Mal eine ganz andere Frage:
Befindet sich auf diesem Feld ein Spieler, verliert dieser 50% seiner Lebenspunkte.
Nun nehmen wir mal an, auf besagtem Feld steht nicht ein Spieler, sondern mehrere.
Trifft das Item dann alle, trifft es nur einen? Fragen über Fragen...
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- 31. Mär 2010, 17:28
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- Thema: Itemschleuder eingebaut [W1-14;RP]
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- 14. Jan 2010, 22:50
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- Thema: Offene Gruppen in Freewar [W1-14;RP]
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Re: Offene Gruppen in Freewar [W1]
Lies nochmal, Andi, ich hab nur gesagt dass eine 5er-Gruppe nicht weniger effektiv wäre als vorher 
@Sotrax: dann denk wenigstens mal über ne Erhöhung auf 7 nach

@Sotrax: dann denk wenigstens mal über ne Erhöhung auf 7 nach

- 14. Jan 2010, 22:47
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- Thema: Offene Gruppen in Freewar [W1-14;RP]
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Re: Offene Gruppen in Freewar [W1]
Wenn du das ganze so gestaltest, dass die prozentuale Erhöhung bei Gruppenviechern wie bisher nur bis 5 Mitglieder geht, dann wird es auch nicht sooo viel weniger Gruppen geben, denn eine 5er Gruppe ist dann genauso effektiv wie bisher auch. Es werden dann tendentiell nur solche Leute größere Gruppe...
- 14. Jan 2010, 22:38
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- Thema: Offene Gruppen in Freewar [W1-14;RP]
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Re: Offene Gruppen in Freewar [W1]
Wenn sich 2 Gruppen dran stellen und nicht markierend schlagen hab ich das selbe ergebnis, wieso also nicht einfach gleich das Limit auf 10 hochsetzen?Sotrax hat geschrieben:@Vagabund-22: Trotzdem wären die NPCs dann natürlich schneller und leichter zu besiegen (Baru-Schrecke etc.)

- 14. Jan 2010, 22:34
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Re: Offene Gruppen in Freewar [W1]
Das wäre des Pudels kernVagabund-22 hat geschrieben:10 Mitglieder und bei jedem Gruppen NPC so den Bonus einstellen das nur von 5 Leuten zählt?

- 14. Jan 2010, 22:29
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- Thema: Offene Gruppen in Freewar [W1-14;RP]
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Re: Offene Gruppen in Freewar [W1]
Interessante Neuerung, jetzt fehlt nur noch, dass das Mitgliedermaximum von Gruppen hochgesetzt wird, 5 ist schon immer viel zu wenig. 8 wär doch schonmal nicht schlecht, von mir aus auch 10, dann können wir endlich mal alle sonst zwangsweise alternierenden "Mitglieder" unserer "Stand...
- 10. Dez 2009, 16:42
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- Thema: Clanmenü überarbeitet [W1-14;RP]
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Re: Clanmenü überarbeitet [W1]
So lass ich das durchgehen 

- 10. Dez 2009, 16:38
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- Thema: Clanmenü überarbeitet [W1-14;RP]
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Re: Clanmenü überarbeitet [W1]
Lasst die Rasse doch einfach ganz weg? Oo
- 10. Dez 2009, 16:32
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- Thema: Clanmenü überarbeitet [W1-14;RP]
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Re: Clanmenü überarbeitet [W1]
Mit Verlaub, aber die Ansicht Clanmitgliederliste ist jetzt absolut bescheiden. Die Rasseninfo ist meiner Meinung nach völlig redundant, und dadurch dass diese auch noch fett geschrieben ist machts das ganze noch unübersichtlicher
- 11. Nov 2009, 23:19
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- Thema: Tollo Hütte eingebaut [W1-14;RP]
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Re: Tollo Hütte eingebaut [W1-14;RP]
Dann ist der Satz "Je mehr richtige Zahlen man getippt hat, desto mehr Gold gewinnt man." aber irreführend und nicht allgemein korrekt.
- 11. Nov 2009, 22:28
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- Thema: Tollo Hütte eingebaut [W1-14;RP]
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Re: Tollo Hütte eingebaut [W1-14;RP]
w2, 11.11.09, 22:25 Uhr: Die Tollozahlen der letzten Ziehung: 6 - 11 - 13 - 15 - 18 - 23 mit einem Jackpot von 681180 Goldmünzen. 1 richtige Zahl bringt: 54 Goldmünzen 2 richtige Zahlen bringen: 161 Goldmünzen 3 richtige Zahlen bringen: 1326 Goldmünzen 4 richtige Zahlen bringen: 10217 Goldmünzen 5 r...
- 11. Sep 2009, 08:53
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- Thema: Buch des Phasenverständnisses [W1-14;RP]
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Re: Buch des Phasenverständnisses [W1]
Jedes Phasen-NPC hat jetzt eine eigene Beschreibung. Damit sollte die Situation jetzt besser sein und die Beschreibung der Phasen-NPCs ist sicherlich liebevoller als bei manch normalem NPC. Viel Spass beim Lesen :) Mit Verlaub, da hast du dir absolut unnötige Arbeit aufschwatzen lassen. Denn ich be...
- 3. Sep 2009, 23:26
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- Thema: Komplette neuwahl aller mods in welt2
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Re: Komplette neuwahl aller mods in welt2
Also ein halbwegs aufmerksamer Forenbeauftragter hätte uns diese ganzen 6 Seiten Müll ersparen können, indem er/sie/es das Ganze schon am Anfang gesperrt hätte. Schade um den unnötig verplemperten Speicherplatz.
- 30. Jul 2009, 13:47
- Forum: Allgemeines zu Welt 2
- Thema: Altes Freewar
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Re: Altes Freewar
Schon klar, Andi, aber was würde das beste Regelwerk bringen, wenn das Team, das dazu da ist für dessen Einhaltung zu sorgen, nicht an ein und dem selben Strang zieht? Und das ist momentan definitiv nicht der Fall. Dass der gute Sotrax ständig mit total unverständlichem Handeln dazwischenpfuscht ste...
- 30. Jul 2009, 13:09
- Forum: Allgemeines zu Welt 2
- Thema: Altes Freewar
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Re: Altes Freewar
Unternehmen mit einer Doppelspitze, bei denen beide "Chefs" (im Folgenden die Bezeichnung für SMod) die exakt identischen Kompetenzen besitzen, sind dem Tod geweiht. Vor allem dann, wenn dem alteingesessenen Chef ein zweiter zur Seite gesetzt wird, weil "Gott" diesen auf einem RL...