Die Suche ergab 47 Treffer
- 24. Mai 2011, 14:52
- Forum: User Ideen
- Thema: Spieler in andere Welten verschieben?
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Re: Spieler in andere Welten verschieben?
Mir ist schon klar, dass das noch eine Testphase ist. Aber es geht ja gerade um die veränderlichen Regeln, wie ich oben gesagt habe. Sich aus 47 Seiten die Regeln zusammen zu suchen ist mühsam. Wenn sie gleich im ersten Post stehen (vielleicht mit Update-warnung, diese Regel wurde neu hinzugefügt/ve...
- 24. Mai 2011, 14:34
- Forum: User Ideen
- Thema: Spieler in andere Welten verschieben?
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Re: Spieler in andere Welten verschieben?
Ich würde darum bitten, die aufgestellten Regeln in deinen ersten Post reinzuschreiben, damit man als interessierter 1-mal-im-Monat-Forum-durchgucker sofort weiß, woran man ist, Sotrax. Ebenso fände ich eine kurze Übersicht über die verschiedenen Standpunkte angenehm, sonst kommt bei jedem Beitrag d...
- 23. Apr 2011, 20:10
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Gewünschte Änderungen/Bugfixes für Freewar
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Re: Gewünschte Änderungen/Bugfixes für Freewar
Verkauf magischer Items verbessern: Älteste zuerst.
- 12. Dez 2010, 19:23
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Selbstheilung zu überpowert?
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Re: Selbstheilung zu überpowert?
Nicht, wenn man die richtige Balance findet...
- 8. Dez 2010, 12:34
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Selbstheilung zu überpowert?
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Re: Selbstheilung zu überpowert?
Es wundert mich, dass noch in keinem Thread zum Thema Selbstheilung bzw. Heilung allgemein (z.B. auch der Vergleich von Selbstheilzaubern und Kaktusfleisch) auf die Art und Weise, wie geheilt wird, eingegangen wird. Es geht immer nur um einzelne Lp-Punkte, wäre eine Verteilung nach Prozent nicht sin...
- 19. Jul 2009, 19:52
- Forum: User Ideen
- Thema: Bzgl. Akademien
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Re: Bzgl. Akademien
Also ich habe bis jetzt den Eindruck gewonnen, dass kaum jem. meinen Beitrag wirklich gelesen hat, denn ihr redet so gut wie alle daran vorbei...
- 17. Jul 2009, 21:20
- Forum: User Ideen
- Thema: Bzgl. Akademien
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Re: Bzgl. Akademien
Das ist viel zu wenig. Wenn man außerhalb vom pvp steht (Natla, High-xpler, die ganze Zeit mit Gegenzaubern geschützt) reichen bei ausgelernter Chara 23 gm pro xp um am Aka-limit zu bleiben...das schaffen die meisten Jäger alleine durchs Jagen. Als Pk kann man dank der Waffen, die nur Stärke-anforde...
- 26. Jun 2009, 17:08
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- Thema: Aggressive NPCs [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs [W1]
Deine Frage ist mir zu hoch, ich bitte um Beantwortung durch Leute, die erleuchteter sind als ich :D Glypras sind ganz normale Npcs, mit dem kleinen aber feinen Unterschied, dass sie Spieler selbstständig angreifen, vergleichbar in etwa mit den Schattenblitzen der Schattenkreaturen...nur, dass die G...
- 26. Jun 2009, 17:06
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- Thema: Aggressive NPCs [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs [W1]
Blue, die Zeiten, in der ein npc angreift variieren, das hat Sotrax schon gesagt, zwischen 2 sekunden und mehreren Minuten
- 26. Jun 2009, 17:03
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- Thema: Aggressive NPCs [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs [W1]
Dann musst du den Wortlaut des Beutezaubers veärndern! "In dieser Stunde nimmt man Items, die von getöteten Gegnern fallengelassen werden, sofort automatisch auf. " (und ein angreifendes Npc wird wohl in Gegner sein, auch wenn es für die meisten "kein Gegner" ist ;) ) Und wie öft...
- 26. Jun 2009, 17:01
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- Thema: Aggressive NPCs [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs [W1]
Was ist mit Drops, Seelenkapseln, dem Zustand der Waffen und Amuletten? Ist das alles im Grunde so, als ob man selbst angreifen würde?
- 26. Jun 2009, 16:50
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- Thema: Aggressive NPCs [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs [W1]
Schreibs noch in den Feldtext rein, die Kratzgeräusche sind wie Musik für Glypras und fördern ihren Sanftmut
- 26. Jun 2009, 16:23
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- Thema: Aggressive NPCs [W1-14;RP]
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Re: Aggressive NPCs [W1]
1. Wenn man unbedingt afk-Tätigkeiten verhindern will, entweder diese ausbauen oder soweit verändern, dass sich die Goldmine mehr lohnt. 2. Jeder, der afk in einer Welt rumsteht, erhöht die Anzahl der Npcs; also etwas für Jäger (und indirekt sogar für pks, die Jägern nachstellen), deswegen sollte ma...
- 18. Mai 2009, 18:16
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- Thema: Vorschläge zur Balance
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Re: Vorschläge zur Balance
Powergaming. Das ist extrem, es gibt Leute, die spielen tagtäglich mehrere Stunden einzig und allein dem Zweck, ihr Bankkonto und ihre Erfahrung zu maximieren. Dadurch kommen dann auch Erfahrungs- und Goldwerte zusammen, die jenseits der Grenze von Gut und Böse liegen. Ich meine, ich kann es versteh...
- 15. Mär 2009, 13:57
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- Thema: Clan-Krieg komplett erneuert Teil 1 [W1-14;RP] (UPDATE)
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Re: Clan-Krieg komplett erneuert Teil 1 [W1] (UPDATE)
Stimmt und jede Menge Spieler, die nichts anderes tun wollen, als ständig alle 6 sekunden (im absoluten Bestfall) zu klicken um xp und gold zu machen und sich dann darüber beschweren, dass es ihnen zu langweilig ist; Stichwort: Chat Ob freiwillig, weil darum gebeten oder vorübergehenderweise gekickt...