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von sgr011566
22. Jun 2020, 21:16
Forum: Bug Report
Thema: Der Schutzauftrag - NPC fehlt
Antworten: 8
Zugriffe: 708

Re: Der Schutzauftrag - NPC fehlt

(giftige) Saugfische versetzen sich bei Tod entlang der Küste von Salthos.
von sgr011566
17. Jun 2020, 20:41
Forum: Allgemeines zum Forum
Thema: Forummoderator: Ramor
Antworten: 2
Zugriffe: 469

Re: Forummoderator: Ramor

Forenregeln hat geschrieben:
9. Jul 2009, 16:04
  • §6 Beschwerden gegen Ingame- oder Foren-Moderatoren
    Beschwerden gegen Ingame- oder Foren-Moderatoren von Freewar können an den Support oder an das Beschwerdeforum gerichtet werden.
von sgr011566
4. Jun 2020, 00:19
Forum: Bug Report
Thema: passive Erfahrungsbindung
Antworten: 27
Zugriffe: 1518

Re: passive Erfahrungsbindung

Und bei mir sprang Erfahrungsbindung eben an, weil ich lebensschnitt aktiv habe? ^^ Bei Schnitt kommts drauf an, dass du mindestens 150 LP abziehst ;) Wenn du auf ein Vieh mit 187 oder weniger LP ballerst, klappts auch nicht. Das habe ich tatsächlich nicht gewusst. Wie gesagt, das hätten wir vermut...
von sgr011566
3. Jun 2020, 23:28
Forum: Bug Report
Thema: passive Erfahrungsbindung
Antworten: 27
Zugriffe: 1518

Re: passive Erfahrungsbindung

Passt schon. War ja eh nur ein kleiner Bug. Wurde denn mitlerweile ein Fehler ausfindig gemacht? Wenn Rober Erfahrungsbindung auslösen konnte, dann scheint das ja auch nicht konsistent nur allein mit Lebensatem zusammenzuhängen. Vermutlich hätte ich es deutlicher schreiben sollen: da du mit Lebensa...
von sgr011566
3. Jun 2020, 22:29
Forum: Bug Report
Thema: passive Erfahrungsbindung
Antworten: 27
Zugriffe: 1518

Re: passive Erfahrungsbindung

Zunächst: das Thema ist anfangs nicht untergegangen, wir haben nur keinen Fehler gesehen und auf weitere Rückmeldungen gehofft. Die Ergänzung im Dezember habe ich nicht bemerkt, sonst hätte sich das bereits früher aufklären lassen, das tut mir Leid. Ok, ich hatte sonst vermutet, dass ein Muster nich...
von sgr011566
22. Mai 2020, 20:03
Forum: Ankündigungen
Thema: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1]
Antworten: 125
Zugriffe: 12969

Re: Neue Charakterfähigkeit: Synergie-Inspiration [W1]

Da man nirgendwo ordentliche Zahlen kriegt, wie viel Öl man genau bekommt, kann man da leider wieder nur spekulieren, aber so wie ich gehört habe, alle 2 Wochen. Spielintern sind die Daten für den einzelnen Spieler bereits seit mehreren Monaten an der Tafel der Ausbauten abzulesen. Damit ist bereit...
von sgr011566
6. Mai 2020, 13:07
Forum: Bug Report
Thema: Berechnung passiver Effekt Erfahrungsbindung falsch
Antworten: 10
Zugriffe: 907

Re: Berechnung passiver Effekt Erfahrungsbindung falsch

Also, ich hab das Phasenmuster Seelenlicht aktiv, es kostet 500 PE bei mir . Außerdem habe ich passiv Erfahrungsbindung aktiviert. Seelenlicht sollte eigentlich bei jedem Spieler nur 250 PE verbrauchen und damit 2% Chance auf Auslösung von Erfahrungsbindung haben. Kannst du überprüfen, ob du dich i...
von sgr011566
26. Apr 2020, 11:16
Forum: Bug Report
Thema: Teleportation funzt nicht immer
Antworten: 4
Zugriffe: 222

Re: Teleportation funzt nicht immer

Damit es nicht mehr möglich wäre, Clanhinzauber zu benutzen? Hat der Spieler keinen Gruppen-Hinzauber, aber ist im gleichen Clan wie der Sender, erhält der Spieler eine Option, einen Clan-Hinzauber zum Sender zu verwenden, sofern er einen dabei hat. Das sieht dann so aus: Hat der Spieler zwar einen ...
von sgr011566
26. Apr 2020, 11:09
Forum: Bug Report
Thema: Teleportation funzt nicht immer
Antworten: 4
Zugriffe: 222

Re: Teleportation funzt nicht immer

Funktioniert wie geplant: Die generierte Nachricht wurde wie vorgeschlagen um einen Link "Teleportieren" ergänzt. Drückt ein Spieler den Link, wird sofort ein Gruppen-Hinzauber zum Sender ausgeführt, sofern der Spieler einen Gruppen-Hinzauber dabei hat und sofern die üblichen Gruppen-Hinzauber-Bedin...
von sgr011566
14. Apr 2020, 20:30
Forum: Ankündigungen
Thema: Kleine Änderungen
Antworten: 23
Zugriffe: 12123

Re: Kleine Änderungen

[Welt 1] Droprate von Zaubern der Leichenfledderei deutlich gesenkt.
von sgr011566
14. Apr 2020, 20:02
Forum: Ankündigungen
Thema: Furchtlose NPCs eingeführt [W1-14]
Antworten: 88
Zugriffe: 19537

Re: Furchtlose NPCs eingeführt [W1]

Im Kampfgebiet gab es übrigens im Prinzip schon Furchtlose NPCs, also so richtig neu ist das hier nicht. Im Prinzip richtig. Allerdings ist das nur aufgrund der technischen Unterschiede des Kampfgebiets zum restlichen Spiel so gewesen. Bei furchtlosen und unsterblichen NPCs handelt es sich um eine ...
von sgr011566
11. Apr 2020, 13:30
Forum: Support
Thema: Auftragsbuch - Durchschnittszeiten
Antworten: 2
Zugriffe: 365

Re: Auftragsbuch - Durchschnittszeiten

0rphen hat geschrieben:
11. Apr 2020, 12:58
Oder wird nur mit der benötigten Zeit für erfolgreich abgeschlossene Aufträge gerechnet?
Nur mit dieser.
von sgr011566
26. Mär 2020, 17:12
Forum: Ankündigungen
Thema: Kleine Änderungen
Antworten: 23
Zugriffe: 12123

Re: Kleine Änderungen

[Welt 1] Phasenwesen aus Phasenknoten verändert Von Phasenknoten gespawnte Phasenwesen geben immer fix 15 PE. Von Phasenknoten gespawnte Unique-/Gruppen-/Resistenz-NPCs (außer der Phasenverbrenner) geben immer fix 35 PE. Von Phasenknoten gespawnte mutierte NPCs geben jetzt auch die Effekte von Erfah...
von sgr011566
8. Feb 2020, 15:47
Forum: User Ideen
Thema: Folianten und Zeichnungen
Antworten: 4
Zugriffe: 314

Re: Folianten und Zeichnungen

Na ich finde 100 pro Foliant reicht halt aus,sonst wird man ja arm weil man ja doch immer wieder welche ankauft^^ Wäre da keine Lösung, generell oder bei bestimmten Pulten weniger Gold auszuzahlen? Dann reduziert sich die Anzahl der reinkommenden Zeichnungen und du hast das gleiche Ergebnis (wenige...
von sgr011566
8. Feb 2020, 13:12
Forum: User Ideen
Thema: Folianten und Zeichnungen
Antworten: 4
Zugriffe: 314

Re: Folianten und Zeichnungen

mir ist heute aufgefallen das man die Anzahl der Zeichnungen in dne Folianten gar nicht beschränken kann, z.b auf 100. Ich hätte gerne nur 100 Zeichnungen in einem Folianten und muss diesen Folianten nun vom Pult entfernen ,damit niemand mehr etwas hienein legen kann. Das stimmt nur bedingt. Es gib...