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- 21. Jan 2007, 19:23
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- Thema: Maximaler XP-Verlust beschränkt [W1-11;RP] (UPDATE)
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- 21. Jan 2007, 18:30
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- Thema: Maximaler XP-Verlust beschränkt [W1-11;RP] (UPDATE)
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- 21. Jan 2007, 16:46
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- Thema: Maximaler XP-Verlust beschränkt [W1-11;RP] (UPDATE)
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*hust*
Neuer Vorschlag: Wer Sponsor ist verliert ab jetzt bei nem Kill gar keine XP mehr. Damit könnten doch alle zufrieden sein*g*.
- 21. Jan 2007, 16:38
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- Thema: Maximaler XP-Verlust beschränkt [W1-11;RP] (UPDATE)
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DAGEGEN
So langsam ist das Spielprinzip bei FW voll für\n Arsch. Ungleichbehandlung wohin man blickt. Frage mich wirklich welche Lobbyarbeiter das wieder losgetreten haben.
die eigene Blödheit..am npc zu sterben sollte nach wie vor bei allen gleich hart bestraft werden^^
die eigene Blödheit..am npc zu sterben sollte nach wie vor bei allen gleich hart bestraft werden^^
- 25. Jul 2006, 11:43
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- Thema: [W1-8;RP] Neues Quest
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- 16. Jun 2006, 23:14
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- Thema: Anrgiffsenergie besser ausbalancieren.
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- 16. Jun 2006, 16:54
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- Thema: Talisman der Rache
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D A F Ü R
Bin dafür, denn wenn ich dann als PK beim Vergeltungsschlag gekillt werde kann ich ja meinen Talisman der Rache anwenden und den Angreifer erneut killen*g* Junge du denkst zu einseitig^^geht Tischtennis spielen*g* *Sollte euch die Ironie in meinen Beiträgen nicht aufgefallen sein, weise ich hiermit ...
- 16. Jun 2006, 16:48
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- Thema: Anrgiffsenergie besser ausbalancieren.
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- 16. Jun 2006, 16:43
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- Thema: Dauerhaft verstärkte Angriffswaffen
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Dann würde ich immer nichtmehr Waffen kopieren sondern Sammler und Schreihälse so killen, denn bekanntlich sind NIchtPK\s im Nachteil weil sie im Kampf keine Ahnung und meist ein schlechteres Akalimit haben. Aber frag dochmal Sotrax ob der es abschafft, daß man kein höheres Akalimit als sein Opfer h...
- 16. Jun 2006, 16:38
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- Thema: Schutz Kampfunfähikeit
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dafür
Ku ist was für Weicheier. ^^
- 16. Jun 2006, 16:31
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- Thema: Anrgiffsenergie besser ausbalancieren.
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Absoluter Quatsch was du da postest Rondo. Man kann das Schild genauso zum Angriff einsetzen. Man muss nur warten, bis die Angriffserhöhung, die bekanntlich kampfunfähig macht, vorbei ist. Das Schild der Vernichtung wird erst wieder deaktiviert wenn man ausloggt. Insofern korrigiere ich meinen erste...
- 16. Jun 2006, 10:02
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- Thema: Anrgiffsenergie besser ausbalancieren.
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Ich sehe ich habe ein strittiges Thema erwischt. :D Lassen wir die Kampfskillung mal bitte außen vor. Sonst wird es zu komliziert. Wer Stärkeakas macht hat logischerweise früher bessere Waffen, als jemand der auf LP setzt. Darum ging es aber nicht. Ich finde das man aus der Angriffsenergie im Gegens...
- 15. Jun 2006, 15:22
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- Thema: Anrgiffsenergie besser ausbalancieren.
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Anrgiffsenergie besser ausbalancieren.
Die Fähigkeit Angriffsenergie hat den Nachteil das sie zu den normalen Angriffswert addiert wird. Das ermöglicht Defensivspielern schon mit geringen Xpwerten ab 22k das Schild der Vernichtung (V42) einzusetzen. Im Sinne des Balancing zu einem gleichstarken Angreifer, der für dieses Schild etwa 26kxp...
- 13. Jun 2006, 11:35
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- Thema: Neuer Dungeon: Die Burg von Hulnodar [W1-8;RP]
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- 11. Jun 2006, 22:49
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- Thema: Kampfunfähigkeitszauber zu stark, Ausgleich nötig
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