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von Kameo
30. Okt 2023, 17:42
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Thema: Unique Ausgrabungsbohrer
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Re: Unique Ausgrabungsbohrer

Edit: erledigt
von Kameo
29. Okt 2023, 22:13
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Thema: Unique Ausgrabungsbohrer
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Re: Unique Ausgrabungsbohrer

Sofern es ein Unique Bohrer ist wird der Text „Der Bohrer“ durch „Das Item“ ersetzt. Du brauchst dazu keinen Item-Admin, sollte bereits in bereits vorhanden Items geupdated worden sein. Also in meinem Unique Bohrer steht immernoch Bohrer und unser Item-Admin hat sich einen Bohrer gemacht um nachzus...
von Kameo
28. Okt 2023, 21:34
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Thema: Unique Ausgrabungsbohrer
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Re: Unique Ausgrabungsbohrer

Ich habe mal etwas am Text gedreht, sodass er bei Uniques etwas allgemeiner sein sollte. Aber einen Punkt müssen wir noch klären... "Deine Echse mit Ölen einreiben" .... gibt es hiervon vielleicht Videos? Ich frage für einen Freund. Danke ich hoffe dass ich bald mit nem Item-Admin arbeite...
von Kameo
27. Okt 2023, 00:20
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Thema: Unique Ausgrabungsbohrer
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Unique Ausgrabungsbohrer

Ist ja schön und gut dass man den Bohrer in nen Unique verwandeln kann...
In meinem Fall ne Totengräber-Echse...

nur wenn ich bei jeder Anwendung dann 2x Bohrer lesen muss... ist das unschön... ist schließlich kein Bohrer mehr...
Kann man das nicht in die Unique Bearbeitung mit einbinden?

Klick
von Kameo
9. Mär 2022, 18:15
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Thema: Akademie-Limit Anforderung und dunkler Turm angepasst [W1-14]
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Re: Akademie-Limit Anforderung und dunkler Turm angepasst [W1-14]

ALso ich für meinen Teil kann sagen das dieses Update mich definitiv nicht zum Aka machen motiviert.... zum einen weil es Unmengen sind die ich direkt investieren müsste... bei 1-2 millionen... okay.. würd ich tun... aber 10+? das einzige wozu dieses Update führt ist das ich entweder: - statt der 1-...
von Kameo
6. Mär 2022, 22:55
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Thema: Akademie-Limit Anforderung und dunkler Turm angepasst [W1-14]
Antworten: 216
Zugriffe: 42992

Re: Akademie-Limit Anforderung und dunkler Turm angepasst [W1-14]

Also ich melde mich auch mal zu Wort... Ja ich bin jemand der seit er FW spielt nie viel Wert auf Aka gelegt hat. Gut ich bin oft gestorben, ist halt so. Als damals der Natla Schutz mit Feueröl kam und die 20% XP Grenze hab ich das Spiel an den Nagel gehängt für einige Zeit. Denn Ich mach mir wenig ...
von Kameo
24. Feb 2020, 17:13
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Thema: Neues Superresistenz-NPC [W1-14]
Antworten: 18
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Re: Neues Superresistenz-NPC [W1]

Also ich muss nun sagen nach den ersten 30 minuten steht für mich schon fest das ich die zu 100% nicht nutzen werde... Ja die Stärke pusht sich nun mit jedem NPC was ja auch gut ist...Allerdings droppt sie sofort nach 4-6 sekunden wieder wenn man nichts killt. Sprich entweder hat man jedes Feld ein...
von Kameo
16. Feb 2020, 17:35
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Thema: Schriftrolle des Schließfachs [W1-14]
Antworten: 23
Zugriffe: 9771

Re: Schriftrolle des Schließfachs [W1]

Also ich melde mich auch mal zu Wort. Ich bin ein strikter Verfechter davon das magische Items nervig sind. Ich benutze z.b. nur nen Stab der Magie bzw. Zauber der Magieverlängerung weil mir die großen Stäbe zu nervig sind. Ich mag es nicht ständig im Kopf zu haben "das lößt sich auf dafür muss...
von Kameo
19. Jan 2020, 12:52
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Thema: Elufia eingebaut und Weltenevent [W1-14;RP]
Antworten: 566
Zugriffe: 106474

Re: Elufia eingebaut und Weltenevent [W1-14;RP]

Also ich habe nun auch 3 Tage mit jeweils 14h+ gezockt und hatte keinen tag mehr als 3 Aufträge
Finde das schon bissl arg wenig in Anbetracht dessen wieviele Punkte man für den Shop braucht....
von Kameo
20. Dez 2019, 18:36
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Thema: Funktionsweise des Runensteins [W1-14]
Antworten: 118
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Re: Funktionsweise des Runensteins [W1-14]

Nyrea hat geschrieben: 19. Dez 2019, 23:14 Klingt, als hättest du nicht das richtige Muster gefunden. Ansonsten siehst du direkt einen Link am Runenstein, um die grüne Zauberkugel in den Runenstein zu stecken.
Alles klar danke. War ein 6 Felder Muster daher dachte ich das wär das richtige..
hmpf
von Kameo
19. Dez 2019, 23:09
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Thema: Funktionsweise des Runensteins [W1-14]
Antworten: 118
Zugriffe: 25536

Re: Funktionsweise des Runensteins [W1-14]

Also ich bräuchte mal Hilfe von jemanden der weiß wie man die grüne in den doofen Runenstein steckt... bin die 6 Felder abgelaufen, hab den angefasst aber wie krieg ich die grüne nun darein? gerne per PM. Wäre sehr dankbar...
von Kameo
28. Dez 2018, 15:39
Forum: Allgemeines zu RP Freewar
Thema: Sponsorgutscheine für Mirimotha
Antworten: 9
Zugriffe: 5341

Re: Sponsorgutscheine für Mirimotha

Also wenn es Updates einfacher macht warum nicht? Ich sehe generell kein Problem darin. Ich denke die Leute die auf dem Server sind, sind in der Lage einen "Bürgerbrief" genauso rollenspieltechnisch zu verkaufen wie Gewürzgurken ;) Also wenn das alles gut verpackt ist warum auch nicht? Dah...
von Kameo
18. Jan 2017, 16:58
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Thema: Goldplattenschild deutlich häufiger [W1-14]
Antworten: 32
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Re: Goldplattenschild deutlich häufiger [W1-14]

in RP gibts auch schon 2. den zweiten gabs vor 2-3 Wochen schon.

Edit: Taehl öffnet einen Stufe 21 Zaubertresor und holt das Item Goldplattenschild und 239 Goldmünzen hervor. < Nr 3 ^^
von Kameo
2. Jan 2017, 14:30
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Thema: Hindernisse häufiger [W1-14]
Antworten: 42
Zugriffe: 10168

Re: Hindernisse häufiger [W1-14]

Naja bei uns in RP gabs auch mal ne Glocke auf dem Teidam, da kenn ich ja nun wirklich keinen Dungeon, mir wurd aber gesagt da seie ein AdminDungeon, sehr lustig wenn der blockiert wird und gebraucht wird :D
von Kameo
25. Nov 2016, 18:49
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Thema: Pastille der Heilung [W1-14]
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Re: Pastille der Heilung [W1]

Besonders praktisch für die Grotte des Todes oder die Stachelhöhle, nervige Viecher wie Tempelhüter oder ähnliches wenn einem die heilung ausging.