Die Suche ergab 586 Treffer
- 16. Jan 2023, 11:41
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Versunkene Stadt [W1-14]
- Antworten: 407
- Zugriffe: 41293
Re: Versunkene Stadt [W1-14]
ja aber anscheinend ist es unfassbar einfach, ich glaub das meiste ist zu komplex gedacht.. vielleicht muss man auch einfach aufs feld mit der kanone und sich mit dem wächter wegschießen lassen, das würd ich gern noch probieren
- 16. Jan 2023, 11:12
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Versunkene Stadt [W1-14]
- Antworten: 407
- Zugriffe: 41293
Re: Versunkene Stadt [W1-14]
mittlerweile denk ich dass sich 3 leute auf die jeweiligen sitzsteine setzen müssen, vielleicht triggered das den wächter und der denkt sich dass in der stadt ja doch ein paar leute leben.. das würde implizieren dass die stadt nicht ausgestorben ist, und der wächter somit nicht aggressiv sein müsste...
- 16. Jan 2023, 10:44
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Versunkene Stadt [W1-14]
- Antworten: 407
- Zugriffe: 41293
Re: Versunkene Stadt [W1-14]
ich hab ihn auch noch angegriffen, hat auch nichts gebracht.
haben auch noch den globalen schutz der geistlosen probiert, gleich nochmal gestorben
haben auch noch den globalen schutz der geistlosen probiert, gleich nochmal gestorben
- 15. Jan 2023, 21:47
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Versunkene Stadt [W1-14]
- Antworten: 407
- Zugriffe: 41293
Re: Versunkene Stadt [W1-14]
Speed (XP: 694.849) wird an diesem Ort wiedergeboren, nachdem er durch das NPC versteinerter Wächter gestorben ist.
Gegenzauber: Angriff (M+) (Z: 8 | Anwenden)
Anschauen
Gegenzauber: ferne Reinkarnation (M+) (Z: 7 | Anwenden)
also das wars nicht
Gegenzauber: Angriff (M+) (Z: 8 | Anwenden)
Anschauen
Gegenzauber: ferne Reinkarnation (M+) (Z: 7 | Anwenden)
also das wars nicht
- 4. Jan 2023, 13:07
- Forum: User Ideen
- Thema: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
- Antworten: 474
- Zugriffe: 79969
Re: Sammelthread für kleine Änderungswünsche
ich fänds gut wenn sich der marktstand nicht immer schließen würde wenn man was verkauft
- 28. Dez 2022, 20:10
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Versunkene Stadt [W1-14]
- Antworten: 407
- Zugriffe: 41293
Re: Versunkene Stadt [W1-14]
es ist bestimmt wie immer was einfaches, vielleicht muss man auch einfach diese fossile erzrose oder wie die heißt auf das feld überirrdisch legen, damit dem wächter signalisiert wird: da oben lebt noch jemand.. vielleicht verliert er so das aggressive und man hat mehr spielraum
- 26. Dez 2022, 19:37
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Versunkene Stadt [W1-14]
- Antworten: 407
- Zugriffe: 41293
Re: Versunkene Stadt [W1-14]
ich hab mir mal gedacht dass man eventuell den wächter ganz links platziert und sich dann mit der kanone dahinschießen lässt? es steht ja auch manchmal dass sich der wächter komplett heilt, vielleicht schießt ihn die kanone auf 0/1lp.. aber bei der theorie bringt der hinweis nix
- 26. Dez 2022, 18:49
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Versunkene Stadt [W1-14]
- Antworten: 407
- Zugriffe: 41293
Re: Versunkene Stadt [W1-14]
Ich denke mal in 90% der Fälle lebt sowieso jedes Npc wenn man den Dungeon betritt, das wirds also eher nicht sein
- 3. Dez 2022, 17:01
- Forum: Bug Report
- Thema: AH Wetter hebt andere Wettereffekte auf
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1798
- 16. Nov 2022, 20:00
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Weltenwechsel nach w1
- Antworten: 100
- Zugriffe: 19498
- 17. Okt 2022, 17:46
- Forum: Allgemeines zu Freewar
- Thema: Freewar wird open source!
- Antworten: 45
- Zugriffe: 8716
Re: Freewar wird open source!
Wenn man sich schon Avalons netten, nur wenig vorwurfsvollen Post ansieht, stellt sich die Frage: Welcher halbwegs normale, kompetente Entwickler möchte sich jemals diesem absoluten Sauhaufen an Entwicklerteam* anschließen? Kann mir nicht vorstellen, dass das "Arbeitsklima", falls es sowas...
- 13. Jun 2022, 18:31
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Glück auf Stufe 42 [W1-14]
- Antworten: 99
- Zugriffe: 21931
Re: Glück auf Stufe 42 [W1]
ich finds witzig, aber ob 42 nicht zu stark ist?
- 26. Mär 2022, 15:34
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Verjagen-Update [W1-14]
- Antworten: 145
- Zugriffe: 40380
Re: Verjagen-Update [W1]
Gruppen-Beschwörung der Geistlosen herstellen Dieser mächtige Zauber lässt alle geistlosen Wesen an den Orten der Mitglieder deiner Gruppe auferstehen. Du musst dich in einer Gruppe befinden, um diesen Zauber anwenden zu können. Benötigte Intelligenz: 25. Benötigte Charakterfähigkeit zur Herstellung...
- 26. Mär 2022, 14:02
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Terasi erweitert [W1-14]
- Antworten: 205
- Zugriffe: 77398
Re: Terasi erweitert [W1-14]
oder wie in narubia beim hebel dass irgendjemand irgendwo was machen muss? ich glaub ja immernoch dass es irgendwas mit <brennend> zu tun hat
- 26. Mär 2022, 14:00
- Forum: Ankündigungen
- Thema: Verjagen-Update [W1-14]
- Antworten: 145
- Zugriffe: 40380
Re: Verjagen-Update [W1]
cooles update, danke!