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von Fleck
30. Aug 2019, 16:45
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Thema: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1-14]
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Re: Königliche Nebelklinge aufwerten [W1-14]

Der "Bug" ist seit 15.5 Jahren bekannt. Ich wette, Sotrax arbeitet seit damals schon fieberhaft an einem Fix, der sicher bald fertig ist. Das ist übrigens auch der Grund, warum Sotrax so wenig Zeit für andere Sachen hat. Er arbeitet immer noch an einem Fix für diesen Bug. Hmm, die Dauer d...
von Fleck
23. Jul 2019, 14:54
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Thema: globaler Effekt Talisman der Wissensflut
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Re: globaler Effekt Talisman der Wissensflut

Könntest Du dann bitte auch noch dazu Stellung nehmen, wieso beim globalen Effekt dann gar keine Auswirkung auf die Restlernzeit war? (siehe 1. Post) Zum Thema gewollt: Bei steuerbaren Effekten wie den Wissenzaubern kann das ja zumindest für die Chara-abhängigen Zauber durchaus Sinn machen, für dera...
von Fleck
23. Jul 2019, 14:40
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Thema: globaler Effekt Talisman der Wissensflut
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Re: globaler Effekt Talisman der Wissensflut

Nachdem es bislang da noch keine Antwort gab, ggf. lässt sich ja zusätzlich noch die 2. Gegebenheit von heute mit aufklären: Dein Talisman der Wissensflut ist soeben besonders stark angesprungen und hat die Lernzeit deiner aktuellen Charakterfähigkeit um 26 Minuten verkürzt. => Restlernzeit der akti...
von Fleck
5. Jun 2019, 10:04
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Thema: globaler Effekt Talisman der Wissensflut
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globaler Effekt Talisman der Wissensflut

Der Talisman der Wissensflut von Quintus beschwört einen Sturm aus schwarzen Blitzen, der die ganze Welt umhüllt und die Lernzeit aller Wesen um 25 Minuten verkürzt. Hatte zum Zeitpunkt vor dem globalen Effekt noch etwas unter 25 min Restlernzeit, danach immer noch unverändert die Restlernzeit. Wirk...
von Fleck
26. Mai 2019, 23:48
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Thema: Neuer Dungeon [W1-14]
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Re: Neuer Dungeon [W1]

Hmm, die Aufregung einiger Spieler ist wohl nicht ganz unangebracht ?! Es gibt wohl doch eine nicht ganz geringe Gruppe an Spielern die sich in der Vergangenheit nicht großartig für hohe Ausbauten interessiert hatte, sondern lieber jagen (wg. XP und GM) war. Diese haben sich zudem oft auch in eigene...
von Fleck
22. Mai 2019, 09:01
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Thema: Pappgas und Klebeöl [W1-14]
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Der Vorschlag ist natürlich besser als der Status Quo und von daher begrüßenswert. Im Ergebnis würde er aber immer noch die Botuser / Skripter bevorzugen, da die dann eben keine Verzögerung in Kauf nehmen müssten. Wieso man die begünstigt (wenn auch geringfügig), anstatt ihnen das Leben zu erschwere...
von Fleck
21. Mai 2019, 18:59
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Thema: Pappgas und Klebeöl [W1-14]
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Ist das wirklich so schwer zu verstehen? Nein, man muss nicht einmal innerhalb von 9 Tagen onkommen, sondern man muss genau innerhalb des Zeitraums on sein der sich aus Abholzeitpunkt abzüglich Lagerkapazität ergibt. Beispiel: Pappgas wird Sonntag mittags um 12 Uhr mittags fertig, die Lagerkapazität...
von Fleck
21. Mai 2019, 18:30
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Thema: Pappgas und Klebeöl [W1-14]
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Wieso gehe ich auf seinen Satz nicht ein? Ich sehe es nicht ein, mein RL danach einzurichten, wann ein Lager voll ist oder nicht, und erst recht sehe ich es nicht ein, mein RL nach den unterschiedlichen Produktionszeiten der neuen Gase einzurichten. Ich habe auch grundsätzlich kein Problem damit, da...
von Fleck
21. Mai 2019, 17:26
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Thema: Pappgas und Klebeöl [W1-14]
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Sry, mein Fehler, hast Recht, alles nicht so wild, die Skripter haben kein Problem und die paar ehrlichen Spieler sind ja eh die Dummen, passt also und muss nicht geändert werden ...
von Fleck
21. Mai 2019, 16:17
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Thema: Pappgas und Klebeöl [W1-14]
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Bei den langen Förderzeiten (teils mehr als 10 Tage!) sollte es wirklich möglich sein, sich dementsprechend darauf einzustellen.
Da scheinen wir wohl vollkommen konträre Auffassungen davon zu haben, auf was man sich einstellen sollte.
von Fleck
21. Mai 2019, 15:49
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Thema: Pappgas und Klebeöl [W1-14]
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Lager ausbauen ohne dass es für die neuen Gase / Öle ne eigene Rubrik gibt, führt ein wenig am Problem vorbei; das Problem ist doch, dass die neuen Gase / Öle jeweils ne extrem längere Produkitonszeit haben, als die neuen. Meine Lager liegen zB absolut im von Panik 45 genannten Bereich und reichen i...
von Fleck
20. Mai 2019, 12:14
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Thema: Pappgas und Klebeöl [W1-14]
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Re: Pappgas und Klebeöl [W1-14]

Weiß nicht, welches Argument wirklich gegen einen Einbau unterschiedlicher Lager spricht. Es sind unterschiedliche Items, sie haben unterschiedliche Produktionszeiten, also sollten auch unterschiedliche Lager möglich sein. Bei gleichen Lagern muss ich entweder anfangen, meine Abholzeiten nach den Pr...
von Fleck
17. Mai 2019, 12:59
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Thema: Neue Umgebung: Wind [W1-14]
Antworten: 27
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Re: Neue Umgebung: Wind [W1]

Todes-Gletscherente hat geschrieben: 31. Jul 2018, 18:37 - die windigen Wiesen in Kolun sind recht unwindig
Winde aus allen Himmelsrichtungen wechseln sich hier ab und wirbeln kleine Pflanzen und Insekten umher.
65/88 + 65/87

Die übrigen Felder von der Feldüberschrift her, leider alle immer noch ohne passende Umgebung.
von Fleck
16. Mai 2019, 09:16
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Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
Antworten: 339
Zugriffe: 65321

Re: Siegelringe (Update) [W1-14]

Danke, darauf kam ich sogar selbst (auch wenn die an sich wohl nicht der Sinn des Rings sein dürften, der ja wohl mehr Aktivität fördern soll), leider sind die gerade in meiner Welt im Moment durchaus rar, da für die Zauberöle erforderlich, und durch die Abschaffung der begrenzten Haltbarkeit der fl...
von Fleck
16. Mai 2019, 00:01
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Thema: Siegelringe (Update) [W1-14]
Antworten: 339
Zugriffe: 65321

Re: Siegelringe (Update) [W1-14]

So, mal kleiner Erfahrungsbericht: Siegelringkontrolle ist nur auf 3, die Anwendung hat 6-7 min gedauert, trotz starker kdz und nem riesen Haufen Seelenkugeln gab es 24 Pflanzen, wie man 200 Pflanzen erreichen soll ist und bleibt mir ein Rätsel. Was die Fokusierung auf W1 angeht: Egal wann ich heute...