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- 10. Nov 2013, 20:47
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- Thema: Soundeffekte und Geräusche
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Re: Soundeffekte und Geräusche
Ich bin dafür! Optional ja, aber ich stell mir gerade vor wie es ist, sich durch die Welt zu klicken, wenn man sie auch hören kann. Vielleicht regt es auch wieder (vor allem neuere Spieler) an, sich Feldtexte durchzulesen, so auf die Art: "Hier sind aber komische Geräusche, von was werden die ...
- 23. Okt 2013, 17:23
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- Thema: Haus der Clan-Erweiterungen [W1-14]
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Re: Haus der Clan-Erweiterungen [W1]
Bitte meine User-Idee zum Clannotruf mit beachten: viewtopic.php?f=7&t=44424
Das würde auch gut zu diesem Haus der Clanerweiterungen passen!
Das würde auch gut zu diesem Haus der Clanerweiterungen passen!
- 19. Sep 2013, 16:56
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- Thema: Umherwandernde Kiste zum Knacken
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Re: Umherwandernde Kiste zum Knacken
Ich finde die Idee gut
Ist die Kiste zufällig aus intelligentem Birnbaumholz?
Ist die Kiste zufällig aus intelligentem Birnbaumholz?
- 1. Sep 2013, 12:15
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- Thema: Konzept zum Clannotruf
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Re: Konzept zum Clannotruf
Macht auch gern Werbung für die Idee, damit sie auch so gut Anklang findet, wie bisher.
- 20. Aug 2013, 08:29
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- Thema: Konzept zum Clannotruf
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Re: Konzept zum Clannotruf
Ich setzt einen langweiligen, linearen Preis an, für meine Rechnung^^ - Jede Stufe 50k
-> wie gesagt, weil sonst die erste Stufe, die die größte Zeitverkürzung bringt (18 Sek.), nur ein Bruchteil von dem Kostet, was die letzte Stufe bringt (9 Sek).
-> wie gesagt, weil sonst die erste Stufe, die die größte Zeitverkürzung bringt (18 Sek.), nur ein Bruchteil von dem Kostet, was die letzte Stufe bringt (9 Sek).
- 20. Aug 2013, 07:47
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- Thema: Konzept zum Clannotruf
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Re: Konzept zum Clannotruf
Deshalb kann man einen konstanten Preisanstieg von vielleicht 50.000 :gold: pro Stufe veranschlagen. Insgesamt kostet es auf diese Weise 3.500.000 :gold:, alles auf Stufe 70 zu bekommen. Also wie gesagt wäre es hier wohl besser, einen konstanten Preis zu veranschlagen (wegen der starken Anfangsstuf...
- 18. Aug 2013, 21:24
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- Thema: Konzept zum Clannotruf
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Re: Konzept zum Clannotruf
Es ist an der Zeit, das hier wieder mal herauszukramen ;) Ich habe mal die ganze Idee im groben überarbeitet/angepasst und eine Änderung in den Kosten durchgeführt. Da der größte Effekt in den ersten Stufen liegt, kann keine stetig wachsende Funktion genutzt werden, da sonst das Preis/Leistungsverhä...
- 20. Apr 2013, 12:19
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- Thema: Stimmungsstein verfügbar [W1-14]
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Re: Stimmungsstein verfügbar [W1-14]
Für einen Augenblick|für eine Sekunde|für kurze Zeit|kurz|lange|minutenlang|stundenlang|geraume Zeit|für lange Zeit|ewig ertönt ein erschreckendes Stöhnen.
Das war gerade in W5 an aufgetreten. Ist ein Stein einer anderen UK, drum weiß ich die Stimmung net.
Das war gerade in W5 an aufgetreten. Ist ein Stein einer anderen UK, drum weiß ich die Stimmung net.
- 18. Apr 2013, 19:33
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- Thema: Reform der Lernzeiten von Charakterfähigkeiten
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Re: Reform der Lernzeiten von Charakterfähigkeiten
Ja, das ist eine Lösung, mit der eigentlich jeder leben kann - es ist nunmal wirklich abschreckend, wenn man so viel Zeit investieren muss, um halbwegs mithalten zu können - mit der Lösung wird keiner die alten Hasen überholen, wohl aber selbst gut spielen können.
- 27. Feb 2013, 00:00
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- Thema: Sponsorgutscheine in Delos spenden [W1-14]
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Re: Sponsorgutscheine in Delos spenden [W1]
Hm, in dieser Form ist die Spende zwar ganz nett, aber an sich wäre es z.B. für jemanden mit Unterkunft wahrscheinlich interessanter, Sponis, die man spenden will, auf ein Podest in der Unterkunft zu kleben - die sind dann auch sozusagen "zerstört" aber das Podest zählt die Sponsis mit und...
- 23. Jan 2013, 15:34
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- Thema: Konzept zum Clannotruf
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Re: Konzept zum Clannotruf
Ich werde in vielleicht 2-3 Wochen, nach meinen Prüfungen, die Idee nochmals anpassen/verändern, in Bezug auf die allgemeine Meinung, die hier abgegeben wurde - ich denke, dann kann man vielleicht wieder mehr voranbringen.
- 28. Okt 2012, 12:23
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- Thema: Konzept zum Clannotruf
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- Zugriffe: 9902
Re: Konzept zum Clannotruf
Nun haben schon fast 100 Spieler abgestimmt und das Ergebnis sieht bis jetzt sehr positiv aus. Gibt es noch Sachen, die Massiv geändert werden müssen in euren Augen? Bis jetzt scheint es ja noch folgende Kritikpunkte zu geben: - der Name - Kosten/Leistung - Maximalstufe ja/nein Bringt bitte noch meh...
- 14. Aug 2012, 14:24
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- Thema: zweiter "Inventar schließen" Button
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Re: zweiter "Inventar schließen" Button
Ja, fester Button über dem Inventar ist auch eine Lösung.
Das er mitläuft - gute Idee, aber nimmt vl Inventarplatzweg.
Das er mitläuft - gute Idee, aber nimmt vl Inventarplatzweg.
- 13. Aug 2012, 14:39
- Forum: User Ideen
- Thema: zweiter "Inventar schließen" Button
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1455
zweiter "Inventar schließen" Button
Eine sehr simple Idee, bei der es mich wundert, nicht wirklich etwas in der Sufu gefunden zu haben. Es ist glaube vielen mit mehr Xp oder als überladener Händler schon passiert, dass man das Inventar öffnet, durch scrollt um etwas zu suchen. Sei es, um einen Überblick zu haben oder zum Ausmisten, we...
- 19. Jul 2012, 18:13
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- Thema: Neues Wetter: Phasenwind [W1-14]
- Antworten: 20
- Zugriffe: 37967
Re: Neues Wetter: Phasenwind [W1]
Eine sehr schöne Idee, einen Wettereffekt für jeden aufgrund seiner Fähigkeiten anders zu gestalten.