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- 11. Nov 2016, 02:02
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- Thema: Neuer Gegenzauber: ferne Reinkarnation [W1-14]
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Re: Neuer Gegenzauber: ferne Reinkarnation [W1-14]
mich hats ironischer Weisegestern an nem NPC zerlegt weil ich im seelenkugel rausch nicht geschaut habe was ich da angegriffen habe ( ein hoch auf die Phasenwesen) und dabei ist mir aufgefallenwie sinnlos der Zauber ist, das einzige was er bietet ist der Komfort das man nicht mehr laufen muss für se...
- 23. Aug 2016, 22:38
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- Thema: Mango-Mutation möglich [W1-14]
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Re: Mango-Mutation möglich [W1]
habe erst Mongo gelesen , Schade egtl.
- 18. Feb 2016, 22:48
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- Thema: Spindelschreiter
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Spindelschreiter
Edit: kann zu ich war doof ^^
- 12. Feb 2016, 22:22
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- Thema: Neue Gruppenheilmöglichkeit
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Re: Neue Gruppenheilmöglichkeit
Ich finde die Idee auch richtig gut. Einziger nachteil ist, dass das recht komplex ist. Man versteht es zwar, trotzdem muss man vor jedem NPC neu überlegen oder gar ausrechnen, welche Kombination sich gerade am besten lohnt. Aber ist das nicht gerade das gute daran? Abwechslung , Komplexität und ma...
- 11. Feb 2016, 16:28
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- Thema: Mensch / Kämpfer stärker gegen NPCs mit Max-Schaden [W1-14]
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Re: Mensch / Kämpfer stärker gegen NPCs mit Max-Schaden [W1]
Rassen werden nach Jahren der Nutzlosigkeit aufgewertet, ein gutes Jahr für FW ^^
- 10. Feb 2016, 23:36
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- Thema: Neue Gruppenheilmöglichkeit
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Re: Neue Gruppenheilmöglichkeit
Ich denke gerade an den Kabarettisten Sebastian Puffpaff " Die stehen in Berlin vor ihrer Pfütze und denken das wird n Flughafen" egal zur Idee, finde ich gut. Bei Handelsüblichen NPC`s bei denen die LP nur den Zweck haben das man selbst überlebt, ist es recht praktisch und hilft auch dann...
- 11. Jan 2015, 12:07
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- Thema: mehr lebendes Farnblatt / Elixier Lebenssicht von nöten
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Re: mehr lebendes Farnblatt / Elixier Lebenssicht von nöten
http://www.fwwiki.de/index.php/Onlo
naja wenn das Elixier ins Chaoslabor reinkommen würde, fände ichs noch ok.
naja wenn das Elixier ins Chaoslabor reinkommen würde, fände ichs noch ok.
- 10. Jan 2015, 17:05
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- Thema: Zauber teurer machen
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Re: Zauber teurer machen
stimmt bei Starren für 300 gm und Heilung für 30gm wüsste die hälfte der spieler nicht mehr wie sie existieren sollte
Aber gut bei der beschränkten Sicht ist es undmöglich zu diskutieren
Aber gut bei der beschränkten Sicht ist es undmöglich zu diskutieren
- 9. Jan 2015, 02:18
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- Thema: Zauber teurer machen
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Re: Zauber teurer machen
Ich finde im allgemeinen das einige Preise angepasst werden sollte. Von den Nervzaubern einmal abgesehen. z.B. Heilung ich finde 15 gm für eine Vollheilung von mehreren tausend LP nicht wirklich zeitgemäß damit meine ich sowohl die festen Heilmöglichkeiten ala Oase etc. [Die müsste man mMn so umfunk...
- 9. Jan 2015, 01:56
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- Thema: Ausbau der Lager durch Mitarbeit verkürzen
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Re: Ausbau der Lager durch Mitarbeit verkürzen
Dafür obwohl ich nichtmal von dem Lagerproblem betroffen bin. Vllt. sollte man noch mit einfügen das nicht 100% aus dem Geldpool für Arbeiter auch an die Arbeite geht (z.B. wenn man 10000 gm zur Verfügung stellt für die helfer ein kleiner Prozentsatz an Gebühren abgezogen wird und man so z.B. nur 98...
- 9. Jan 2015, 01:30
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- Thema: Neue Waffe
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Re: Neue Waffe
unbrauchbares Angeberitem, davon gibts leider zu viel. Ich lese bei zu vielen Neuerungen "ja das braucht man auch nicht ist nur für die LEute die eh schon alles haben". Wobei mich prinzipiell nichts an so einem Teil stören würde. Wäre aber dafür das nur der Käufer die Waffe benutzen kann.
- 14. Nov 2014, 21:57
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- Thema: Neuer Auftrag: Turmgeister [W1-14]
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Re: Neuer Auftrag: Turmgeister [W1-14]
Der Folgeauftrag ist , denke ich, Fehlerhaft
SpoilerShow
Mann kann den Geistsauger auch dann nutzen wenn gar kein Turmgeist vorhanden ist. Grade vorgekommen
- 6. Mai 2014, 23:21
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- Thema: Neue Resistenz-NPCs im Nebelsumpf [W1-14]
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Re: Neue Resistenz-NPCs im Nebelsumpf [W1]
ich denke das die Resistenz NPC`s ja keine schlechte idee sind aber in ihrer jetzigen Form finde ich sie sinnlos, da du sie so einbaust das man mit der stärksten waffe sie one hitten kann, , sicherlich macht es stärkere waffen attraktiver wenn ich damit ein neues superresistens npc hauen kann (und d...
- 12. Apr 2014, 21:44
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- Thema: Blutwald eingebaut [W1-14]
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Re: Blutwald eingebaut [W1-14]
orrez greift Blutapfelbaum mit der Waffe Feuerelement an Blutapfelbaum stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold Torrez nimmt 44 Goldmünzen. (bezahlte Clan-Abgabe: 1 Goldmünzen) Torrez wird von starker, magischer Energie durchströmt und erhält einen Erfahrungspunkt. Torrez ni...
- 14. Aug 2013, 13:39
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- Thema: Events in Freewar
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Re: Events in Freewar
die 3 vorschläge gefalln mir echt gut jedoch muss man beim flaggen event auf jedenfall sowas einbauen das es unmöglich macht mit der flagge in uks zu gehn