Die Suche ergab 39 Treffer

von E-T
9. Feb 2009, 23:44
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Thema: Tal der Ruinen überarbeitet [W1-14;RP]
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Re: Tal der Ruinen überarbeitet [W1]

2 Monate sind schon recht gut. Schon wieder ein neuer Rekord. Und da es alle paar Tage neue Updates gibt, wird es wohl auch noch ein weilchen dauern, bis es in allen Welten zu sehen sein wird. (Die neuen Felder müssen ja gut auf Bugs getestet sein...)
von E-T
2. Feb 2009, 19:56
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Thema: Items einstellen bei der Markthalle verändert [W1-14;RP]
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Re: Items einstellen bei der Markthalle verändert [W1]

kann man nicht einfach die items die nicht verkauft werden ins inventar zurückbeordern? dann würde ich die auch schneller wieder finden und nicht gleich vergessen.
von E-T
18. Dez 2008, 13:42
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Thema: Tal der Ruinen überarbeitet [W1-14;RP]
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Zugriffe: 37638

Re: Tal der Ruinen überarbeitet [W1]

Also, dass das Gebiet so hässlich war, fand ich vielleicht weniger. es war zwar immer wieder das selbe, aber man konnte sich dran gewöhnen. Das neue Gebiet gefällt mir auch gut und ist mal was anderes als immer wieder die Karte noch größer zu machen. PS. Den Wald des einsamen Baumes finde ich viel h...
von E-T
16. Nov 2008, 01:01
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Thema: Neues X eingebaut [W1-13;RP]
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Re: Neues X eingebaut [W1-13;RP]

Pro dem alten "X"
von E-T
10. Okt 2008, 00:56
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Thema: Erweiterte Charakterzustände [W1-13;RP]
Antworten: 71
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Re: Erweiterte Charakterzustände [W1-13;RP]

Nun. Am Anfang hab ich mich ja gefreut, über die Änderung, weil sie mir sehr sinnvoll erschienen ist, aber nachdem das update kam, war ich überrascht, dass ich keinerlei Anzeigen zu meinen Charakter-Zuständen bekam. Weder für Schutz, noch für Tarnung, Kampfunfähigkeit noch schnelle Bewegung. Jetzt b...
von E-T
12. Aug 2008, 01:27
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Thema: Neue globale Zauber [W1-13;RP]
Antworten: 143
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Re: Neue globale Zauber [W1]

Finde ich eine echt schöne Neuerung. Zum Thema Verräter-Status: ich bin kein PK, aber ein bisschen action bringt das bestimmt rein. Vorallem wenn dann ein Großteil 30 Minuten im Postkeller steht, ;) Auch der globale Schutzzauber im Gebenzug ist für mich sppeziell gerade gemacht. Schöne Änderung. :-)
von E-T
30. Jul 2008, 21:16
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Thema: Charakterfähigkeiten-Menu überarbeitet [W1-13;RP]
Antworten: 58
Zugriffe: 9781

Re: Charakterfähigkeiten-Menu überarbeitet [W1]

5,5 wochen auf updates warten ist glaub ich schon rekord. wobei mittlerweile jeden tag was neues kommt und sich das ganze dann wieder 2 wochen nach hinten schiebt. ich glaube sotrax will, dass sich alle in w1 anmelden, der server überlastet und er sich zwangsläufig eine andere testwelt aussuchen mus...
von E-T
22. Jul 2008, 00:00
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Thema: Clan-Schliessfächer teurer [W1-13;RP]
Antworten: 85
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Re: Clan-Schliessfächer teurer [W1-13;RP]

Mittlerweile wurde es eh schon deutlich verbilligt. wenn es mit der engine vereinbar wär hättest du auch einfach die 2-stelligen schließfächer teurer lassen können. mir geht es ja nur um neue spieler. (kleine clans mit weniger 2000xp) die auch die funktion nutzen sollen, aber es nicht ausreitzen so...
von E-T
21. Jul 2008, 23:05
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Thema: Charakterfähigkeit Auftragsbeziehungen erhöht [W1-13;RP]
Antworten: 54
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Re: Charakterfähigkeit Auftragsbeziehungen erhöht [W1]

sehr schöne erweiterung. hab seit einigen monaten auftragsbeziehungen voll, aber als nicht 24/7 spieler kommt mir das sehr entgegen auch mal ein wenig im auftragshaus kaufen zu können. :-)
von E-T
21. Jul 2008, 22:57
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Thema: Clan-Schliessfächer teurer [W1-13;RP]
Antworten: 85
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Re: Clan-Schliessfächer teurer [W1-13;RP]

Was interessiert da bitte eine Clansteuer? Die Idee war einfach scheiße. Mach es einfach rückgängig und Vermessungen lohnenswerter. Ich habe kaum jemanden gesehen, der diese Durchsetzung befürwortet. Die ist ja auch negativ das gefällt den wenigsten ;) Schwachsinn. Ich äußer mich, wenn ich denke, e...
von E-T
21. Jul 2008, 22:30
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Thema: Clan-Schliessfächer teurer [W1-13;RP]
Antworten: 85
Zugriffe: 13716

Re: Clan-Schliessfächer teurer [W1-13;RP]

Ich schließe mich mal deija an... Als Spieler mit etwa 130k XP kann ich meinem Clan noch 100 schließfächer kaufen... aber das braucht er nicht. weil es diesen clan in unserer zusammenstellung lange genug gibt und wir keine "kleinen spieler" mehr haben. und fast alle diese können entweder s...
von E-T
25. Mai 2008, 10:24
Forum: Bug Report
Thema: Kleine Unstimmigkeiten
Antworten: 1126
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Re: Kleine Unstimmigkeiten

Aktueller Auftrag: Es gibt gerade nichts zu tun. Wir haben einfach keinen Auftrag hier vorliegen. Damit nun aber keiner denkt, wir seien hier unterbeschäftigt wäre es gut, du machst einfach irgendwas das wichtig aussieht. Kehre jetzt zum Haus der Aufträge zurück. Belohnung: 30 Goldmünzen und 1 Auftr...
von E-T
3. Mai 2008, 22:52
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Thema: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1-13;RP]
Antworten: 343
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Re: Neues Gebiet eingebaut: Ragnur [W1]

Schmiddi hat geschrieben:Ob die Frage schon gestellt wurde!? 10-15 mal mit Sicherheit

Das ist nur aus Spass als wichtig markiert
Auch wenn sie schon 10-15 mal gestellt wurde, kann ich es diesen Leuten mittlerweile nicht mehr übel nehmen zu fragen, da es noch nie über 30 Tage zum Einbau einer Neuerung gegeben hat.
von E-T
15. Feb 2008, 09:26
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Thema: Neuer Dungeon: Das versiegelte Haus (UPDATE) [W1-13;RP]
Antworten: 375
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Re: Neuer Dungeon: Das versiegelte Haus [W1]

Ich habe es jetzt vier mal versucht und bin vier mal auf anhieb reingekommen. habe etwa 2-3 minuten pro rätsel gebraucht. finde es ziemlich einfach.
von E-T
3. Feb 2008, 21:45
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Thema: Persönliche KU nach PvP-Kampfniederlage [W1-13;RP]
Antworten: 193
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Re: Persönliche KU nach PvP-Kampfniederlage [W1-13;RP]

dem muss ich voll und ganz zustimmen - macht die änderung rückgänging =)
dem stimme ich voll und ganz zu. denn ich habe bisher noch keine nachteile am xp handel innerhalb der welten gefunden. und ich habe die 8 seiten durchgelesen.