Für jede Aktie hast du du entsprechende Mitspracherecht,
die bei jeder zusätzlichen Aktie addiert wird
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- 15. Okt 2007, 17:53
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- 15. Okt 2007, 16:51
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Re: Goldtransfer verbieten?
Aber irgendwie hat man sich das Geld verdient oder?
- 15. Okt 2007, 16:47
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Re: Unternehmen gründen
Nein AntonHinkel
die Formel hast du missverstanden:
100/Anzahl aller Aktien der Firma = Mitspracherecht einer Aktie in %
die Formel hast du missverstanden:
100/Anzahl aller Aktien der Firma = Mitspracherecht einer Aktie in %
- 13. Okt 2007, 22:51
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Unternehmen gründen
Viele werden stöhnen und sagen: " Diese Idee gibts schon. Benutzt doch die SUFU!!! " Allein schon die Tatsache dass ich die Sufu benutzt habe kann man mir das net vorwerfen!!! Ich hab die ideenlosen Ideen gesehen. Mein Vorschlag: Wir orentieren uns an die Realität. Man braucht ein Startkap...
- 13. Okt 2007, 12:13
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Re: Eigene Items programmieren
Haste recht z.B. können Angriffswaffen von Arbeiter net mehr als 13 haben
- 13. Okt 2007, 12:05
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Re: Eigene Items programmieren
Nein man keine Grenzen sondern man macht nur eine kleine Anzahl Befehle
- 12. Okt 2007, 22:03
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Re: Eigene Items programmieren
Wahr aber für vollprofis^^ ist das eine willkommene Abwechslung^^ und man muss mit einer kleiner ANzahl Befehle
beginnen diese Überprüfen und immer Befehle
beginnen diese Überprüfen und immer Befehle
- 12. Okt 2007, 21:21
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Re: Eigene Items programmieren
Super immerhin habe ein paar von meiner
Idee wenn auch etwas entfernt überzeugen:-D
Idee wenn auch etwas entfernt überzeugen:-D
- 12. Okt 2007, 18:40
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Re: Eigene Items programmieren
Ne ich mein :-/
Ich mein dass als Clan-Geschenk
man kann ja stolz sein auf dem Clan
Clan-Items für Menschen die sich für ihren Clan hingeben
Ich mein dass als Clan-Geschenk
man kann ja stolz sein auf dem Clan
Clan-Items für Menschen die sich für ihren Clan hingeben
- 12. Okt 2007, 18:16
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Re: Eigene Items programmieren
Soll ich ein eigenes Thema posten:-/
- 12. Okt 2007, 18:12
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Re: Eigene Items programmieren
Thx vielleicht währe es möglich zumindest
Items so machen dass ein User nur für spezziele Bedingungen anwenden kann.
Z.B. Ein Clan kann ein Sponsor-Unique-Item machen und hinzufügen das nur User des Clanes das Item benutzen können
Items so machen dass ein User nur für spezziele Bedingungen anwenden kann.
Z.B. Ein Clan kann ein Sponsor-Unique-Item machen und hinzufügen das nur User des Clanes das Item benutzen können
- 12. Okt 2007, 17:40
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Re: Eigene Items programmieren
Job: Zum Bs. SendLetter() bewirkt das man ein Brief senden kann Usertipp() macht eine Textbox wo man was eintippen kann Ziel = Usertipp() ; Ziel ist eine Variable SendLetter(Ziel) ; Dies bewirkt 20gm SendLetter("bunka") ; Sendet ein Brief an bunka Wert des Gegenstand 20gm - 1gm weil man nu...
- 12. Okt 2007, 17:14
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Re: Eigene Items programmieren
Was verstehts du unter BEdingungen:
Bei Waffen z.B. jenach Rasse gestaffelte max. Angriffs/Verteidigungskraft
Bei Waffen z.B. jenach Rasse gestaffelte max. Angriffs/Verteidigungskraft
- 12. Okt 2007, 17:10
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- Thema: Eigene Items programmieren
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Re: Eigene Items programmieren
Bedingungen
dass man an der SCRIPT-SPRACHE net alle BEfehle
die man bei FREEWAR-ITEMS kann.
dass man an der SCRIPT-SPRACHE net alle BEfehle
die man bei FREEWAR-ITEMS kann.
- 12. Okt 2007, 17:05
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- Thema: Eigene Items programmieren
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Re: Eigene Items programmieren
Bedingungen
Zweitens sollten keine originalen Items als Namen
gegeben sein.Eigene Items sollten entsprechend markiert sein
Und programmiert werden soll mit ein eigener SCRIPT-SPRACHE
Zweitens sollten keine originalen Items als Namen
gegeben sein.Eigene Items sollten entsprechend markiert sein
Und programmiert werden soll mit ein eigener SCRIPT-SPRACHE