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- 1. Mär 2017, 15:14
- Forum: User Ideen
- Thema: Änderung des murmelnden Müllsortierers
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Re: Änderung des murmelnden Müllsortierers
hier gehts leider keineswegs um "egoisten", die meinen "alle buddelitems sind für mich und wer mir was wegnehmen will, soll dabei wenigstens keinen spaß haben" (find ich nebenbei bemerkt auch scheiße und sollte meiner meinung nach genausowenig unterstützt werden) Versteh mich ni...
- 1. Mär 2017, 14:52
- Forum: User Ideen
- Thema: Änderung des murmelnden Müllsortierers
- Antworten: 18
- Zugriffe: 3138
Re: Änderung des murmelnden Müllsortierers
[...] auch weitere Perisänderungen sind da völlig nutzlos, da denjenigen die das tun die Kosten ziemlich egal sind. [...] eine Gebühr von 1 Larinit pro Item erheben und dafür die Mehrfachentsorgung weiterhin ermöglichen. lol. und zum eigentlichen: nö, dagegen. massig items zu vergraben um leuten fü...
- 1. Mär 2017, 12:25
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- Thema: Neuer Map-Editor für Freewar
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Re: Neuer Map-Editor für Freewar
Beispiel: Name Spieler Dein persönlicher Link mit dem du andere Spieler für Freewar werben kannst: http://www.freewar.de/?ref_id=123456&world=XY Wenn ein User auf diese Adresse geht und sich bei Freewar anmeldet bekommst du 30 Erfahrungspunkte und 400 Goldmünzen sobald der geworbene User 50 Erf...
- 27. Feb 2017, 10:37
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- Thema: Goldkammer ?!?
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Re: Goldkammer ?!?
ich war vor ca 2wochen noch drin, schattenflügel + über 30min.
ist eben selten, kein bug :p
ist eben selten, kein bug :p
- 26. Feb 2017, 12:43
- Forum: Bug Report
- Thema: Häufigste gepostete Bugs (Erst reinschauen bevor man postet)
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Re: Häufigste gepostete Bugs (Erst reinschauen bevor man pos
Wenn Venost nicht auf der Karte ist hängt da iwo noch das alte Bild drin bei dir.
Und weil die Koordinatenanzeige abhängig von der Bildgröße ist, die Bildgröße aber
schon auf Venost angepasst ist läuft das bei dir dann schräg.
Und weil die Koordinatenanzeige abhängig von der Bildgröße ist, die Bildgröße aber
schon auf Venost angepasst ist läuft das bei dir dann schräg.
- 25. Feb 2017, 11:50
- Forum: Bug Report
- Thema: Häufigste gepostete Bugs (Erst reinschauen bevor man postet)
- Antworten: 72
- Zugriffe: 106220
Re: Häufigste gepostete Bugs (Erst reinschauen bevor man pos
sprichst du von der gesamtkarte im fwwiki? bugs dazu werden hier eigentlich nicht gesammelt, das fwwiki ist unabhängig von fw. aber ich hab grad mal ein paar mir bekannte posis dort ausprobiert und immer auch die richtige markierung bekommen, hast du ein beispiel bei dem es falsch ist? könnte es evt...
- 22. Feb 2017, 15:09
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- Thema: Neues Hindernis: Blitzeiskuppel [W1-14]
- Antworten: 4
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Re: Neues Hindernis: Blitzeiskuppel [W1]
Bild, Beschreibung sowie Quest zum Beseitigen geklärt, für die Neugierigen:
SPOILER:
Blitzeiskuppel sowie Quest:Blitzeiskuppel
SPOILER:
Blitzeiskuppel sowie Quest:Blitzeiskuppel
- 21. Feb 2017, 11:15
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- Thema: Neues Gebiet: Venost [W1-14]
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Re: Neues Gebiet: Venost [W1]
Okay, der Bruch mit dem Gamedesign war also beabsichtigt und ihr habt euch damit bewusst den Gag um das gefährliche Tier kaputt gemacht. Done. ---- Nächster Punkt: (im Spoiler verpackt, aber für Entwickler relvant) Ich hoffe stark ihr habt bei dem Drop von dem lebender Steingipfel (also Gruppenherza...
- 21. Feb 2017, 00:47
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- Thema: Äonenjäger eingebaut [W1-14]
- Antworten: 64
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Re: Äonenjäger eingebaut [W1]
Als Info zum NPC für alle anderen Welten: Der Äonenjäger ist gestern in w1 gestorben. Beim x-ten Versuch und nach x Bugfixes konnten wir ihn dann doch irgendwann besiegen. Die detailierten Infos zum Wie und Was und Wann (bzw nur so ungefähr, die genauen Grenzen haben wir noch nicht, bzw haben sich g...
- 20. Feb 2017, 22:06
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- Thema: Neues Gebiet: Venost [W1-14]
- Antworten: 90
- Zugriffe: 18293
Re: Neues Gebiet: Venost [W1]
es geht mir hier nich darum ob ich oder sonstwer mit irgendwelchen denkleistungen zurechtkommt oder nicht, es geht doch hier nur darum, dass ein bisher etabliertes system, mit dem sogar selbst bewusst mit dem gefährlichen tier gespielt wurde, hier jetzt einfach auch für "reguläre" npc ausg...
- 20. Feb 2017, 21:54
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- Thema: Neues Gebiet: Venost [W1-14]
- Antworten: 90
- Zugriffe: 18293
Re: Neues Gebiet: Venost [W1]
wenn für dich die definition von spass ein auswendiglernen von bestimmten zahlen samt npc name in kombination beinhaltet haben wir offenbar sehr unterschiedliche definitionen von spass. auf der einen seite steht hier einnatürliches und mit gesundem menschenverstand akzeptables system (okay, ich hab ...
- 20. Feb 2017, 21:46
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- Thema: Neues Gebiet: Venost [W1-14]
- Antworten: 90
- Zugriffe: 18293
Re: Neues Gebiet: Venost [W1]
es geht hier ja nicht um ne minütliche änderung sondern einzig darum, dass hier mit dem bisher und für jeden ersichtlichen und bekannten system hart gebrochen wird. bisher war es eben immer und für jeden xp bereich so, dass man wenn man so viele v hatte dass man nur einen schaden pro schlag bekommt ...
- 20. Feb 2017, 21:32
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- Thema: Neues Gebiet: Venost [W1-14]
- Antworten: 90
- Zugriffe: 18293
Re: Neues Gebiet: Venost [W1]
Tipp des Tages: Bei neuen Npc, die man nicht kennt, kann man ein sogenanntes "Elixier der geistlosen Lebenssicht" anwenden und sich peinliche Tode und Postings im Forum sparen =) Ich bin ja auch großer Fan von Gehirnanwenden. Aber hier muss ich sagen: Sorry, aber das ist hier etwas hinfäl...
- 18. Feb 2017, 03:34
- Forum: Ankündigungen
- Thema: zähnefletschender Wachhund (UPDATE) [W1-14]
- Antworten: 46
- Zugriffe: 11742
Re: Neues Hindernis: zähnefletschender Wachhund [W1]
was seppbos vergisst zu erwähnen bei dem sofortigen respawn: der hund hat weit über 100 verschiedene positionen an denen er auftauchen kann (schaut euch mal ne map an und schaut wo es überall "engpässe" gibt). und der hund spawnt (ich weiss nicht ob direkt oder evtl mit nem nächsten npc sp...
- 13. Feb 2017, 12:28
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- Thema: Erweitere Charakterzustände ergänzt [W1-14]
- Antworten: 28
- Zugriffe: 8162
Re: Erweitere Charakterzustände ergänzt [W1]
Das Gift bzw der Debuff der Stachelsprungkrebse aus der Stachelhöhle ist immernoch nirgendwo gelistet, auch nicht hier obwohl hier doch offenbar der größte Teil der Trigger jetzt auch in die Liste übernommen wurde. Da der Debuff ja auch nichtmehr nur 10 Felder geht (und damit meist noch in der Höhle...