Die Suche ergab 1034 Treffer
- 10. Mär 2015, 22:03
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neues Projekt: Ghost Zombies
- Antworten: 95
- Zugriffe: 21545
Re: Neues Projekt: Ghost Zombies
Wahrscheinlich ist es auch einer der wenigen Orte wo es wirklich effektiv funktioniert. Die Abschattung in dichter Bebauung wird wohl sehr schnell zu Frustmomenten führen. Ebenso in freier Natur wo zwar guter Empfang aber eben auch keine guten Laufwege in alle Richtung vorhanden sind. Die obersten D...
- 10. Mär 2015, 15:39
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neues Projekt: Ghost Zombies
- Antworten: 95
- Zugriffe: 21545
Re: Neues Projekt: Ghost Zombies
Bestände in Bezug auf das Zombiespiel eigentlich die Möglichkeit, sich selber sein Spielfeld zu konfigurieren indem man z.B. die Ecken des örtlichen Fußballplatzes abläuft (als persönliches Spielfeld speichert auch für spätere Spiele) und sich ausschließlich in diesem Rahmen bewegt und dort dann die...
- 9. Mär 2015, 22:36
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neues Projekt: Ghost Zombies
- Antworten: 95
- Zugriffe: 21545
Re: Neues Projekt: Ghost Zombies
Seit 2 Jahren geh ich laufen, letztes Jahr meinen ersten HM gelaufen, bei FW gebannt ... ich will das Spiel testen. Bitte, bitte, bitte auch für Android programmieren. Ich besorg dir direkt 20-30 neue Spieler dafür. Genau solche Sachen machen das Training abwechslungsreich und würden echt sowas von ...
- 5. Aug 2014, 20:13
- Forum: Ankündigungen
- Thema: scharfes Feueröl [W1-14]
- Antworten: 56
- Zugriffe: 8374
Re: scharfes Feueröl [W1]
Ich hätte echt nie gedacht das es wirklich noch Spieler gibt die Feueröl benutzen (wollen). Eventuell sollte der Turm doch ein wenig mehr Gold rausrücken. Das würde das Jagen ebenfalls lukrativer machen. Im Moment wäre es mir und auch anderen Spielern, mit dennen ich regelmässig Kontakt habe, lieber...
- 28. Jul 2014, 16:00
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Monobusch eingebaut [W1-14]
- Antworten: 59
- Zugriffe: 14232
Re: Monobusch eingebaut [W1]
Klingt ganz cool und werd ich bestimmt mal ausprobieren. Wäre es trotzdem möglich mehr Unterkunftsgegenstände einzubauen welche viel Larinit und Rohstoffe verbrauchen. Ich habe derzeit die Grundrohstoffe Onlium, Natlium und Tarunium im Überfluss und dazu noch mehr als 3k Larinit. Fässer, Schatzverst...
- 9. Jul 2014, 20:09
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Neue Pflanze: Schimmernelke [W1-14]
- Antworten: 20
- Zugriffe: 5958
Re: Neue Pflanze: Schimmernelke [W1]
In einem Gewächshaus sollte es eigentlich viel mehr Spielerein geben als nur eine Pflanze. Besser wären unzählige Pflanzen deren einziger Zweck eine kurzfristige Verwendung in der Kristallschale sein könnte oder der Verkauf im Shop für 1-10 Gold. Hauptsache ernten bis die Gartenschere glüht. Meinetw...
- 19. Jun 2014, 18:04
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]
- Antworten: 418
- Zugriffe: 54700
Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]
Hatte gestern auch wieder 10 Perlen auf 110x verjagen bei Stufe 57. Die Rate scheint stabil zu sinken mit zunehmender Stufe.
Aber lustig ist das schon wie grundsätzlich erstmal an Sotrax gezweifelt wird, statt aussagekräftige Statistiken zu erstellen.
Aber lustig ist das schon wie grundsätzlich erstmal an Sotrax gezweifelt wird, statt aussagekräftige Statistiken zu erstellen.
- 7. Jun 2014, 16:41
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Schreichat mit /sc an- und abschaltbar [W1-14]
- Antworten: 24
- Zugriffe: 4208
Re: Schreichat mit /sc an- und abschaltbar [W1]
Ok, wenn es für immer aus ist, mit einmal eingeben, ist es in Ordnung. Ich dachte man müsste es jedesmal beim einloggen deaktivieren.
- 7. Jun 2014, 12:49
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Schreichat mit /sc an- und abschaltbar [W1-14]
- Antworten: 24
- Zugriffe: 4208
Re: Schreichat mit /sc an- und abschaltbar [W1]
Chat-Befehle sind als Teillösung zwar akzeptabel aber irgendwie auch noch nicht das Gelbe vom Ei. Schreichat unterirdisch lehne ich ebenfalls vollkommen ab. Wenn ich daran denke wie ich das erste Mal im Tiefenriff war und dort wirklich das Gefühl von Stille hatte war einfach genial. Kann man nicht F...
- 5. Jun 2014, 16:57
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Automatisches Goldaufheben beim Verjagen [W1-14]
- Antworten: 77
- Zugriffe: 10675
Re: Automatisches Goldaufheben beim Verjagen [W1]
Ich finde den Stufe 100 Bonus keineswegs uninteressant. Es ist nur ungewiss wie stark der Perlendrop ansteigt bei der richtigen Verwendung. Bei 100% liegt er ja leider nicht wie bereits getestet. Bei 50% wäre es durchaus schon interessant. Insofern kann das Goldaufheben auch bei Stufe 75 oder 80 kom...
- 24. Mai 2014, 21:01
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]
- Antworten: 418
- Zugriffe: 54700
Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]
Genau auf solche Kommentare hab ich jetzt gewartet. Man wiederlegt Vermutungen und Schätzungen mit Zahlen. Das wird logischerweise ignoriert. Dann bestätigt Sotrax das nichts geändert wurde und selbst das wird nicht akzeptiert weil man ja unbedingt Recht haben will. Ist es so schwer, einfach zu akze...
- 23. Mai 2014, 21:37
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]
- Antworten: 418
- Zugriffe: 54700
Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]
Habt ihr eine Strichelliste geführt mit Stärken der NPC´s etc?
Ich hatte gerade eine Rate von 1:12. Wie fast nichts sieht das nun nicht gerade aus.
Ich hatte gerade eine Rate von 1:12. Wie fast nichts sieht das nun nicht gerade aus.
- 23. Mai 2014, 18:58
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]
- Antworten: 418
- Zugriffe: 54700
Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]
Hab es gerade selber getestet und bin ebenfalls zufrieden. Der derzeitige Wert einer Perle liegt bei mir bei rund 1600gm. Früher kam ich auf fast 2000gm. Hab verjagen auf 49. Bei 50 werde ich nochmal testen und den Wert dann sicherlich und erwartungsgemäß nach unten korrigieren.
- 21. Mai 2014, 14:29
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]
- Antworten: 418
- Zugriffe: 54700
Re: Perle der Angst bei Verjagen [W1-14]
Wie kommt es zu der Aussage? Manchmal trifft einen das Glück mehr, manchmal weniger.
- 30. Apr 2014, 11:25
- Forum: Ankündigungen
- Thema: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1-14]
- Antworten: 142
- Zugriffe: 17891
Re: NPC-Spawn deutlich erhöht [W1-14]
Ich hab es gestern mitbekommen ohne zu wissen das es bereits in allen Welten eingebaut wurde. Sowohl normale als auch PhasenNPC sind deutlich häufiger anzutreffen. Ich fands nicht extrem sondern wirklich angenehm. Endlich mal wieder nicht nur sinnlos durch die Gegend stapfen oder von einem zum nächs...