NPC gaben auch mehr.
von Kameo
15. Feb 2026, 13:25
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Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]
Antworten: 110
Zugriffe: 30922

Re: Neues Gebiet: Meridia [W1-14]

Also ich hab mittlerweile 25 federn und 10 sand.. ich hab da großwildjagd ringtime am moosgeflecht gemacht… + beti tali. Wenn noch 1 anderer Ringtime hatte und / oder mit beti tali jagd haste da schon gut spawn. Peak war eine RT mit 2 sand und 2 federn. Ansonsten meistens so alle 5 RT 3-4 federn und...
von Kameo
5. Feb 2026, 12:54
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Thema: Neues besonderes NPC: Thalgrin [W1-14]
Antworten: 5
Zugriffe: 5154

Re: Neues besonderes NPC: Thalgrin [W1]

Nettes NPC, interessante Mechanik, haben es grade gekillt, die Drops waren... naja... Ich sag dazu mal nichts genaueres, aber wenn die so bleiben... eher nicht so lohnenswert im Vergleich zu allen anderen besonderen NPCs ;)
von Kameo
1. Feb 2026, 11:11
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Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
Antworten: 23
Zugriffe: 9447

Re: Neuer Dungeon [W1]

Also ich bzw. mein Buddy und ich habens auch gelößt, wirklich schöner dungeon und die 1-2 goodies dort sind echt hübsch.

Auch danke für das coole Rätsel an Siegfried. Macht Spaß zu rätseln anhand Hinweise und nicht komplett ins Blaue zu raten ;)
PS: Wortspiel war bewusst :D
von Kameo
31. Jan 2026, 11:55
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Thema: Neues Item: Zepter der Sonnenenergie [W1-14]
Antworten: 41
Zugriffe: 11777

Re: Neues Item: Zepter der Sonnenenergie [W1]

Ich glaube auch wer in der Lage ist sich son Zepter zu bauen ist auch in der Lage genug Sonnenstaub zu erfarmen wenn benötigt. Also falls er nur darum geht die Stadtwachenquest zu "erschweren" dann tut es das sicher nicht. Wenn nicht? Wo ist der Sinn? Warum haben Mirigardiumwürfel kein Lim...
von Kameo
18. Jan 2026, 23:49
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Thema: Neues Item: Zepter der Sonnenenergie [W1-14]
Antworten: 41
Zugriffe: 11777

Re: Neues Item: Zepter der Sonnenenergie [W1]

Ist es gewollt das man nur 50 Sonnenstaub dem Zepter hinzufügen kann? Nach der Herstellung ist es direkt mit 100 Sonnenstaub gefüllt, weiteren Sonnenstaub kann ich nicht nachfüllen. Die Vertinskanne hat ja auch kein Limit beim befüllen obwohl die Tautropfen magisch sind. Edles Trinkhorn und der Würf...