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- 23. Jan 2026, 22:36
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
UPDATE: Muskelkraft und Muskelgedächtnis der Kämpfer wurden zu einer Spezialfähigkeit zusammengelegt und Kämpfer haben nun Wutrausch als neue Spezialfähigkeit erhalten, die sich auf das Jagen von NPCs, statt nur auf Einzelschläge auswirkt. Die Spezialfähigkeiten aller Kämpfer wurden dabei zurückges...
- 21. Jan 2026, 15:19
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- Thema: Mehrfachverkauf MaHa
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Re: Mehrfachverkauf MaHa
Bitte einbauen
- 17. Jan 2026, 00:13
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
das heißt man konnte vorher mit beti alles beleben, dann das npc killen was man alle 4 sekunden von der sandzone wiederbelebt haben will und das dann minutenlang alle 4 sekunden killen?
- 16. Jan 2026, 19:35
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Bei Taruner im 3. Talenttree Sandsäule steht bei "Festsand" dass es den CD von Sandwirbel (1. Talenttree) verringert - ich denke das ist ein copy paste fehler?
- 16. Jan 2026, 17:59
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- Thema: Neues Gebiet: Meridia [W1]
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Re: Neues Gebiet: Meridia [W1]
Kommt ein bisschen aufs Item an und wo man es herbekommt, hat aber meist wirtschaftliche Gründe. In dem Fall hier zieht es einfach mehr Geld aus der Welt und erlaubt es uns, den Talisman stärker zu machen, weil er weniger genutzt werden wird. ;) Ist es dann eine Idee durch eine Quest oder ähnliches...
- 14. Jan 2026, 13:29
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Ich weiß nicht wie deutlich man das noch sagen soll. Ihr spielt ein Spiel und beschwert euch das ihr in dem Spiel das Spiel spielen müsst (die Wache suchen und Quest lösen) um am Ende einen Bonus zu bekommen der SCHEIß egal ist. Wie nyrea gesagt hat spielt das in ein paar Wochen bis Monaten keine R...
- 13. Jan 2026, 21:24
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Ich gehöre zu den intensiven Spielern? Ich spiele vielleicht 20 Minuten pro Woche, wenn überhaupt. Und wie schon erwähnt: Ich finde, ihr übertreibt hier maßlos. Ich hatte bis jetzt noch nicht einmal auch nur ansatzweise ein Problem damit, die Stadtwache zu finden. Du darfst durchaus mit deinen Mits...
- 12. Jan 2026, 18:00
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Könnt ihr einen Stadtwachen-Lokalisierungszauber einbauen, der einem für 5 Minuten das Feld der Stadtwache makiert? Die immer zu suchen ist einfach nur nervig.
- 6. Jan 2026, 01:28
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
UPDATE: Statt Achtfach respektive Vierfach mit Kristall, erhält man nur noch die sechsfache bzw. dreifache Abklingzeit als Cooldown bei der Drehscheibe der inneren Macht. Außerdem wurde der Effekt von ewiger Sandsturm von zwei auf eine Minute pro Stufe gesenkt. Nach dem Update wurde mir der Link fü...
- 4. Jan 2026, 12:47
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Töte 25 Resistenz-NPC 05.01.2026 04:15 1 / 25 Töte 25 Resistenz-NPC 11.01.2026 04:15 0 / 25 Ich hab 2x die gleiche Aufgabe, die Fortschritte zählen aber nur für die 1. Ich würde gerne auswählen können, dass es für die andere zählt, da ich die 1. heute nicht mehr komplett schaffen werde. (oder natürl...
- 1. Jan 2026, 22:56
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- Thema: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
@Jhihadi: Arbeitsdrang greift nun auch beim Ingerium. @Artemisjünger: Der Fehler kam, wenn man die Spezialisierung mit den NPCs noch nicht hatte. Sollte hoffentlich nun passen. Auf dem Chrome sollte das Spezialisieren auf Android mittlerweile funktionieren. Firefox auf Android weigert sich noch beh...
- 1. Jan 2026, 21:37
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- 1. Jan 2026, 17:49
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Wenn ich als Serum erst Seelensprung aktiviere, dann Drehscheibe und dann Geisterform, dann hat man die Geisterform für 2 Stunden, allerdings werden keine NPCs auf der Karte angezeigt.
- 18. Dez 2025, 18:09
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- Thema: Neue Spezialisierung: Wissens-Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Wissens-Inspiration [W1]
PS. Starke Anschläge der Wissensinspi sind in dieser Rechnung noch nicht mit einkalkuliert. Aber bei einer meiner Meinung nach optimistisch geschätzten Chance von 1:10000 dafür würde es bei 7.152.317,75 NPC Kills 715,23 Starke Wissensinspis geben. Maximale Lernzeitverkürzung der Starken Wissensinsp...
- 18. Dez 2025, 12:37
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- Thema: Neue Spezialisierung: Wissens-Inspiration [W1]
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Re: Neue Spezialisierung: Wissens-Inspiration [W1]
Würd da noch kurz erwähnen, dass du natürlich 3 anderen Spielern auch die Lernzeit reduzierst, d.h. du musst die NPC-Zahl durch 4 respektive 5 dividieren, um die Gesamtersparnis an Lernzeit durch die Spezialisierung zu erhalten. Weiss nicht, ob ich das einen Scam nennen würde - imo wäre es seeeeehr...