vllt kommt bald nen auftrag das man wasser vom brunnen in konlir nach pensal schleppen muss oo
wäre doch mal nett^^
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- 14. Feb 2008, 07:24
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- Thema: Neues Item in Pensal, Löschen geändert [W1-13;RP]
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- 21. Dez 2007, 06:41
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- Thema: Neuer Auftrag: Der verschüttete Eingang [W1-13;RP]
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Re: Neuer Auftrag: Der verschüttete Eingang [W1]
Das nächste Mal wenn dir die Schlange bis zur Ampel zu weit ist, verschieb deinen Termin auf den nächsten Tag! (Pech gehabt) Das erklärt sich etwa so. Die meisten in RP haben ein RL. Das besteht entweder aus Schule / Studium oder eben Arbeit. Zusätzlich gibt es Momente in denen man sich gerne mit F...
- 14. Dez 2007, 23:22
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- Thema: NPC-Respawn erhöht [W1-13;RP]
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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]
Na davon spreche ich doch die ganze Zeit, wo sind die armen Spieler und warum sind sie arm? :wink: mangelnde spielerfahrung? in w9 (hab da weit früher angefangen) kann ich von nem kontostand wie in w5 nur träumen... Aufträge sind Lahm, hab meine 280 AP und mag nichmehr :oops: Ich zwing mich gelegen...
- 14. Dez 2007, 23:06
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- Thema: Gemüse für Freewar
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Re: Gemüse für Freewar
sieht sehr gut aus, keine frage
aber:
ich find das passt irgendwie nicht in die fwwelt, also so größenmäßig her...
das sieht aus wie ein kleiner vorgarten...aber von der größe her ist es größer als die koloaplantage
aber:
ich find das passt irgendwie nicht in die fwwelt, also so größenmäßig her...
das sieht aus wie ein kleiner vorgarten...aber von der größe her ist es größer als die koloaplantage
- 14. Dez 2007, 22:54
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- Thema: NPC-Respawn erhöht [W1-13;RP]
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Re: NPC-Respawn erhöht [W1]
Letztens hab ich auch einen 4k XP'ler mit einem Spiegel der Markthalle gesehen und von diesem neuen mobilen Portal will ich gar nicht erst anfangen. Am Auftragshaus wird das so oft von verschiedenen Personen benutzt und das auch bei allen möglichen XP-Klassen. ôo nein, wie schlimm ich hab meinen s...
- 3. Dez 2007, 10:22
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- Thema: Verräter, Wegelagerer, Vogelfreie
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Re: Verräter, Wegelagerer, Vogelfreie
nurmal so...du spielst nicht zufällig die rasse natla? die idee sicherlich ist schon interessant nur würde das natla noch stärker machen...weil die sich dann ihre schutzzauber sparen könnten... und es ist kein nervenkitzel wenn man als sagen wir mal 10k xp-pk einfach mal von JEDEM gekillt werden kan...
- 2. Dez 2007, 04:47
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- Thema: Clanaufwertung
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Re: Clanaufwertung
zu 1.) ich kann mir nicht helfen...der clanaufenthaltsraum klingt schon verdammt gut...ABER ich glaube nicht das es so sehr genutzt würde...wer soetwas machen will kann auch ins gästehaus gehen...eventuell könnte man da ja die zimmer ein bissel aufwerten ;) sprich spiele in den partyraum einbauen^^ ...
- 2. Dez 2007, 04:16
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- Thema: Konlir - Unterkunft der Kopfgeldjäger
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Re: Konlir - Unterkunft der Kopfgeldjäger
also erstmal nette idee aber jetzt denk doch mal weiter...klar missbrauch und so...aber nehmen wir mal den netten spieler der keine ahnung davon hat das er jetzt gejagt wird... und nun sagen wir mal xpklasse...hmm 1k also meinetwegen 300gm belohnung... und nun stellen wir uns mal spaßenshalber vor d...
- 2. Dez 2007, 02:57
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- Thema: Pikoda der Bambuswald
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Re: Pikoda der Bambuswald
also v0.1 -> zu eintönig v0.2 schon wesentlich besser wegen den einzelnen orten^^ v0.3 natürlich am besten ;) aber mich stören irgendwie die beiden felder da oben (dieser busch und das undefinierbare daneben) aber ansonsten gefällt mir besonders die helligkeitsstufung mich würd noch interessieren wo...
Re: Laree
mehr als *haben will* fällt mir da nich ein grad
*sabber*
*sabber*
- 15. Apr 2007, 21:31
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- 15. Apr 2007, 16:26
- Forum: Allgemeines zu Welt 9
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