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- 17. Apr 2009, 18:31
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- Thema: Neue Angriffsmöglichkeit: fairer Angriff [W1-14;RP]
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Re: Neue Angriffsmöglichkeit: fairer Angriff [W1-14;RP]
Fraglos. Aber dann haut mich ein anderer, der auf dem Level geskillt hat und eine Aka mehr hat als ich. Insgesamt ist es aber auf meinem angegebenen Level schon sehr knapp, da reicht es vielleicht wirklich, sich die drei, vier Vögel zu merken und auf die aufzupassen. Schade ist es irgendwie trotzdem...
- 17. Apr 2009, 17:16
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- Thema: Neue Angriffsmöglichkeit: fairer Angriff [W1-14;RP]
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Re: Neue Angriffsmöglichkeit: fairer Angriff [W1-14;RP]
Dann hast du dich entweder beim Eingeben vertan oder einen anderen Kampfrechner als meinen. 

- 17. Apr 2009, 14:32
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- Thema: Neue Angriffsmöglichkeit: fairer Angriff [W1-14;RP]
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Re: Neue Angriffsmöglichkeit: fairer Angriff [W1-14;RP]
Klar doch. Also: Spieler 1, M/K., 15030 XP. Lebenspunkte 154 unerhöht/200 erhöht. Angriffsstärke 166 unerhöht, 182 erhöht, dazu 18 durch die starke Kopie. V ergibt 76. Spieler 2, ebenfalls M/K. 15020 xp. Lebenspunkte 150 unerhöht / 195 erhöht. Angriffsstärke 169 unerhöht, 185 erhöht, dazu 18. Beide ...
- 17. Apr 2009, 13:46
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- Thema: Neue Angriffsmöglichkeit: fairer Angriff [W1-14;RP]
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Re: Neue Angriffsmöglichkeit: fairer Angriff [W1-14;RP]
Ähm, hast du das Spiel auch nur annähernd verstanden? Wie ein Kampf berechnet wird?! Macht man mehr LP als Stärke in einem gewissen Verhältnis, dann bringen 30% LP-Erhöhung einen immensen Vorteil gegenüber der 10%-Stärke-Erhöhung. Ohne Erhöhungen sind die Verhältnisse allerdings anders, da bringt es...
- 17. Apr 2009, 13:30
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- Thema: Neue Angriffsmöglichkeit: fairer Angriff [W1-14;RP]
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Re: Neue Angriffsmöglichkeit: fairer Angriff [W1-14;RP]
Allerdings kommen beim fairen Angriff normalerweise nur sehr sehr wenige Leute in Frage, da man alleine schon mit ein paar mehr XP machen, für jemand unkillbar werden kann. Diese paar wenigen Leute zu kennen, bringt einem also enorme Vorteile, denn man muss nur diese paar Leute mit schwacher KU bel...
- 3. Mär 2009, 01:50
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- Thema: Neue Angriffsmöglichkeit: fairer Angriff [W1-14;RP]
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Re: Neue Angriffsmöglichkeit: fairer Angriff [W1-14;RP]
Sehe ich es richtig, dass ich jetzt, da ich einen ganz ordentlich ausbalancierten Charakter entwickelt habe, der, wenn erhöht und mit Stärke-Push unterwegs, bislang "von unten" unkillbar war, wenn ich auf LP-Verlust wie nach Bienen/Hautbrand/Kaktuspfeil, diesen wieder völlig umbasteln muss...
- 29. Jul 2008, 04:00
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- Thema: Alle Rechtschreibfehler !!!
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Re: Alle Rechtschreibfehler !!!
Geil. Testweise noch einen Text durchgelesen, und das bei einem der ältesten Items. Wohl fühle ich mich beim Text nicht. "Diese Seelenkapsel enthält das Stück einer Seele. Wenn du sie anwendest, kannst du die Seelen der Geistlosen (NPCs) für kurze Zeit auf deiner Karte sehen. Sie erscheinen dan...
- 29. Jul 2008, 03:53
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- Thema: Alle Rechtschreibfehler !!!
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Re: Alle Rechtschreibfehler !!!
Beim Betrachten des Elixiers der Bewegung an der BAW oder an der Maha steht "ma" statt "mal".
"ist noch 4 ma anwendbar" klingt mir echt zu sehr nach Schreichat gegen 16:00.
"ist noch 4 ma anwendbar" klingt mir echt zu sehr nach Schreichat gegen 16:00.
- 28. Jul 2008, 03:18
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- Thema: Kein Schreichat mehr bei 5 Knasts oder mehr [W1-13;RP]
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Re: Kein Schreichat mehr bei 5 Knasts oder mehr [W1]
Irgendwas war nun komisch, also nochmal mein Post ;) Prinzipiell eine prima Änderung und ein guter Schritt. An einem Post bin ich aber hängen geblieben ... ICh weiss, dass nicht jeder die Möglichkeit auf die Ignore-Liste hat, aber die Leute, die diese Möglichkeit haben, sollten sie auch nutzen. Wen...
- 21. Jul 2008, 20:51
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- Thema: Clan-Schliessfächer teurer [W1-13;RP]
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Re: Clan-Schliessfächer teurer [W1-13;RP]
Die Änderung kann ich aus den oben genannten Gründen auch absolut nicht gutheissen. Ich als alter Hase brauche die Dinger sowieso nicht, und ich könnte sie mir problemlos leisten. Ein unerfahrener Spieler mit wenig GM ist auf die Fächer viel mehr angewiesen, nutzt sie häufig - und den trifft das Gan...
- 10. Apr 2008, 02:34
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- Thema: Baru-Getreide geändert (UPDATE) [W1-13;RP]
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Re: Baru-Getreide geändert (UPDATE) [W1]
Ähm, ja.
Darauf habe ich es natürlich bei meinen Beiträgen abgesehen. Anders als du, die nur gehaltvolle Posts zum Thema bringt.
Darauf habe ich es natürlich bei meinen Beiträgen abgesehen. Anders als du, die nur gehaltvolle Posts zum Thema bringt.
- 10. Apr 2008, 02:27
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- Thema: Baru-Getreide geändert (UPDATE) [W1-13;RP]
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Re: Baru-Getreide geändert (UPDATE) [W1]
Kann ich xandria nochmal für den dümmsten Post des Tages nominieren?
15 find ich, auf Dauer, auch gut.
Jetzt noch die Seelenkapselrate ein wenig runtersetzen bei den großen Waffen, und es passt.
15 find ich, auf Dauer, auch gut.
Jetzt noch die Seelenkapselrate ein wenig runtersetzen bei den großen Waffen, und es passt.
- 10. Apr 2008, 01:55
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- Thema: Baru-Getreide geändert (UPDATE) [W1-13;RP]
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Re: Baru-Getreide geändert (UPDATE) [W1]
So ziemlich jeder, der sich mit dem Spiel ein wenig auseinandergesetzt hat, stimmt dir ja auch zu, dass das Baru in dem Maße, wie es gerade in die Welt kam, nicht sinnvoll war. Aber das war auch schon absehbar, als du das Baru durch vier geteilt hast. ;) Mit der jetzigen Änderung kann ich glaube ich...
- 10. Apr 2008, 01:33
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- Thema: Baru-Getreide geändert (UPDATE) [W1-13;RP]
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Re: Baru-Getreide geändert (UPDATE) [W1]
@Le Mad: Das würde dann aber wieder mehr Gold aktiv in die Welten pumpen. Ob das wirklich gut wäre? Siehe meinen edit. Bin da voll deiner Meinung. (Aber - zumindest in der Theorie - würde es das Baru aus der Welt schaffen und die Server entlasten. Praktisch wäre es aber sicher keine Lösung des Baru...
- 10. Apr 2008, 01:30
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- Thema: Baru-Getreide geändert (UPDATE) [W1-13;RP]
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Re: Baru-Getreide geändert (UPDATE) [W1]
Naja, wenn es im seltsamen Gasthaus zu einem festen Preis gekauft werden würde, könnte man das Baru garantiert und zu einem festen Preis aus der Welt holen. Das gibt an sich schon Sinn. //edit - würde allerdings bei alten Baruraten nur Unmengen von Geld an Leute schwemmen, die sowieso schon zuviel h...